A DK dominou a série de ponta a ponta, mas a MAD arrancou uma virada absurda com um movimento de pinça impecável no Baron pit. Vamos destrinchar como eles puxaram isso.
RileaPublicado 10 de novembro de 2021
Análise de Pro Play: MAD vs DK
A DK dominou a série de ponta a ponta, mas a MAD arrancou uma virada absurda com um movimento de pinça impecável no Baron pit. Vamos destrinchar como eles puxaram isso.
A Jogada
O Estado do Jogo
O quadro não é bonito pra MAD: 9k de ouro atrás aos 22 minutos, com a DK pressionando pra garantir o Baron e usá-lo como aríete pra abrir a base. A comp da DK é puro poke, com Jayce, Syndra e Ziggs. A MAD, por outro lado, aposta tudo em team fight com Wukong, Miss Fortune e Rakan.
Parte 1 - Explorando a vantagem numérica
No começo do clipe, Carzzy (Miss Fortune) ainda está saindo da base rumo ao Baron pit — ou seja, a DK joga com 5 contra 4 por enquanto. Eles usam essa vantagem pra zonear a MAD longe do Baron com a ameaça do hook do Pyke de BeryL e o poke do Jayce de Khan e do Ziggs de Ghost:
Só que o Armut (Wukong) escapou da visão da DK e está chegando por trás do Baron pit. Ele passa raspando na ward do Canyon usando o blast cone pra ganhar mobilidade:
Essa furtividade era tudo. O Armut chegou do lado oposto da DK sem ninguém perceber, e é isso que permite o movimento de pinça.
Parte 2 - Fechando o cerco pelos dois lados
Quando a DK percebe o Wukong vindo pelo lado de cima do mapa, já era: a MAD está fechando o cerco dos dois lados.
E a MAD enxerga chance de separar a DK ainda mais: Elyoya usa o ultimate do Gragas pra empurrar Ghost e ShowMaker pra longe de Khan e Canyon. Enquanto isso, Armut solta o ultimate do Wukong pra começar a castigar Khan e Canyon no topo:
ShowMaker responde com um stun duplo lindo no Scatter The Weak da Syndra, travando o Body Slam do Gragas de Elyoya e o The Quickness do Rakan de Kaiser. Mas o Viktor de Humanoid não foi pego pelo stun — e aí ele tem via livre pra despejar um burst absurdo na Syndra e no Pyke, ambos squishy.
Com o CC na medida, a MAD conseguiu rachar a DK ao meio e anular boa parte dos 9k de ouro de vantagem: em vez de encarar um 5v5 direto que perderiam, Armut vence um 1v2 graças ao ultimate do Wukong enquanto o resto do time joga um 3v3 equilibrado. E esse 3v3 vira 4v3 rapidinho, porque Carzzy usa a mobilidade natural da Miss Fortune pra entrar na briga e retalhar ShowMaker e BeryL com o Bullet Time:
Parte 3 - Limpando o mapa
Com a Syndra de ShowMaker no chão e o resto da DK, a DK se espalha tentando escapar. BeryL tenta usar a agilidade do Pyke pra correr, mas Carzzy vai atrás com um Flash agressivo e fecha a conta do squishy:
A MAD executa Ghost e Khan fechando o cerco de vários ângulos de novo, encurralando os dois e cortando qualquer rota de fuga:
Com essa jogada, a MAD garantiu o Baron e virou o jogo de ponta cabeça — mesmo que no fim não tenha dado a vitória.
Resumo
A MAD venceu essa team fight por dois motivos principais:
Jogar em cima de visão e atravessar a fog of war pra flanquear a DK e pegá-los de surpresa
Separar os membros da DK pra reduzir a força do conjunto e forçar escaramuças menores e mais favoráveis
Num momento em que a MAD estava 9k atrás e a um passo de perder o jogo, achar esse ângulo e essa chance de voltar pra partida foi impressionante. Lição pra você: fique sempre de olho em chances de flank profundo quando o inimigo estiver encostado no Baron ou no Drake pit, porque vencer a briga e converter em objetivo pode ser exatamente a jogada que seu time precisa pra virar o jogo.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
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