O patch 12.15 é modesto perto dos anteriores. A Riot mexeu só nos pontos fora da curva que estavam rendendo abaixo do esperado — ou seja, garantindo que cada comp tenha sua chance de brilhar.
Augments
Olho da Tempestade não empolgava ninguém, então a Riot deu um empurrãozinho para torná-lo mais atraente. Já os Presentes Intercósmicos passaram o set inteiro sem impressionar: uma chance de drop a cada 5 lojas é variança demais para justificar um Augment Gold. A solução? Dobrar a chance de spawnar um segundo orbe.
Olho da Tempestade, AP bônus para a unidade no centro do tabuleiro: 40 aumentado para 45
Olho da Tempestade, AP bônus após o raio: 120 aumentado para 135
Presentes Intercósmicos, chance do orbe de spawnar um segundo orbe: 50% aumentado para 100%
Presentes Intercósmicos, local de drop do orbe movido um pouco mais para cima, para ficar mais visível
Unidos, Dano de Ataque por Trait ativo: 2/3/4 reduzido para 1/2/3
Traits
Cavaleiro levou mais um nerf leve, depois de ser alvo nos patches recentes. Os Treinadores, por outro lado, ganharam um buff pesado: o Nomsy agora dá dano dobrado no Treinador 3.
Cavaleiro, Armadura & Resistência Mágica bônus: 35/65/95/125 reduzido para 35/60/85/110
Shimmerscale, Needlessly Big Gem, unidades vivas necessárias por 1 de ouro: 3 reduzido para 2
Shimmerscale, Mogul's Mail, Vida por stack: 5 aumentado para 8
Treinador 3, aumento de dano do Nomsy: +100% aumentado para +200%
Treinador, Dano da Bola de Fogo do Nomsy: 100/130/160/200 reduzido para 85/110/140/175
Treinador 3, Dano da Bola de Fogo do Nomsy: 200/260/320/400 aumentado para 255/330/420/525
Unidades
Só um punhado de unidades mudou depois do megapatch 12.14. A maioria foram buffs para unidades que estavam rendendo pouco, enquanto a Riot observa o impacto do patch de durabilidade.
Ezreal, Dano do Mystic Shot: 175/225/300 aumentado para 200/250/325
Kayn, Vida: 700 aumentado para 750
Kayn, Dano de Ataque: 55 aumentado para 60
Lee Sin, Velocidade de Ataque: 0.7 aumentado para 0.75
Lee Sin, Dano do Dragon's Rage: 280/360/480 aumentado para 295/375/495
Xayah, Vida: 700 aumentado para 750
Xayah, Velocidade de Ataque: 0.7 aumentado para 0.75
Corki, ratio de Dano de Ataque do Big One: 160/200/350% alterado para 155/185/400%
Ashe, Dano do Volley: 125/175/225 aumentado para 125/175/250
Ao Shin, Dano do Lightning Rain: 210/400/2500 aumentado para 225/400/2500
Impacto no Meta
O último megapatch revirou o meta: algumas comps ficaram para trás e abriram espaço para novas. As mudanças deste patch são pequenas demais para mexer nesse cenário — a única exceção são os Treinadores, que receberam um buff considerável. Fora isso, as comps top seguem praticamente intocadas.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
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