Um punhado de itens foi atualizado ou reintroduzido na Pré-temporada, com foco pesado em tanks e front-liners. Bora ver o que mudou — e o que deve dominar a meta nas próximas semanas.
Mythics
Tank Mythics novas chegaram ao jogo, e a primeira da fila é a Jak'Sho, The Protean:
Custo — 3000g
Build — Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
Vida — 400
Armadura — 30
Resistência Mágica — 30
Aceleração de Habilidade — 20
Passiva — Voidborn Resilience — a cada segundo em combate contra campeões, você ganha um stack que concede 2 de armadura e resistência mágica, até 8 stacks. Com stacks máximos, você fica empoderado e drena instantaneamente a vida dos inimigos próximos em 3% da sua vida máxima (reduzido para 30% contra minions e monstros), além de ganhar 10% de resistências até o fim do combate.
Passiva Mítica — concede 5 de armadura e 5 de resistência mágica para todos os outros itens Legendary
Item excelente para team fights longas: você vai acumulando armadura e MR até drenar a vida de todo mundo ao redor. Front-liners que stackam vida (olá, Dr. Mundo) ou rodam Conqueror como keystone têm sinergia absurda com ele. O próximo novato é o Radiant Virtue:
Custo — 3000g
Build — Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
Vida — 400
Armadura — 30
Resistência Mágica — 30
Aceleração de Habilidade — 20
Passiva — Guiding Light — ao lançar sua ultimate, você entra em Transcend, ganhando 10% de vida máxima por 9 segundos. Enquanto Transcended, você e aliados num raio de 1200 ganham 15 de aceleração de habilidade (não-ultimate) e se curam em 1% da sua vida máxima a cada 3 segundos, aumentado em até 100% com base na vida faltante daquele campeão (cooldown de 60 segundos)
Passiva Mítica — concede 100 de vida para todos os outros itens Legendary
Radiant Virtue é pedida certeira para qualquer front-liner que usa a ultimate para engage, tipo Maokai ou Gnar. Combina demais com comps death-ball que querem correr pra cima dos inimigos com Sivir, Lissandra e Seraphine. A última Mythic nova é o Heartsteel:
Custo — 3200g
Build — Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant's Belt
Vida — 800
Regeneração de Vida — 200%
Aceleração de Habilidade — 20
Passiva — Colossal Consumption — carrega um ataque poderoso contra um campeão por 3 segundos enquanto estiver a 700 de alcance dele. O ataque carregado causa 125 + 6% da sua vida máxima como dano físico bônus e converte 10% desse valor em vida máxima permanente (cooldown de 30 segundos por alvo)
Passiva Mítica — concede 1% de vida bônus e 6% de tamanho do campeão para todos os outros itens Legendary
O Heartsteel só melhora com o passar da partida: cada ataque carregado acertado é vida máxima permanente embolsada. Funciona bem em front-liners que procam a passiva várias vezes com habilidades em AoE, como Diana e Jax, e conversa muito bem com Grasp of the Undying.
Itens Reworkados
Enquanto as Mythics novas chegam, Sunfire Aegis e Turbo Chemtank foram rebaixados de Mythics para Legendaries. Começando pelo Sunfire Aegis:
Custo — 2800g, antes 3200
Build — Bami's Cinder + Chain Vest
Vida — 450, antes 400
Armadura — 50, antes 35
MR — 0, antes 35
Aceleração de Habilidade — 0, antes 20
Passiva — o dano de Immolate não é mais aumentado em 150% contra monstros
Passiva — Flametouch — removida
O Sunfire continua forte no wave clear, mas abriu mão de qualquer MR em troca de mais armadura. O Turbo Chemtank também mudou drasticamente:
Custo — 2800g, antes 3200
Build — Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
Vida — 500, antes 450
Armadura — 0, antes 25
MR — 50, antes 25
Aceleração de Habilidade — 10, antes 20
Passiva — Refuel — removida
O Chemtank segue servindo para engages e agora entrega uma boa dose de MR — ao custo de zero armadura. Sem a passiva Refuel, porém, ele não ajuda mais nem no jungle, nem no wave clear.
Itens de Volta
Duas itensidades estão de volta à Rift: Rod of Ages (agora como Mythic) e Spear of Shojin. O Rod of Ages é um item de AP para mages com stats que escalam com o tempo:
Custo em ouro: 3200g
Build: Catalyst of Aeons + Blasting Wand + Amplifying Tome
Poder de Habilidade: 60
Vida: 300
Mana: 400
Passiva — o item ganha 20 de vida, 20 de mana e 4 de poder de habilidade por minuto (máximo de 10 stacks, totalizando 200 de vida, 200 de mana e 40 de poder de habilidade). Ao completar os stacks, você sobe de nível e todos os efeitos de Eternity ficam 50% mais fortes. (Obs.: isso não passa do cap do nível 18)
Passiva — Eternity — restaura mana igual a 8% do dano pré-mitigação recebido de campeões, e vida igual a 20% da mana gasta, até 15 de vida por cast. Habilidades em toggle curam no máximo 15 por segundo. A cada 250 de vida ou mana restaurados assim, você ganha 25% de velocidade de movimento decrescente por 2 segundos.
Passiva Mítica — concede 5 de Aceleração de Habilidade para todos os outros itens Legendary
Os mages de scaling vão comemorar o retorno do RoA depois de algumas temporadas na geladeira — especialmente mages melee como Kassadin e Sylas, que adoram os stats tanky. Já a Spear of Shojin é uma ótima pedida para campeões AD que querem spammar habilidades e escapar de encrenca:
Passiva — Dragonforce — habilidades não-ultimate ganham [8 (+8% AD bônus) de Aceleração de Habilidade para campeões melee | 6 (+6% AD bônus) para campeões ranged], reduzido para [4 (+4% AD bônus) para melee | 3 (+3% AD bônus) para ranged] em habilidades com efeitos de imobilização
Passiva — Exigency — concede até [15% melee | 10% ranged] de velocidade de movimento, com base na % da sua vida faltante (máximo abaixo de 33% de vida)
Resumo
Entre as Mythics novas e os reworks no Sunfire Aegis e no Turbo Chemtank, os tanks saíram ganhando demais: agora têm um bocado de opções de Mythic e uma penca de legendaries ótimas pra escolher. Ou seja, se prepare: a meta das próximas semanas deve ser tudo tank.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.