O Patch 12.15 do TFT veio com mudanças discretas, e o resultado foi previsível: o topo da lista praticamente não se mexeu. Menos uma exceção, claro. Ao Shin ultrapassou Aurelion Sol e entrou para o seleto time das unidades mais fortes do patch. Aqui estão as melhores unidades do Patch 12.15 no TFT:
Ao Shin
Bard
Ornn
Yasuo
Ao Shin
Custo: 10 de ouro
Traços: Tempest, Dragon
Habilidade: Chuva de Raios (ativa) — Ao Shin dispara uma salva de 20 raios em inimigos aleatórios. Cada raio causa dano mágico e drena 20 de Mana do alvo.
Dano: 250 / 450 / 2500
Ao Shin é um dos dragões mais disputados do jogo, e não é difícil entender o porquê: a habilidade é simplesmente devastadora. Se você montar o comp em volta dele, ele derruba o board adversário sozinho. Hoje ele é o carry de várias das composições mais fortes do patch.
Bard
Custo: 5 de ouro
Traços: Guild, Bard, Mystic
Habilidade: Destino Temperado (ativa) — Bard envia energia mágica em direção ao maior grupo de inimigos, atordoando-os por alguns segundos e fazendo com que recebam dano aumentado enquanto estiverem atordoados. Se acertar pelo menos 1 inimigo, Bard dança comemorando. Como manda a tradição.
Duração do Atordoamento: 1.25 / 2 / 15
Dano Aumentado: 15% / 20% / 9999%
Bard é uma unidade de 5 de custo com uma habilidade absurdamente boa. Enquanto o board do oponente fica parado se contorcendo, suas unidades têm tempo de sobra para desferir golpes devastadores. Não é à toa que ele é peça central da maioria dos comps do topo da meta.
Ornn
Custo: 4 de ouro
Traços: Tempest, Bruiser, Legend
Habilidade: Investida (ativa) — Ornn invoca um elemental que avança em sua direção partindo do inimigo mais distante, causando dano mágico nos inimigos atingidos e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em 50% por 2 segundos. Quando o elemental chega até Ornn, ele o redireciona para outro inimigo distante, causando dano mágico nos atingidos e atordoando-os.
Dano: 150 / 250 / 1000
Duração do Atordoamento: 1.25 / 1.75 / 8
Ornn é um dos front liners mais fortes do patch. O cara aguenta uma montanha de dano enquanto sua backline limpa o board inimigo sem pressa. A habilidade dele ainda reduz velocidade de ataque e atordoa os alvos no caminho. Com essa tanqueza natural, uma habilidade nesse nível e uma combinação de traços excelente, ele aparece na maioria dos comps fortes como tanque de primeira linha.
Yasuo
Custo: 5 de ouro
Traços: Mirage, Dragonmancer, Warrior
Habilidade: Lâmina Varredora (ativa) — Yasuo se protege com um escudo por 2 segundos e avança através do alvo, cortando inimigos próximos com um % do Dano de Ataque dele. A cada terceiro uso, o corte causa 250% de dano, acerta uma área maior e lança os inimigos para o alto por 1.5 segundos. Se Yasuo acertar apenas o último inimigo vivo, ele corta repetidamente até matá-lo.
Porcentagem do Dano de Ataque: 195% / 200% / 2000%
Valor do Escudo: 180 / 240 / 2500
Yasuo é uma excelente unidade para fechar o comp. A habilidade dele permite infligir dano absurdo e mandar inimigos para o alto a cada poucos segundos. E graças à combinação de traços, ele encaixa direitinho em várias composições poderosas. Com tanta flexibilidade assim, é quase impossível montar um comp forte no patch atual sem dar um jeito de encaixá-lo.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
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