GamercraftGamercraft
อ่าน 4 นาที

ARAM Scoring เวอร์ชัน 2: ได้ 100 ตอนนี้แปลว่าคุณโคตรเกมนี้จริง ๆ

ARAM Scoring เวอร์ชัน 2 เทียบสถิติของคุณกับคนเก่งสุดในบรรดาอีก 9 คนที่เหลือ ผลคือคะแนนเต็ม 100 หายากขึ้นโคตร ๆ — จาก 1 ใน 10 เกม เหลือแค่ประมาณ 1 ใน 36

Quentin Rossoเผยแพร่เมื่อ 11 พฤศจิกายน 2569

ได้ 100 ใน ARAM ตอนนี้แปลว่าคุณโคตรเกมนี้จริง ๆ

ลำดับ ARAM แบบใหม่ใช้ ARAM Scoring เวอร์ชัน 2 สูตรที่เข้าใจง่ายขึ้นเยอะ สถิติแต่ละตัวของคุณถูกเทียบกับคนที่ทำได้ดีที่สุดในบรรดาอีก 9 คนในเกม และถ้าอยากได้คะแนนเต็ม คุณต้องนำเขาอย่างน้อย 20%

ภายใต้สูตรเดิม เกม ARAM ladder ถึง 1 ใน 10 เกมจบด้วยคะแนนเต็ม 100 ง่ายขนาดนั้นมันก็ไม่บอกอะไรเกี่ยวกับฟอร์มของคุณเลย สูตรใหม่นี้ คะแนน 100 แปลว่าคุณเอาชนะทุกคนในเกมในทุกสถิติ และผลชนะ-แพ้ของทีมไม่ได้ดันคะแนนคุณขึ้นแล้ว

สูตรเก่ามีปัญหาอะไร

สูตรเดิมให้รางวัลกับการได้อยู่ในทีมที่ชนะขาด ๆ มากกว่าการเล่นดีด้วยตัวเอง คะแนน ARAM ใช้สถิติ 3 ตัวเสมอมา: KDA (50 คะแนน), Life Points (25) และ Gold (25) ปัญหาอยู่ที่วิธีที่แต่ละสถิติทำคะแนนเต็มได้

แต่ละสถิติมี 2 ทางเลือกในการได้คะแนนเต็ม โดยระบบจ่ายทางที่ดีกว่าให้คุณ:

  1. ทาง lobby: เอาชนะคนที่เก่งที่สุดในอีก 9 คนที่เหลือแบบนำ 20%

  2. ทางทีม: สถิติของคุณเทียบกับเพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุด คูณกับระยะห่างที่ทีมคุณนำทีมศัตรู

ในเกมที่ขาดลอยตั้งแต่ตีฟอง ทางทีมเติมเต็มได้ง่ายเหี้ยบ ๆ ลองดู KDA: ถ้า KD รวมของทีมคุณเป็นสองเท่าของฝ่ายตรงข้าม คุณกินคะแนน KDA เต็ม 50 ด้วยการทำ KDA แค่ 83% ของเพื่อนที่เก่งที่สุดในทีม เพื่อนตาย 6 คุณตาย 5 ก็จบ คะแนนเต็มเลย แม้คุณจะไม่ใช่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดในเกมก็ตาม

ในเกมที่ขาดลอยซึ่งเพื่อนที่ดีที่สุดมี KDA 6 และคุณมี 5 เวอร์ชัน 1 ให้คะแนน KDA คุณเต็ม 50 จาก 50 แต่เวอร์ชัน 2 ให้แค่ 34.7

ช่องลัดแบบเดียวกันมีอยู่ใน Life Points และ Gold ด้วย ผลคือผู้เล่นที่แกร่งสุดของทีมที่ป่วนเกมทั้งเกมก็รีด 100 ได้โดยไม่ต้องนำใครในสถิติไหนเลย คนเล่นก็สังเกตเห็นแหละ: ในแชทคอมมูนิตี้ของเรา คะแนน 100 กลายเป็นเรื่องปกติไปซะแล้ว ส่วนคนที่ได้ 100 ซ้ำ ๆ ถูกรายงานว่าโกง — ทั้งที่ตัวการจริง ๆ คือสูตรเอง

ตัวเลขพูดเอง

คะแนนเต็มหายจาก 1 ใน 10 เกม เหลือประมาณ 1 ใน 36 เราย้อนเล่นเกม ARAM ladder จริง 4,449 เกมจากสองสัปดาห์ก่อนวันที่ 28 ตุลาคม ผ่านทั้งสองสูตร การจำลองของเราตรงกับคะแนนจริงที่เกมเหล่านั้นได้รับภายในครึ่งคะแนน ใน 98.7% ของเกม

จากเวอร์ชัน 1 เป็นเวอร์ชัน 2 เกมที่ได้คะแนน 100 พอดีลดจาก 10.0% เหลือ 2.8% เกมที่ได้ 90 ขึ้นไปจาก 40.4% เหลือ 22.1% และคะแนนมัธยฐานจาก 86.1 เหลือ 75.6

สัดส่วนของเกม ARAM ladder

เวอร์ชัน 1

เวอร์ชัน 2

ได้คะแนน 100 พอดี

10.0%

2.8%

ได้คะแนน 90 ขึ้นไป

40.4%

22.1%

คะแนนมัธยฐาน

86.1

75.6

คะแนนลดลงทั้งกระดาน แต่เพราะทุกคนถูกวัดด้วยไม้บรรทัดอันเดียวกัน ลำดับเก่งไปแย่ในแต่ละเกมแทบไม่ขยับ (rank correlation ระหว่างคะแนนเก่ากับใหม่อยู่ที่ 0.93) และเนื่องจากลำดับจัดอันดับผู้เล่นเทียบกันเอง ตารางอันดับก็เลยแทบไม่ไหว

สูตรใหม่

แต่ละสถิติตอนนี้มีทางเทียบเดียว: สถิติของคุณกับคนที่ดีที่สุดในอีก 9 คน ไม่ว่าจะเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรู จะได้คะแนนเต็มต้องนำคนนั้น 20% ถ้าต่ำกว่านั้นก็ได้ตามสัดส่วน

คะแนนของแต่ละสถิติ = ค่าของคุณ ÷ (1.2 × ค่าที่ดีที่สุดของอีก 9 คน) โดยจำกัดไม่เกินคะแนนเต็มของสถิตินั้น

คะแนนเท่ากับค่าของคุณหารด้วย 1.2 คูณค่าที่ดีที่สุดของอีก 9 คน ถ้า KDA ที่ดีที่สุดของอีกฝ่ายคือ 5 KDA 4.5 ได้ 37.5 จาก 50, 5 ได้ 41.7 และ 6 ได้เต็ม 50

ยกตัวอย่าง KDA ซึ่งหนัก 50 คะแนน สมมติ KDA ที่ดีที่สุดของอีก 9 คนคือ 5 คะแนนเต็มจะอยู่ที่ 6 ซึ่งมากกว่า 20%

KDA ของคุณ

คะแนน KDA

6 ขึ้นไป

50 / 50

5 (เทียบเท่าคนเก่งสุด)

41.7 / 50

4.5

37.5 / 50

สถิติทั้งสามกับน้ำหนักยังเหมือนเดิม:

  • KDA (50 คะแนน): (kills + assists) ÷ deaths ถ้าไม่ตายเลย ใช้ (kills + assists) × 1.2 ส่วนแชมเปี้ยนประเภทติดอย่าง Yuumi ถูกตัดออกตอนหา KDA ที่ดีที่สุด

  • Life Points (25 คะแนน): ค่าที่มากกว่าระหว่าง 80% ของดาเมจใส่แชมเปี้ยนกับ heal ให้เพื่อน บวก shield ให้เพื่อน บวกดาเมจที่รับเข้ามา ดาเมจที่รับจะถูกนับน้อยลงถ้าคุณตายเกินครึ่งหนึ่งของค่าเฉลี่ยการตายของผู้เล่นคนอื่น

  • Gold (25 คะแนน): ทองทั้งหมดที่คุณเก็บได้

สามสถิติ รวม 100 คะแนน: KDA 50, Life Points 25 และ Gold 25 ผลของทีมไม่ถูกนับ

อะไรเปลี่ยนสำหรับคุณ

ลำดับ ARAM จะสลับไปใช้สูตรใหม่เมื่อแต่ละลำดับปิดตัวและถูกแทนที่ ลำดับที่ยังเปิดอยู่คงใช้สูตรเดิมจนปิด ดังนั้นอีกระยะหนึ่งจะมีทั้งสองระบบวิ่งขนานกัน หน้า Rules ของแต่ละลำดับบอกวิธีคิดคะแนนเสมอ

  • คะแนนของคุณจะต่ำลง โดยทั่วไปราว 4 ถึง 7 คะแนนต่อเกม แต่ทุกคนถูกวัดด้วยมาตรฐานเดียวกัน ดังนั้นตำแหน่งบนลำดับของคุณยังอยู่ที่เดิมโดยประมาณ

  • คะแนน 100 หายากและต้องแลกมาด้วยฝีมือ มันแปลว่าคุณนำทุกคนในเกมแบบ 20% ทั้ง KDA, Life Points และ Gold

  • ผลของทีมไม่ถูกนับแล้ว ทีมชนะแบบย่อยสลายก็ไม่ดันคะแนนคุณขึ้นอีกต่อไป

  • ทุกคะแนนมีคำอธิบาย หน้า breakdown ของแต่ละเกมแสดงสถิติของคุณ ค่าที่ดีที่สุดของอีก 9 คน และค่าที่ทำให้ได้คะแนนเต็ม ครบทุกสถิติ

  • ตัวช่วยสอนสั้น ๆ จะโผล่ตอนที่คุณเปิด ARAM ladder ใหม่เป็นครั้งแรก

FAQ

สูตรนี้เปลี่ยนคนที่ชนะลำดับไหม? แทบไม่เลย คะแนนของทุกคนลดลงในระดับใกล้เคียงกัน และลำดับเก่งไปแย่ของแต่ละเกมแทบไม่เปลี่ยน

ทำไมต้องนำ 20%? การเล่นเทียบเท่าคนเก่งสุดในเกมให้ 83% ของสถิตินั้นอยู่แล้ว คะแนนเต็มควรแปลว่าคุณเล่นเอาชนะทุกคนในเกมอย่างชัดเจน ไม่ใช่แค่ตามเท่ากัน

แล้วลำดับที่ผมอยู่อยู่ล่ะ? พวกนั้นคงใช้สูตรเดิมจนกว่าจะปิดตัว ลำดับที่มาแทนทะจะใช้สูตรใหม่

ทำไมโปรไฟล์ผมแสดงคะแนน ARAM ต่างกันสำหรับเกมเดียวกัน? สถิติ ARAM ในโปรไฟล์ตอนนี้ยังใช้สูตรเดิมอยู่ ส่วนคะแนนในลำดับใช้สูตรของลำดับที่คุณเล่น

ยังได้ 100 ได้ไหม? ได้สิ ในการจำลองของเรา ประมาณ 1 ใน 36 เกมได้ 100 ภายใต้สูตรใหม่ แค่ต้องนำ lobby แบบ 20% ทั้ง KDA, Life Points และ Gold สิ

อ่านต่อ