O patch 12.11 finalmente traz o set Dragonlands. Unidades novas, traits novas e hextech augments novos esperam todo mundo no primeiro patch do set — e olha, tem bastante coisa mudando embaixo do capô também.
Nova temporada ranqueada
Todo mundo volta pra Ferro II com a chegada do ranqueado de Dragonlands. Clássico. A boa: você ganha 5 partidas provisórias após o reset, então não perde LP se ficar fora do top 4 nas suas primeiras 5 partidas da nova fase. E se fechar no top 4, ainda ganha LP extra de quebra.
No Hyper Roll, o rating reseta pra 500 pra todo mundo. Já o Double Up adota o sistema ranqueado tradicional, também começando na Ferro II.
Recompensas do set anterior
Atenção: as recompensas ranqueadas do set anterior chegam só no próximo patch, não no 12.11. Quem alcançou Ouro ou acima no Neon Nights (a segunda metade do G&G) recebe um emote comemorativo do rank.
Terminou em Ouro ou acima em qualquer fase do set? O little legend Victorious Tocker é seu. Fechou Ouro ou acima nas duas metades? Aí vem a versão turbinada, o Triumphant Tocker.
No Double Up e no Hyper Roll, quem terminou em Verde ou acima também leva emotes das suas conquistas.
Sistemas
A Ajuda do Neeko agora se chama Champion Duplicator, com ícone novinho em folha.
Tome of Traits e Champion Duplicators vão dropar um pouco menos nas rodadas de PVE.
Todos os tooltips de itens foram atualizados — ícones de stats onde fazia sentido, linguagem consistente, o pacote completo.
A rodada de PVE no estágio 5-6 agora só dropa emblems se a trait estiver ativa.
Em compensação, a mesma rodada pode dropar emblems não fabricáveis.
O mínimo de itens componente dropados por Minions, Krugs e Wolves subiu pra 5. Somando o carousel, todo jogador vai ter pelo menos 9 componentes antes do Treasure Dragon.
Falando nele: o Treasure Dragon substitui os Raptors no estágio 4-7.
As moedas de ouro das rodadas de PVE agora são coletadas automaticamente no fim do combate. Finalmente.
Augments
As seleções de augment agora acontecem no início do estágio, o que dá tempo de ajustar o comp antes das unidades chegarem — os augments caem bem mais cedo agora. E tem mais: um reroll único de augment, pra dar uma segunda chance a quem recebeu opções questionáveis. As novas rodadas ficaram assim:
Primeiro augment: de 1-4 pra 2-1
Segundo augment: de 3-3 pra 3-2
Terceiro augment: de 4-6 pra 4-2
Os augments Gold (T2) viram o padrão e os mais comuns que você vai ver. Os Silver (T1) aparecem bem menos, e os Prismatic (T3) praticamente mantêm a frequência de antes. Os augments de Crown e Soul foram reworkados: em vez de 2 emblems ou 2 pontos na trait, agora dão 1 emblem ou 1 ponto na trait, um item e uma unidade.
Itens
Quase todo item com dano baseado na vida máxima levou um ajuste — culpa dos Dragons, que vão ter pools de vida gigantescas. A cura e o omnivamp dos itens também foram cortados pra ninguém criar um Dragon estilo raid boss impossível de derrubar. E todos os itens da Portable Forge foram nerfados, porque o impacto deles quando caíam nas mãos dos jogadores era simplesmente enorme.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.