O dust assentou, o patch rodou por alguns dias e a poeira do meta já deu pra mapear. Vamos direto aos picks que estão pagando as contas.
Hecarim
Desde que o Turbo Chemtank comeu um nerf há alguns meses, o Hecarim tá encostado no estábulo em vez de pisoteando a Summoner's Rift. O Patch 12.17 mexeu em todas as habilidades dele, buffando os números de dano e cortando a viabilidade dele como tanque. Resultado? Win rate saltou de 48 pra 50%. Sucesso absurdo.
Com o foco agora em dano, a build mudou da água pro vinho. Phase Rush continua sendo a keystone certa, mas a hora é de itens de dano: Divine Sunderer, Manamune e Death's Dance. Detalhe importante: maxe o W em segundo, já que ele agora dá armadura e MR enquanto ativo.
Sim, ele ficou mais frágil. Mas o dano continua tão grotesco quanto a mobilidade, e o ult dele segue sendo um dos melhores engages do jogo pra montar combo devastador.
Miss Fortune
Assim como o Hecarim, a Miss Fortune foi alterada justamente pra mudar a build dela. O E comeu um nerf pesado pra matar a build de Arcane Comet/lethality, enquanto Q e W foram buffados pra fortalecer o caminho do attack damage. Chega de poke: a MF voltou a ser ADC de AD raiz.
Maxe o Q, leve Press The Attack e construa Kraken Slayer — essa é a build mais forte dela hoje. Procar a PTA e a Kraken é fácil demais com o attack speed do W e o Q aplicando on-hit effects. Bônus: o cast time do Q agora escala com attack speed, então a MF fica bem mais móvel no mid/late game.
Mesmo depois de um hotfix nerf revertendo os buffs do W, ela segue com 53% de win rate e é a melhor ADC do patch. First pick/ban, sem discussão.
Maokai
Depois de penar pra achar um lugar ao sol como jungler, support ou top laner, o Maokai recebeu buffs enormes no 12.17. As mudanças fortaleceram ele em todas as roles, mas foi no top lane que a coisa realmente funcionou.
Os créditos vão pro ultimate, que agora anda muito mais rápido e dá movement speed pro Maokai ao acertar um campeão. O engage ficou ainda mais assustador — muito mais fácil dar follow-up com o W depois de prender alguém no ult. E mesmo errando todo mundo, o ult dele continua sendo uma das melhores ferramentas de zoning do jogo.
Números não mentem: 52% de win rate no top, depois de vários patches penando com uns vexaminosos 47%.
Janna
Os ADCs tão gigantes desde o patch de durabilidade, o que significa que os enchanters ditarão o meta de support das últimas semanas. A lógica é simples: buffar ainda mais o dano do seu ADC enquanto mantém ele vivo pra shredar o time inimigo sem sustos.
Os outros enchanters comeram nerf (tchau, Yuumi e Nami), mas a Janna passou batida — e segue sendo uma das melhores. O E dá um steroid de AD, ela peela pro ADC como poucas e ainda desengaja com eficiência de toda a quantidade absurda de engage sendo jogada no top e na jungle (olá, Hecarim, Jarvan e Diana).
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.