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Pro Play by Play - O Elder Drake Notório da G2

Objetivo no League é sagrado, e quem chega despreparado paga a conta. A G2 aprendeu isso do jeito difícil contra a Misfits, na LEC, com uma sequência de erros que queimou 10k de ouro de vantagem.

RileaPublicado 13 de julho de 2021

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Pro Play by Play - O Elder Drake Notório da G2

Objetivo no League é sagrado, e quem chega despreparado paga a conta. A G2 aprendeu isso do jeito difícil contra a Misfits, na LEC, com uma sequência de erros que queimou uma vantagem gigante.

A Jogada

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O Cenário do Jogo

No começo do clipe, a G2 está com o jogo na mão: 10k de ouro de vantagem, Soul de Montanha, buff de Baron e a base inimiga caindo aos pedaços. Salvo a G2 desligar o modem, a única chance da Misfits era roubar o Elder Drake e equalizar as coisas.

Passo 1 - Ganância

Depois de uma trade 1 por 1 (a Diana do Jankos pela Syndra do Vetheo), a G2 derruba o inhib bot. O detalhe: o Elder Drake spawna em ~40 segundos, mas o Jankos só volta em ~35. Ou seja, sem o Smite dele, não havia Drake seguro nenhum.

A jogada óbvia aqui era dar recall após o inhib, gastar o ouro, repor wards e preparar o terreno pro Elder com visão e waves empurradas. A G2 preferiu ser gananciosa e partiu pro mid de olho na torre e no inhib:

Empurrar vantagem, por si só, não é crime. O problema é que essa jogada era totalmente desnecessária. Com a G2 tão dominante, a torre tier 3 e o inhib não iam fugir — eles podiam pegar esses objetivos quando bem entendessem. Mais importante: a única rota de volta da Misfits no jogo passava pelo Elder Drake, e a G2 abriu mão do controle dele justamente pra caçar mais um prédio.

Resultado: quando a torre finalmente caiu, faltavam uns 30 segundos pro Drake spawnar. Só o Caps (Lucian) tinha resetado, e o resto do time foi caçado pela Misfits em desvantagem numérica:

Passo 2 - Timings de Recall Péssimos

O Wunder (Dr. Mundo), o Rekkles (Tristana) e o Mikyx (Leona) provavelmente não ganhavam da Misfits nem faziam o Drake sozinhos — mas podiam impedir a Misfits de iniciar o objetivo segurando a área perto da fenda. Em vez disso, o Rekkles deu recall e abandonou Wunder e Mikyx num 2v4, com o Elder spawnando em menos de 15 segundos e o Vetheo com Teleport pronto. Timing que, aposto, a G2 conhecia:

Mikyx e Wunder também resetaram, e a Misfits pegou o Drake sem nem ser olhada torto. O Wunder até teleportou de volta pra atrapalhar, mas hã — é o Dr. Mundo. Ele explodiu o que deu perto da fenda e pronto.

Passo 3 - Entrar numa Team Fight Ruim

Abandonar o Elder Drake já era um erro feio, mas sozinho talvez não trouxesse a Misfits de volta, tamanha era a vantagem da G2. Aí o Vander (Alistar) achou um baita ângulo de engage no Caps e no Rekkles — que escapou porque ninguém da G2 deu follow up. O Wunder seguia sozinho e tinha uma janela perfeita pra dar recall na bot lane:

Mas, em vez de desengajar e respeitar um time com buff de Elder e uma Kai'Sa de 3 itens, a G2 virou e engou na Misfits — pregando o último prego no próprio caixão.

Não dá pra saber o que passou na cabeça deles, mas essa luta tem cara de reação impulsiva a uma sequência de jogadas ruins — uma tentativa desesperada de retomar o controle. O detalhe é que ela era 100% evitável:

  1. O Elder Drake dura só 2 minutos e 30 segundos — tempo que a G2 poderia ter passado evitando qualquer team fight.
  2. Expirado o buff, a G2 voltaria à posição dominante de antes e muito provavelmente ganharia qualquer fight.
  3. A G2 tinha as lanes de top e bot empurradas, o que a Misfits precisaria responder. E é difícil a Misfits fechar pela wave do mid com a G2 viva pra contestar — eles mal tinham chegado ao rio e só tinham derrubado a torre tier 1 do mid.

Aqui está a jogada completa de novo:

Resumo

Uma sequência de decisões ruins custou o jogo à G2: falharam no setup pro objetivo crucial, jogaram no impulso e entraram numa team fight que não precisavam dar. Lição do dia: não subestime o Elder Drake, e não deixe uma má decisão virar bola de neve.

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