O que esperar da Pré-Temporada 2023 do League of Legends
RileaPublicado 10 de outubro de 2022
O ano tá acabando e, como de costume, a Riot já soltou seus planos para a Pré-Temporada 2023. O foco principal é deixar a jungle menos hostil para quem tá começando, mas o resto do mapa também ganhou seu pedaço de mudanças. Aqui vão as que mais chamaram nossa atenção na Fenda.
Pokemon x League of Legends
Sim, agora o League tem pets. Junglers vão poder comprar ovos no início da partida que ficam mais fortes conforme o jogo anda. Quando chocam, eles concedem buffs variados: velocidade de movimento, um escudo, ou lentidão e dano bônus nos ataques.
Fica a pergunta: como a Riot vai balancear a jungle em volta disso? Se os pets dão buffs tão visíveis, faz sentido os junglers atuais tomarem nerf nos status base — senão a rota vira simplesmente OP. A gente vai ver.
Tornando a Jungle Acessível
Vamos ser honestos: junglar é a rota mais dura de aprender. Você não fica numa lane, tem um mundo de rotas possíveis pelo mapa e o jungler inimigo geralmente tá escondido em algum lugar, tramando. Por isso, um dos grandes objetivos da pré-temporada é suavizar a curva de aprendizado para novatos e autofillados de plantão.
Na prática, cada campeão vai receber um caminho de clear recomendado, baseado nas rotas que o pessoal de high elo já usa. Os camps também vão ganhar indicadores de leash range — até onde dá pra puxar antes do reset — e a distância que dá pra puxá-los vai ser reduzida. Menos camp perdido pro reset por erro bobo, feliz o novato.
O Retorno do Chemtech Drake
O Chemtech Drake foi odiado por players e pros de forma tão unânime que a Riot tirou ele do jogo no começo deste ano. Agora ele volta completamente reformulado e — graças a Deus — num estado bem mais saudável.
Cada drake agora concede um pouco de tenacidade e força de cura/escudo, e a soul dá dano bônus quando você tá com a vida baixa. Quando a Fenda vira Chemtech, as plantas da jungle ganham efeitos turbinados:
O raio de explosão do Blast Cone dobra de tamanho
A Honeyfruit não dá mais lentidão ao ser consumida e ainda concede um pequeno escudo
A Scryer's Bloom concede visão ao redor da planta e dispara um cone na direção oposta de onde foi atingida, dando velocidade de movimento em direção a campeões inimigos revelados e deixando wards reveladas com 1 de vida
Essas plantas turbinadas abrem um potencial de outplay absurdo, principalmente com o controle de visão da Scryer's Bloom. Se você usar bem, dá pra revelar um bolo de inimigos e desfazer a visão deles por completo.
Visão
Por último, a mudança mais polêmica do pacote: visão. Se você pingar uma ward inimiga que viu sendo colocada nos últimos 10 segundos, um timer precisão cirúrgica vai aparecer até ela ser destruída.
É uma mudança enorme no jogo de visão, porque entrega de bandeja um monte de informação sobre o controle de visão do inimigo. Você passa a saber exatamente onde ele colocou ward e quanto tempo ela dura — ou seja, seu time sabe quando é seguro jogar naquela área.
Usar o ping certo de 'ward inimiga' vai ser mais importante do que nunca, e quem fizer isso direito vai ser recompensado. Mas... não é informação demais por algo tão fácil de fazer?
Controle de visão é uma das partes mais complexas e importantes do League, e simplificar isso — sem rodeios — abaixa o skill ceiling do jogo. É justamente esse teto que faz o League ser tão envolvente, e cortá-lo pode doer no estado geral do jogo lá na frente.
Resumo
Tem mais mudança de pré-temporada por aí — Mythics novos e uma roda de pings expandida entre elas — então vale conferir o blog da Riot para os detalhes.
Tudo isso deixa o jogo mais acessível para um público maior, com certeza. A questão é: será que o preço é o League virar um jogo fácil demais?
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.