A atualização de durabilidade foi uma das maiores sacudidelas que a Fenda já levou. Agora que o pó baixou, vale a pena parar e analisar o que realmente mudou na prática — e o que a Riot está preparando a seguir.
Team Fights Mais Longas
O efeito mais óbvio da atualização: as team fights ficaram bem mais longas. Os campeões agora aguentam muito mais castigo e não evaporam mais com uma ou duas habilidades. Pra fechar uma fight hoje, você precisa jogar bem do início ao fim — nada de snowballar a partir de um outplay isolado no começo.
E como dá pra rodar as habilidades várias vezes dentro da mesma fight, o espaço pra skill expression cresceu bastante. Quem mais comemorou? Os enchanters, finalmente. Eles agora sobrevivem o suficiente pra realmente usar as habilidades e começar a empilhar escudo e cura.
Early Game Mais Lento
Com todo mundo tanque nas trocas, garantir uma kill no early virou tarefa de outra categoria. As torres também passaram a bater bem mais forte no começo da partida, o que complicou a vida de quem gosta de dive. Resultado: menos kills no early e um jogo um pouco mais devagar.
No cenário competitivo, o efeito é ainda mais gritante. Com o risco muito maior, os times pensam duas vezes antes de tower dive e erram bem menos na lane. A fase de lanes ficou mais morna — a primeira blood só costuma aparecer lá pela altura do Drake ou do Arauto da Fenda.
Mudanças a Caminho
O próximo patch traz mudanças pra corrigir alguns dos problemas que a durabilidade criou. A Riot quer incentivar mais fights no early game, e está atacando por duas frentes:
Nerfs em itens e runas de cura de early game, como Biscoitos, Poções de Vida, Placagem de Ossos e Segundo Fôlego
Buffs no Arauto da Fenda e nos Drakes
Com menos cura circulando no começo da partida, as janelas pra fechar kills no early abrem em todas as roles. A Pedra da Lua Renovadora e alguns enchanters específicos — Yuumi e Seraphine, sentam aí — também vão apanhar, reduzindo ainda mais a cura geral do jogo.
Agora, as mudanças nos objetivos de early game são grandonas. O buff por drake ficou mais forte, e todos os drakes agora têm menos vida e menos dano. O Arauto da Fenda passa a conceder ouro local, e o segundo Arauto invocado terá 75% mais vida.
Traduzindo: os dois objetivos ficaram muito mais valiosos, o que deve puxar fights em volta deles logo no início. E com o segundo Arauto tendo toda essa vida extra, ele vai derrubar várias torres com bem mais frequência.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.