GamercraftGamercraft
2 min de leitura

Preview da Pré-Temporada: Recompensas de Objetivos

A última novidade da pré-temporada chegou: recompensas de objetivos. Vamos destrinchar como funcionam — e o que isso muda no meta.

RileaPublicado 29 de novembro de 2021

Preview da Pré-Temporada - Recompensas de Objetivos

A última adição da pré-temporada deste ano são as recompensas de objetivos (objective bounties). Vamos destrinchar como elas funcionam.

Visão Geral

O funcionamento é parecido com o das recompensas de campeões: o time que está perdendo ganha um bônus por derrubar um objetivo, dando um empurrão a mais na comeback. Os objetivos elegíveis são:

  • Baron Nashor
  • Drakes (incluindo o Elder)
  • Rift Herald
  • Torres

Se um time estiver atrás o suficiente e derrubar um objetivo, ele recebe um bônus de ouro dividido igualmente entre os cinco membros. E como o jogo decide que você está "atrás o suficiente"? Olhando a diferença de XP, de ouro, de drakes e de torres.

Recompensas

Cada objetivo paga um valor diferente:

  • Baron e Elder Drake - 500g
  • Drakes e Rift Herald - 500g
  • Torre externa - 250g
  • Torre interna - 400g
  • Torre de base - 400g

E esses valores escalam conforme o time afunda no placar, com teto de 60% adicional. As recompensas ativam 15 segundos depois que um time cai abaixo do limite e desativam 15 segundos após ele se recuperar — mas o timer pode ser estendido se o time perdente estiver brigando por um objetivo com recompensa ativa.

Impacto no Meta

Isso vai mexer — e muito — com o meta, e a vida dos times na frente acabou de ficar mais difícil. Fechar o jogo vai exigir bem mais limpeza, porque entregar objetivos de graça agora é literalmente doar ouro pro adversário e inflar a chance de comeback. E o lado de trás também fica mais disposto a trocar objetivos quando dá pra embolsar uma recompensa no processo — ou seja, o time vencedor vai precisar pensar duas vezes antes de aceitar trocar um Baron por um drake e umas torres enquanto o oponente lucra por baixo.

Outro ponto: as recompensas deixam os Baron steals ainda mais suculentos, já que o time perdente agora leva uma grana gorda junto com o Baron buff e o ouro/experiência do monstro. E com o Smite limitado a no máximo 900 de dano em qualquer nível, esses Barons 50/50 ficaram bem mais arriscados.

No fim das contas, recompensas de objetivos parecem uma melhoria pro jogo: forçam quem está na frente a fechar com autoridade e provar que a vitória foi merecida, enquanto dão aos times perdentes mais chances de voltar pra briga — desde que eles realmente mereçam.

Continuar lendo