Falta mais de uma semana para o MSI começar, mas a primeira competição internacional do ano já nasceu polêmica. Por causa da COVID-19, a RNG, representante da LPL, não pode viajar para Busan e disputar o torneio presencialmente. Ela pode jogar remotamente — só que a Riot decidiu que todas as equipes vão jogar com o mesmo ping: 35ms. Pra todo mundo.
Sacrificando a integridade competitiva
Para as equipes que estão em Busan, a coisa cheira muito mal. Elas vão ser obrigadas a jogar com bem mais lag do que estão acostumadas. Em LAN, os pros jogam com menos de 10 de ping, o que abre espaço para jogadas que simplesmente não existem no solo queue — Flashes de reação absurdamente rápidos, por exemplo. No MSI deste ano, esquece.
Além disso, jogando da sede ou do estádio da LPL, a RNG vai atuar num ambiente familiar, longe da pressão de uma arena lotada. Isso pode virar vantagem competitiva — principalmente porque as outras equipes ainda precisam lidar com jet lag e quarentena ao chegar em Busan.
E, por mais triste que seja, a decisão deixa uma interrogação gigante sobre o torneio inteiro. Os fãs vão se perguntar para sempre: o campeão teria vencido em condições normais? Essa vitória valeu mesmo?
A melhor solução possível
Agora, por outro lado: esse é, de longe, o melhor jeito de lidar com uma situação ruim, porque qualquer alternativa piorava a integridade do torneio ainda mais. Com o título da EDG no Worlds do ano passado, a LPL é hoje a melhor região do mundo. Se ela não enviasse representante, o MSI perderia competitividade de forma dramática — e o título de quem quer que fosse valeria muito menos.
Imagine o cenário alternativo: a RNG jogando com 35 de ping enquanto as demais ficam no ping padrão de LAN. Isso colocaria a RNG em desvantagem colossal e tornaria esses confrontos profundamente injustos. As equipes em Busan até poderiam jogar entre si com ping normal, mas alternar entre dois pings tão diferentes seria desorientador demais.
Resumindo
A pandemia ainda nos obriga a reinventar como jogamos e a tirar o melhor de situações ruins. Ping unificado pra todo mundo é o jeito mais próximo de nivelar o campo — longe do ideal, mas diante das opções, é o melhor caminho pra preservar a integridade competitiva do torneio.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.