Pré-temporada em foco: as mudanças nos itens de dano do Patch 11.23
A pré-temporada do League não trouxe só um monte de itens novos — também atualizou itens de dano que já conhecíamos. Vamos destrinchar as maiores mudanças.
RileaPublicado 29 de novembro de 2021
Visão geral do Patch 11.23 - Mudanças em itens de dano
A pré-temporada não chegou só empilhando itens novinhos — ela também mexeu em itens de dano que a gente já conhecia de sobra. Vamos destrinchar o que mudou de verdade.
Everfrost e Archangel's Staff/Seraph's Embrace
Na temporada passada, os Mages não aproveitaram seus Mythics tão bem quanto as outras classes — culpa de builds caríssimas e de uma itemização sem graça nenhuma.
Resultado: o custo da Everfrost caiu:
Custo total - 2800 de ouro (antes 3200)
Build path - Kindlegem + Lost Chapter + Amplifying Tome + 265 de ouro
Ability Power - 70 (antes 80)
Passiva Mythic - Concede 10 de Ability Power aos outros itens Legendary (antes 15)
Você perde um tiquinho de AP no caminho, mas a Everfrost fica muito mais fácil de montar, e o foco agora é a utilidade dela, não o dano. Já a Archangel's Staff/Seraph's Embrace levou uma repaginada:
Archangel's Staff
Build path - Tear of the Goddess + Kindlegem + Blasting Wand + 950 de ouro
Ability Power - 60 (antes 65)
Vida - 200 (novo)
Awe (Passiva) - em vez de conceder Ability Power, você ganha Ability Haste igual a 0,5% da mana bônus
Seraph's Embrace
Ability Power - 80 (antes 65)
Vida - 250 (novo)
Awe (Passiva) - em vez de conceder Ability Power, você ganha Ability Haste igual a 1,3% da mana bônus
Empyrean (Passiva) - em vez de aumentar sua mana máxima, restaura vida igual a 40% da mana gasta, até 25-50 +10% do ability power por cast. Toggles podem restaurar o mesmo valor a cada 1 segundo
Se Ability Haste vale mais que Ability Power vai depender do campeão e de quanto ele lucra com cada atributo, mas a mudança pode impulsionar as Sorcerer's Boots — afinal, os Mages talvez não precisem mais de builds ionianas só pelo Ability Haste. A passiva nova que dá vida é um baita reforço em escaramuças e team fights, melhorando sua sustentação. Já o corte na mana bônus é um nerf na cara do Ryze e do scaling único de mana dele.
Cosmic Drive e Horizon Focus
A Cosmic Drive teve os atributos ajustados e a passiva ganhou um buff:
Spelldance (Passiva) - Causar dano a um campeão com 3 ataques ou feitiços separados concede 20% de velocidade de movimento (decaindo para 10%) e 40 de ability power durante a luta
Essa passiva combina que é uma beleza com Phase Rush e Electrocute, já que as duas são ativadas com 3 habilidades separadas. Com Phase Rush, o bônus de velocidade te deixa voando e ajuda demais a dançar entre escaramuças e team fights. E o fato de os buffs durarem até você sair de combate é forte demais — vantagem clara em lutas longas. A Horizon Focus também mudou:
Hypershot (Passiva) - agora funciona contra inimigos lentificados
O corte brutal de AP pode não compensar a vida e o Ability Haste extras, mas a passiva nova abre bem mais chances de ativar esse aumento de dano com feitiços como o W da Syndra e o Q do Vel'Koz. De quebra, agora ela tem sinergia ótima com itens que lentificam inimigos, tipo Everfrost e Rylai's Crystal Scepter.
Itens de Lethality
O último bloco de mudanças vai para os itens de Lethality — e a maioria levou buff.
Nightstalker (Ativa) - O AD bônus no próximo ataque básico contra um campeão inimigo causa 75 (+30% do AD bônus) para melee (antes 65 (+25% do AD bônus))
Eclipse
Custo total - 3100 de ouro (antes 3200)
Build path - Serrated Dirk + Long Sword + Vampiric Scepter + 750 de ouro
Ever Moon Rising (Passiva) - Cooldown reduzido para 6 segundos para campeões melee
Sandswipe (Ativa) - O dash causa 75 (+30% do AD bônus) de dano físico, antes 65 (+25% do AD bônus)
Como todas essas mudanças miram nos usuários melee de lethality, são buffs muito bem-vindos para assassinos como Talon, Nocturne e Zed. Só que o preço da Youmuu's Ghostblade subiu 100 de ouro — afinal, campeões melee e ranged demais estavam rushando ela de primeiro item.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.