A temporada tá acabando e a Riot resolveu mexer o mínimo possível na Rift — mas o que mudou, mudou de verdade. Bora ver o que importa.
Atualização do Remake
A função de remake sempre foi meio travada desde o lançamento. Você só podia puxar remake a partir dos 3:00, tempo suficiente pro aliado AFK reconectar — mas já com a lane inteira em desvantagem.
Agora o /remake funciona a partir de 1:30, cancelando a partida bem mais rápido e preservando seu LP. E tem mais: se as condições forem atendidas, você sempre terá pelo menos 30 segundos de janela — ou seja, dá pra dar remake aos 3:29 se as condições bateram aos 2:59. As equipes ganham muito mais controle sobre quando puxar o gatilho.
Miss Fortune
Miss Fortune segue sólida na bot lane, então a Riot decidiu transferir o poder do build de AD pro de AP:
E (Make It Rain) – dano subiu para 70/100/130/160/190 (+120% AP), acima de +100% AP
Lentidão caiu para 40% (+6% a cada 100 AP), abaixo de 50% (+4% a cada 100 AP)
Ultimate (Bullet Time) – 75% AD + 25% AP, acima de +20% AP
Estranho, né? A AP Miss Fortune foi nerfada há alguns patches justamente por ser opressiva demais de encarar na lane. Mesmo com a lentidão do E menor, os ratios de AP aumentados no E e no R podem ressuscitar o build — e aí a bot lane volta a sofrer.
Mid Lane
Três mid laners levaram buff pequeno. A Ahri teve o Q melhorado em dano e custo:
Q (Orb of Deception) – custo de mana caiu para 55/65/75/85/95, abaixo de 60/70/80/90/100
Dano ao atravessar subiu para 40/65/90/115/140 (+45% AP), acima de +40% AP
Na prática, é wave clear de graça: dá pra limpar a onda com mais frequência e gastando menos mana. Depois veio o Malzahar com um baita buff de qualidade de vida:
E (Malefic Visions) – agora executa minions com menos de 15–45 de vida (níveis 1–11)
Perder um minion por um triz pro E do Malzahar era desesperador e travava o poke e o wave clear dele no early. Com esse buff, o last hit fica bem mais tranquilo. Fechando a lista, Corki ganhou melhorias de scaling:
Crescimento de vida subiu para 105, acima de 101
Crescimento de AD subiu para 2.8, acima de 2.5
Blitzcrank
Por fim, Blitzcrank levou nerfs — as mudanças recentes, pensadas pra transformá-lo em jungler, o deixaram forte demais de suporte:
Vida base caiu para 633, abaixo de 653
Resistência mágica base caiu para 28, abaixo de 32
W (Overdrive) – velocidade de ataque bônus reduzida para 30/43/56/69/82%, abaixo de 40/53/66/79/92
O resultado: Blitz bem mais molenga no early game e bem menos dano pra descarregar quando o hook conecta.
Resumo
Com a Preseason logo ali, o 12.21 é aquele patch de ajustes finos pra não sacudir o meta na reta final. Boa sorte no climb — e ora pro Blitzcrank não puxar você da brush.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.