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Resumo do Patch 12.14

Cristian LupascoPublicado 28 de julho de 2022

O patch 12.14 chega com uma onda de ajustes de dano de ataque que deixam as unidades mais resistentes — na medida certa. Nos últimos patches, umas duas ou três composições dominavam tudo, mas essa leva de mudanças deve fazer o meta girar de novo. Quem não adaptar a estratégia vai ficar comendo poeira.

Sistemas

  • Krugs (estágio 2-7) agora garante pelo menos um item. Sempre.
  • As seleções do Armory (Tome of Traits, itens do Ornn, Radiant Items) ganharam timer próprio na tela — agora você sabe exatamente quanto tempo falta antes do jogo escolher por você.

Augments

A Riot rebalanceou a maioria dos augments de Soul e Crown, mexendo nos itens que você recebe ao escolher essas opções. O Cruel Pact virou motivo de piada por tempo demais, então ganhou um rework: o retorno estava abaixo do esperado para quase todo mundo que o pegava.

  • Cruel Pact REWORKED: agora custa 6 de Vida do Tactician (antes eram 4) para comprar 4 de XP, mas devolve 3 de Vida por rodada
  • Dano base do Devastating Charge: 75 aumentado para 85
  • Bônus de dano do Gadget Expert: 40% reduzido para 33%
  • Bônus base do Gear Upgrades: 200% aumentado para 250%
  • Assassin Crown concede uma Infinity Edge ⇒ concede uma Hand of Justice
  • Cavalier Crown concede uma Sunfire Cape ⇒ concede uma Redemption
  • Guardian Crown concede uma Gargoyle Stoneplate ⇒ concede uma Sunfire Cape
  • Revel Crown concede uma Statikk Shiv ⇒ não concede item
  • Scalescorn Crown concede uma Giant Slayer ⇒ concede uma Hand of Justice
  • Shimmerscale Soul concede um Kayn ⇒ concede um Volibear
  • Tempest Crown concede uma Hand of Justice ⇒ concede uma Statikk Shiv

Traits

Traits que estavam rendendo demais foram o alvo da rodada. Guild e Tempest, em especial, estavam simplesmente acima da concorrência e levaram uns nerfs para voltar a conversar com as demais.

  • Bônus de dano de ataque base da trait Guild por Talon: 10 reduzido para 5
  • Poder de Habilidade consumido pela Legend: 40% reduzido para 30%
  • Limiar de porcentagem de Vida para crítico da Mirage Executioner: 25/50/75/100% aumentado para 50/65/80/100%
  • Bônus de dano crítico da Mirage Executioner: 35/40/45/50% alterado para 20/30/40/50%
  • Poder de Habilidade da Mirage Spellsword por auto attack: 6/9/12/16 alterado para 6/10/14/18
  • Dano de porcentagem da Vida máxima da Tempest: 10/20/30/45% alterado para 5/20/35/50%

Unidades

Unidades de todos os tiers levaram ajustes de dano de ataque — sim, é o clássico patch de durabilidade. Fora isso, algumas unidades foram mexidas por estarem opressivas demais ou fracas demais, mesmo pedindo um investimento alto.

  • Cura do Ebb and Flow de Nami: 275/300/325 reduzida para 175/200/225
  • Dano do Ebb and Flow de Nami: 100/150/200 aumentado para 150/200/250
  • Vida de Aurelion Sol: 900 aumentada para 1000
  • Mana máxima de Aurelion Sol: 40/90 alterada para 0/60
  • Dano do Black Hole de Aurelion Sol: 350/475/5000 aumentado para 400/700/5000
  • Tempo até o Black Hole aumentar de tamanho e dano: 20 seg reduzido para 15 seg
  • Vida de Ao Shin: 900 aumentada para 1000
  • Dano do Lightning Rain de Ao Shin: 240/400/2500 reduzido para 210/400/2500
  • Redução de mana de Ao Shin: 20 reduzida para 10
  • Mana inicial de Zoe (nerf): 50/100 alterada para 30/100
  • Dano do Final Spark de Zoe: 425/650/9001 reduzido para 375/575/9001

Implicações para o meta

Traits e unidades fortes demais levaram nerf, como era de se esperar. Mas com uma enxurrada de mudanças de dano de ataque atingindo todas as unidades, prever o resultado é chute. Os Dragons devem assumir o controle do jogo, dado o tamanho dos buffs que receberam — e aí é Fast 8 ou raio neles: quem chegar nos dragões primeiro leva.

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