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O Estado do Jogo

RileaPublicado 19 de julho de 2022

A atualização de durabilidade foi uma das maiores sacudidelas que a Fenda já levou. Agora que o pó baixou, vale a pena parar e analisar o que realmente mudou na prática — e o que a Riot está preparando a seguir.

Team Fights Mais Longas

O efeito mais óbvio da atualização: as team fights ficaram bem mais longas. Os campeões agora aguentam muito mais castigo e não evaporam mais com uma ou duas habilidades. Pra fechar uma fight hoje, você precisa jogar bem do início ao fim — nada de snowballar a partir de um outplay isolado no começo.

E como dá pra rodar as habilidades várias vezes dentro da mesma fight, o espaço pra skill expression cresceu bastante. Quem mais comemorou? Os enchanters, finalmente. Eles agora sobrevivem o suficiente pra realmente usar as habilidades e começar a empilhar escudo e cura.

Early Game Mais Lento

Com todo mundo tanque nas trocas, garantir uma kill no early virou tarefa de outra categoria. As torres também passaram a bater bem mais forte no começo da partida, o que complicou a vida de quem gosta de dive. Resultado: menos kills no early e um jogo um pouco mais devagar.

No cenário competitivo, o efeito é ainda mais gritante. Com o risco muito maior, os times pensam duas vezes antes de tower dive e erram bem menos na lane. A fase de lanes ficou mais morna — a primeira blood só costuma aparecer lá pela altura do Drake ou do Arauto da Fenda.

Mudanças a Caminho

O próximo patch traz mudanças pra corrigir alguns dos problemas que a durabilidade criou. A Riot quer incentivar mais fights no early game, e está atacando por duas frentes:

  • Nerfs em itens e runas de cura de early game, como Biscoitos, Poções de Vida, Placagem de Ossos e Segundo Fôlego
  • Buffs no Arauto da Fenda e nos Drakes

Com menos cura circulando no começo da partida, as janelas pra fechar kills no early abrem em todas as roles. A Pedra da Lua Renovadora e alguns enchanters específicos — Yuumi e Seraphine, sentam aí — também vão apanhar, reduzindo ainda mais a cura geral do jogo.

Agora, as mudanças nos objetivos de early game são grandonas. O buff por drake ficou mais forte, e todos os drakes agora têm menos vida e menos dano. O Arauto da Fenda passa a conceder ouro local, e o segundo Arauto invocado terá 75% mais vida.

Traduzindo: os dois objetivos ficaram muito mais valiosos, o que deve puxar fights em volta deles logo no início. E com o segundo Arauto tendo toda essa vida extra, ele vai derrubar várias torres com bem mais frequência.

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