Janna top está aterrorizando o solo queue com Smite/Flash e build de Spellthief's Edge. O plano é simples: largue a lane no nível 3 e sai em roam com o jungler. Ou as lanes inimigas jogam todas na defensiva, ou você ganka uma delas em dupla — pressão em qualquer cenário. A pegadinha é que você troca um top laner padrão por uma enchanter, então o resto do draft precisa compensar com dano e engage. Lee Sin, Vex, Aphelios e Thresh fazem exatamente isso. E como você tem praticamente dois junglers no time, é fundamental converter essa pressão do early/mid game em vantagem decisiva. Se deixar o jogo esticar, o late fica sofrido — dá para não acompanhar as side lanes inimigas.
Top - Malphite
Jungle - Xin Zhao
Mid - Ahri
Bot - Zeri
Support - Lulu
Ahri e Zeri são duas das carries mais fortes do patch. O mini rework da Ahri transformou a raposa em mid laner de peso: ela não perdeu nada do potencial de pick e ganhou bastante flexibilidade nas team fights com o buff no ultimate. Zeri, enquanto isso, segue imparável na bot lane, com mobilidade e dano absurdos. O resto do time fecha em volta delas: Malphite e Xin Zhao formam um front line com engage pesado, e a Lulu empilha mais uma camada de CC por cima quando os dois mergulham no time inimigo. De quebra, ela ainda amplifica o dano da Zeri com o E e acelera todo mundo entre o proccamento do W e do E do passivo dela.
Top - Ornn
Jungle - Lee Sin
Mid - Viktor
Bot - Veigar
Support - Senna
O nerf nas almas que a Senna ganha por matar minions não mudou muita coisa como support — afinal, nessa posição ela não dá last hit em tanto minion assim. E como o rework do Glacial Augment não é grande coisa nela, a keystone fica flexível: Summon Aery para build de poke, Grasp of the Undying para build mais tank. Enquanto vários dos ADCs do meta seguem apanhando do balance team (Caitlyn e Zeri, estamos olhando), a ameaça AP do Veigar despontou como uma bot lane forte — e a cadeia de CC dele com a Senna é devastadora. O alcance da comp é relativamente curto, mas Ornn e Lee Sin resolvem isso com disrupção, e o scaling potencialmente infinito da Senna cobre o resto.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.