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TFT Patch 12.11: Tudo Sobre o Dragonlands

Cristian LupascoPublicado 11 de junho de 2022

O patch 12.11 finalmente traz o set Dragonlands. Unidades novas, traits novas e hextech augments novos esperam todo mundo no primeiro patch do set — e olha, tem bastante coisa mudando embaixo do capô também.

Nova temporada ranqueada

Todo mundo volta pra Ferro II com a chegada do ranqueado de Dragonlands. Clássico. A boa: você ganha 5 partidas provisórias após o reset, então não perde LP se ficar fora do top 4 nas suas primeiras 5 partidas da nova fase. E se fechar no top 4, ainda ganha LP extra de quebra.

No Hyper Roll, o rating reseta pra 500 pra todo mundo. Já o Double Up adota o sistema ranqueado tradicional, também começando na Ferro II.

Recompensas do set anterior

Atenção: as recompensas ranqueadas do set anterior chegam só no próximo patch, não no 12.11. Quem alcançou Ouro ou acima no Neon Nights (a segunda metade do G&G) recebe um emote comemorativo do rank.

Terminou em Ouro ou acima em qualquer fase do set? O little legend Victorious Tocker é seu. Fechou Ouro ou acima nas duas metades? Aí vem a versão turbinada, o Triumphant Tocker.

No Double Up e no Hyper Roll, quem terminou em Verde ou acima também leva emotes das suas conquistas.

Sistemas

  • A Ajuda do Neeko agora se chama Champion Duplicator, com ícone novinho em folha.
  • Tome of Traits e Champion Duplicators vão dropar um pouco menos nas rodadas de PVE.
  • Todos os tooltips de itens foram atualizados — ícones de stats onde fazia sentido, linguagem consistente, o pacote completo.
  • A rodada de PVE no estágio 5-6 agora só dropa emblems se a trait estiver ativa.
  • Em compensação, a mesma rodada pode dropar emblems não fabricáveis.
  • O mínimo de itens componente dropados por Minions, Krugs e Wolves subiu pra 5. Somando o carousel, todo jogador vai ter pelo menos 9 componentes antes do Treasure Dragon.
  • Falando nele: o Treasure Dragon substitui os Raptors no estágio 4-7.
  • As moedas de ouro das rodadas de PVE agora são coletadas automaticamente no fim do combate. Finalmente.

Augments

As seleções de augment agora acontecem no início do estágio, o que dá tempo de ajustar o comp antes das unidades chegarem — os augments caem bem mais cedo agora. E tem mais: um reroll único de augment, pra dar uma segunda chance a quem recebeu opções questionáveis. As novas rodadas ficaram assim:

  • Primeiro augment: de 1-4 pra 2-1
  • Segundo augment: de 3-3 pra 3-2
  • Terceiro augment: de 4-6 pra 4-2

Os augments Gold (T2) viram o padrão e os mais comuns que você vai ver. Os Silver (T1) aparecem bem menos, e os Prismatic (T3) praticamente mantêm a frequência de antes. Os augments de Crown e Soul foram reworkados: em vez de 2 emblems ou 2 pontos na trait, agora dão 1 emblem ou 1 ponto na trait, um item e uma unidade.

Itens

Quase todo item com dano baseado na vida máxima levou um ajuste — culpa dos Dragons, que vão ter pools de vida gigantescas. A cura e o omnivamp dos itens também foram cortados pra ninguém criar um Dragon estilo raid boss impossível de derrubar. E todos os itens da Portable Forge foram nerfados, porque o impacto deles quando caíam nas mãos dos jogadores era simplesmente enorme.

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