Chegou mais um patch, mais uma rodada de mudanças no jogo. Vamos destrinchar o que importa nos ajustes de campeões.
ADCs
No patch 12.2, a Senna era pick de tier S depois que o Q dela ganhou um slow de pelo menos 20% nos inimigos atingidos. O problema é que ela sempre foi um pesadelo de balanceamento, já que brilha tanto como support quanto como ADC. Resultado: ficou forte demais na bot lane e o nerf veio na hora — agora as almas têm bem menos chance de dropar de minions e monstros menores mortos pela Senna (2,7%, abaixo dos 10%). A Caitlyn, por outro lado, vem sendo uma ótima pick faz tempo graças a uns buffs e às mudanças no Lethal Tempo, então levou um nerf moderado: o crescimento de AD dela foi reduzido, o AD base no late game ficou menor e o Q dela (Piltover Peacemaker) agora causa menos dano em inimigos secundários. No papel, as mudanças miram o dano de late game e o wave clear dela — mas aposte que ela continua sendo uma ameaça na lane.
A Zeri estreou forte demais na Racha e, claro, levou o martelo. Velocidade de movimento base reduzida, basic attack totalmente carregado causando menos dano e o dano de raio em cadeia do ultimate dela (Lightning Crash) também caiu. Só que esse raio em cadeia agora pode dar crit, o que pode tornar as builds de crit mais viáveis do que as builds de Trinity Force que dominaram a estreia dela.
Mid
O Twisted Fate é um dos mid laners mais consistentes tanto no cenário competitivo quanto no solo queue: kit relativamente simples, CC de lockdown e ultimate global. No pro play, ele builda itens de utilidade (Everfrost, Zhonya's) sem sacrificar dano, então o poder dele foi levemente redistribuído para forçar uma escolha — utilidade ou dano, não os dois. O dano base do Q dele (Wild Cards) caiu no late game, mas o scaling com AP subiu, e o E dele (Stacked Deck) concede menos velocidade de ataque no early game. A LeBlanc, dominante há um tempo, viu o dano do W dela (Distortion) ser reduzido no late game.
E o Corki continua sendo um campeão frustrante de enfrentar faz tempo, graças ao wave clear consistente, aos mísseis de longo alcance e ao poder absurdo de team fight que o The Package entrega. Essa é a parte mais forte do kit dele — sozinho, o Package decide uma team fight ou empurra inimigos para longe de um objetivo crucial — então o nerf demorou, mas chegou. O primeiro Package agora chega aos 10 minutos de partida, e o cooldown subiu para 5 minutos (antes eram 4).
Ahri
Apesar de ser uma das campeãs mais populares do League, a Ahri vinha sofrendo pra achar seu lugar nas metas recentes desde a remoção de itens como o DFG. Por isso, ela recebeu um mini rework na mesma escala da atualização da Janna no patch 12.2:
A Passive (Essence Theft) agora cura a Ahri a cada 9 minions/monstros mortos por ela, ou quando ela faz um takedown recente em um campeão inimigo
O Q (Orb of Deception) agora causa mais dano e custa menos mana no early game — mas custa mais no late game
O W (Fox-Fire) agora causa mais dano, custa bem menos mana e concede velocidade de movimento bônus por mais tempo, mas só dura metade do tempo (2,5 segundos, abaixo dos 5)
O E (Charm) agora causa mais dano e custa menos mana, mas o dano bônus em inimigos acertados pelo Charm sumiu
O Ultimate (Spirit Rush) agora dura 15 segundos, e se você ativar a passive com um takedown em um campeão, a duração estende em até 10 segundos e você ganha uma carga extra de Spirit Rush (até 3 armazenadas ao mesmo tempo)
As mudanças no E e no Ultimate são as que mais importam: ela perdeu o dano bônus nos campeões acertados pelo E, mas ganhou muito mais poder em team fights. O plano agora é caçar resets com o ultimate para ficar absurdamente ágil e dançar entre os inimigos durante a briga.
Resumo
Com essa quantidade de nerfs no patch, é provável que Senna, Corki e Caitlyn percam o posto de pick de tier S — e que outros campeões fortes que escaparam dessa rodada assumam o trono.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.