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Pro Play, Jogada a Jogada: MAD vs RGE

Uma semifinal de 45 minutos a TArray para vaga na final do LEC — são as calls de late game da MAD e os tropeços da RGE que decidem quem avança.

RileaPublicado 1 de setembro de 2021

Pro Play, Jogada a Jogada: MAD vs RGE

Uma batalha de 45 minutos, nervos à flor da pele, vaga na final do LEC em jogo. No fim, foram as decisões no late game — boas e ruins — que definiram o vencedor entre MAD e RGE.

A Jogada

O estado do jogo

Com o Drake Ancião no bolso, a MAD está com o pé na porta da base, procurando como fechar a partida. O inhibitor da bot lane já era, e agora a MAD empurra as waves do top e do bot para caçar os próximos dois. Todos no mapa (menos os supports) estão no 18 e com build completa — ou seja, ninguém escala mais daqui pra frente. É a fase do jogo em que um erro acaba com tudo.

Fase 1 - Split Pushing

Ryze no late game é um pesadelo em split push: dano absurdo e a ultimate (Realm Warp) pra se teleportar direto pra luta quando precisar. Sabendo disso, Humanoid vai pra wave do top começar a empurrar e derrubar a torre, enquanto o resto do time parte pra cima do inhibitor do meio:

Decisão certeira. Com o dano do Ryze escalado e o buff do Elder, Humanoid ganha de qualquer um da RGE em 1v1. Pra parar o split, a RGE precisa mandar mais de um — e aí abre espaço pra MAD empurrar a mid em vantagem numérica. É exatamente o que acontece: a RGE responde com quatro, e a MAD derruba o inhibitor do meio sem nem se despedir:

Fase 2 - Aproveitando as oportunidades

Notando o Humanoid sozinho lá no top, Inspired vê a chance de punir e acerta o Q do Lee Sin (Sonic Wave/Resonating Strike). Na sequência, a ultimate (Dragon's Rage) pra chutar o Humanoid pra baixo da torre e abrir caminho pro time colapsar em cima — aí a RGE lutaria 5v4 com vantagem numérica:

A leitura foi boa, e Inspired merece crédito por enxergar uma abertura com o time em posição tão complicada. A execução, não tanto: Humanoid consegue dar Flash antes do CC da Leona travar nele:

E aqui vem o detalhe que mata: Inspired fez tudo isso com uns 15 segundos de Elder Drake da MAD ainda no relógio. Ou seja, a RGE entraria na team fight em desvantagem clara. O Aphelios do Hans Sama poderia decidir qualquer luta atirando de boa da back line — mas ele está totalmente isolado, espremido entre as paredes da base e a torre:

Kaiser percebe e aplica o combo clássico do Alistar: Flash + Headbutt + Pulverize pra travar o Aphelios no CC e deixar o resto da MAD fazer o resto. Armut então Flash na Larssen e elimina ela. Com os dois carries da RGE no chão, os cinco da MAD Lions podem atropelar o que sobrou da RGE e da base dela.

Resumo

Essa jogada rende uma cartilha de "e se". E se a RGE tivesse iniciado a luta 10 segundos depois, com o Elder da MAD já expirado? E se a Leona do Trymbi e o Ornn do Odoamne estivessem mais perto do Hans Sama pra fazer peel no Aphelios sem Flash? E se a RGE estivesse posicionada pra cair em cima do Humanoid assim que Inspired o chutasse pra baixo da torre?

É tentador especular, mas o chute no Humanoid pra forçar um 5v4 não era má decisão. Mesmo com 10 segundos de Elder ainda na mesa, a MAD provavelmente leva uma team fight 5v5 honesta: os carries da RGE (Orianna e Aphelios) estavam sem Flash e fritos na frente da cadeia de CC do Alistar. E se a luta não rolasse ali, a RGE perderia do mesmo jeito — condenada a limpar super minions enquanto a MAD pegava o Baron prestes a nascer, antes de ser engolida pelas waves de super minion com buff.

As lições que ficam dessa jogada:

  1. Acompanhe os timers de Flash no late game — podem decidir o jogo sozinhos
  2. Caçe e puna os erros do inimigo quando eles aparecerem
  3. Saiba quais campeões são as win conditions do seu time no late game e proteja-os a qualquer custo

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