Antes que o grande patch de durabilidade bagunçe tudo no 12.10, o patch mais recente resolve algumas playstyles frustrantes e dá um chega pra lá nos campeões mais fortes da meta. Vamos destrinchar o que mais importa.
Sion e Hullbreaker
A playstyle do Sion vive sendo alvo de reclamação há meses. A passiva de zumbi dele somada ao Hullbreaker transforma o cara numa ameaça real de split push — e subverte uma das regras básicas do jogo: não recompensar quem morre o tempo todo. Resultado? A forma zumbi levou um nerf feio:
Sion agora causa 60% menos dano a estruturas na forma zumbi (incluindo runas e itens)
É nerf pesado, e a win rate do Sion nos próximos dias vai mostrar o quanto aquela forma zumbi pesava no poder total dele. A build tank deve sobreviver — inclusive pode ser ela que volte a dominar no lugar da build de dano da moda. Mas o Hullbreaker era o coração da estratégia, e ele também tomou nerf:
Resistências bônus quando sozinho (melee) - 10 (níveis 1-11) e depois 20/35/43/51/59/67/75 (níveis 12-18), antes 20-60 (níveis 1-18)
Resistências bônus quando sozinho (ranged) - 5 (níveis 1-11), e depois 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (níveis 12-18), antes 10-30 (níveis 1-18)
Passiva - ataques básicos causam 20% de dano bônus contra estruturas, antes todo tipo de dano
Na prática, o Hullbreaker ficou bem mais fraco no early — você precisa estar pelo menos no nível 11 para o item fazer alguma coisa. E o nerf faz sentido: o item era rushado de primeira num momento em que split push deveria ser plano de late game, pra quando o mapa abre e os objetivos-chave aparecem.
Pyke
O Pyke é pick sólida de solo queue faz tempo, mas a Riot não está feliz com o potencial de flex dele — o cara funciona no top, no mid e de suporte. A solução? Nerfs pra empurrá-lo de volta pro bot:
Passiva (Presente dos Afogados) - dano convertido em vida cinza quando perto de dois ou mais inimigos - 45% (+0.5% por Letalidade), acima dos 40%
Q (Espetador de Ossos) - novo efeito - agora devolve mana ao acertar um campeão inimigo
Custo de mana - 74/78/82/86/90, acima de 50/55/60/65/70
Devolução de mana - 75%, acima de 50%
Ultimate (Morte Vinda do Abismo) - cooldown reduzido para 100/85/70 segundos, antes 120/100/80 segundos
Efeito removido - Pyke não recebe mais o ouro de 'Sua Parcela' ao executar campeões inimigos com a ult (o último aliado a ajudar ainda recebe esse ouro)
Efeito removido - Pyke não recebe mais ouro adicional de 'Sua Parcela' quando aliados matam inimigos dentro da área de execução da Morte Vinda do Abismo
Na bot lane, o Pyke sai ganhando: fica mais resistente e escorregadio com o aumento da vida cinza, e acertar os Qs fica ainda mais importante por causa do custo de mana maior e da devolução maior. O que merece atenção é o corte de ouro da passiva — garantir kills e sair da partida com mais gold que todo mundo é parte da identidade do campeão. Só que isso é amenizado pelo quanto a build dele ficou barata com itens como Umbral Glaive e Duskblade.
Suportes
Outros suportes também entraram na lista do patch. Renata Glasc é uma pick excelente desde que chegou na Fenda, então levou um nerf leve na armadura e no dano da passiva — ela fica um pouco mais vulnerável no early e perde um tiquinho de dano total. Enquanto isso, o Braum ganhou buffs depois de sofrer na meta por um bom tempo:
Passiva (Golpes Concussivos) - CD por alvo reduzido para 8/6/4 segundos, antes 8/7/6
E (Inquebrável) - redução de dano aumentada para 35/40/45/50/55%, antes 30/32.5/35/37.5/40
A passiva do Braum sempre foi fortíssima nas rotas, mas esfria no late game, quando ele tem menos chance de dar basic attack nos inimigos. O buff facilita stunar alvos várias vezes nas team fights e mantê-los travados no lugar. De quebra, ele fica bem mais tanque com o E ativo. O último suporte da lista foi o Thresh:
Passiva (Danação) - poder de habilidade e armadura bônus por alma aumentados para 1, antes 0.75
W (Passagem Sombria) - força do escudo aumentada para 60/90/120/150/180 (+2 por alma), antes +1 por alma
Não são buffs simbólicos: o Thresh fica mais resistente, causa mais dano e ganha um escudo de W bem mais gordo. Coletar almas vai ser mais importante do que nunca — se você joga de Thresh, talvez seja hora de caprichar na coleta nas ondas de minions e nos camps da jungle.
Resumo
O Patch 12.9 tem tudo pra mexer com a meta de suporte: buffs no Thresh e no Braum, nerfs no Pyke. Enquanto isso, o Sion split-pusher que tanto irritou o top lane pode ter chegado ao fim — mas só o tempo (e a win rate dele) vai dizer se os nerfs bastam pra enterrar essa playstyle.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.