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Pré-temporada em foco: as mudanças nos itens de dano do Patch 11.23

A pré-temporada do League não trouxe só um monte de itens novos — também atualizou itens de dano que já conhecíamos. Vamos destrinchar as maiores mudanças.

RileaPublicado 29 de novembro de 2021

Visão geral do Patch 11.23 - Mudanças em itens de dano

A pré-temporada não chegou só empilhando itens novinhos — ela também mexeu em itens de dano que a gente já conhecia de sobra. Vamos destrinchar o que mudou de verdade.

Everfrost e Archangel's Staff/Seraph's Embrace

Na temporada passada, os Mages não aproveitaram seus Mythics tão bem quanto as outras classes — culpa de builds caríssimas e de uma itemização sem graça nenhuma.

Resultado: o custo da Everfrost caiu:

  • Custo total - 2800 de ouro (antes 3200)
  • Build path - Kindlegem + Lost Chapter + Amplifying Tome + 265 de ouro
  • Ability Power - 70 (antes 80)
  • Passiva Mythic - Concede 10 de Ability Power aos outros itens Legendary (antes 15)

Você perde um tiquinho de AP no caminho, mas a Everfrost fica muito mais fácil de montar, e o foco agora é a utilidade dela, não o dano. Já a Archangel's Staff/Seraph's Embrace levou uma repaginada:

Archangel's Staff

  • Build path - Tear of the Goddess + Kindlegem + Blasting Wand + 950 de ouro
  • Ability Power - 60 (antes 65)
  • Vida - 200 (novo)
  • Awe (Passiva) - em vez de conceder Ability Power, você ganha Ability Haste igual a 0,5% da mana bônus

Seraph's Embrace

  • Ability Power - 80 (antes 65)
  • Vida - 250 (novo)
  • Awe (Passiva) - em vez de conceder Ability Power, você ganha Ability Haste igual a 1,3% da mana bônus
  • Empyrean (Passiva) - em vez de aumentar sua mana máxima, restaura vida igual a 40% da mana gasta, até 25-50 +10% do ability power por cast. Toggles podem restaurar o mesmo valor a cada 1 segundo

Se Ability Haste vale mais que Ability Power vai depender do campeão e de quanto ele lucra com cada atributo, mas a mudança pode impulsionar as Sorcerer's Boots — afinal, os Mages talvez não precisem mais de builds ionianas só pelo Ability Haste. A passiva nova que dá vida é um baita reforço em escaramuças e team fights, melhorando sua sustentação. Já o corte na mana bônus é um nerf na cara do Ryze e do scaling único de mana dele.

Cosmic Drive e Horizon Focus

A Cosmic Drive teve os atributos ajustados e a passiva ganhou um buff:

  • Build path - Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 de ouro
  • Ability Power - 75 (antes 80)
  • Vida - 250 (antes 200)
  • Ability Haste - 30 (antes 20)
  • Velocidade de movimento - 5% (novo)
  • Spelldance (Passiva) - Causar dano a um campeão com 3 ataques ou feitiços separados concede 20% de velocidade de movimento (decaindo para 10%) e 40 de ability power durante a luta

Essa passiva combina que é uma beleza com Phase Rush e Electrocute, já que as duas são ativadas com 3 habilidades separadas. Com Phase Rush, o bônus de velocidade te deixa voando e ajuda demais a dançar entre escaramuças e team fights. E o fato de os buffs durarem até você sair de combate é forte demais — vantagem clara em lutas longas. A Horizon Focus também mudou:

  • Build path - Hextech Alternator + Fiendish Codex - 1050 de ouro
  • Ability Power - 85 (antes 115)
  • Vida - 150 (novo)
  • Ability Haste - 15 (novo)
  • Hypershot (Passiva) - agora funciona contra inimigos lentificados

O corte brutal de AP pode não compensar a vida e o Ability Haste extras, mas a passiva nova abre bem mais chances de ativar esse aumento de dano com feitiços como o W da Syndra e o Q do Vel'Koz. De quebra, agora ela tem sinergia ótima com itens que lentificam inimigos, tipo Everfrost e Rylai's Crystal Scepter.

Itens de Lethality

O último bloco de mudanças vai para os itens de Lethality — e a maioria levou buff.

Duskblade of Draktharr

  • Custo total - 3100 de ouro (antes 3200)
  • Build path - Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 900 de ouro
  • Nightstalker (Ativa) - O AD bônus no próximo ataque básico contra um campeão inimigo causa 75 (+30% do AD bônus) para melee (antes 65 (+25% do AD bônus))

Eclipse

  • Custo total - 3100 de ouro (antes 3200)
  • Build path - Serrated Dirk + Long Sword + Vampiric Scepter + 750 de ouro
  • Ever Moon Rising (Passiva) - Cooldown reduzido para 6 segundos para campeões melee

Prowler's Claw

  • Custo total - 3100 de ouro (antes 3200)
  • Build path - Serrated Dirk + Caulfield's Warhammer + 900 de ouro
  • Sandswipe (Ativa) - O dash causa 75 (+30% do AD bônus) de dano físico, antes 65 (+25% do AD bônus)

Como todas essas mudanças miram nos usuários melee de lethality, são buffs muito bem-vindos para assassinos como Talon, Nocturne e Zed. Só que o preço da Youmuu's Ghostblade subiu 100 de ouro — afinal, campeões melee e ranged demais estavam rushando ela de primeiro item.

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