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Resumo do Patch 12.21

Cristian LupascoPublicado 2 de novembro de 2022

Chegou mais um patch de balanceamento, e o 12.21 é propositalmente modesto — estamos a poucos dias do Mundial, e ninguém quer ser o analista da Riot que bagunçou a meta às vésperas do torneio. O foco foi apertar alguns parafusos soltos e deixar o resto como está.

Augments

Depois do nerf pesado no Built Different no patch passado, a Riot voltou atrás um pouquinho — o augment tinha ficado simplesmente desinteressante de pegar.

  • Built Different I bônus de Vida: 200-350 aumentado para 250-400
  • Built Different II bônus de Vida: 250-475 aumentado para 300-525
  • Built Different III bônus de Vida: 300-600 aumentado para 350-650
  • Cluttered Mind Unidades concedidas: 3 diminuído para 2
  • Preparation Dano de Ataque & Poder de Habilidade: 4/5/8 diminuído para 3/4/7
  • Protectors of the Cosmos Escudo por componente: 30 aumentado para 35

Traits

Um trait só. Literalmente um.

  • Cannoneer Cannon Shot proporção de Dano de Ataque: 150/275/450% aumentado para 150/300/500%

Unidades

Nunu, Karma e Lux foram os alvos preferidos da Riot desta vez. Todas levaram ajustes para ficar alinhadas com as outras unidades que andam dominando o lobby.

  • Evoker Nomsy, Lulu alvos de Whimsy: 2 aumentado para 3
  • Nunu dano de Consume: 350/500/925 aumentado para 375/525/925
  • Amplificação de dano do Consume de Nunu se o alvo tiver menos Vida: 40% aumentado para 50%
  • Karma dano de Inner Flame: 210/280/400 diminuído para 200/265/380
  • Lux dano do primeiro golpe de Cosmic Flare: 325/400/500 aumentado para 325/410/525
  • Lux dano dos golpes secundários de Cosmic Flare: 175/200/230 aumentado para 175/210/240

Implicações para a Meta

Com esse patch, Jade e Warrior continuam fortes como antes — e Monolith Dragons entra na conversa como candidato a dominar o Mundial. O resto das comps? Vão precisar de muito mais do que esses ajustes para acompanhar esse trio.

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