Patch 1.11: o novo sistema de patches para o anti-cheat e tiers
Chegou a primeira iteração pública do nosso sistema de patches cobrindo o anti-cheat e o sistema de tiers.
RileaPublicado 2 de agosto de 2021
Essa semana estreia um novo formato de patch — e não, não é do League. É nosso. A partir de agora, vamos documentar tudo o que muda no anti-cheat e no sistema de tiers, porque um sistema que não se explica pra comunidade é um sistema que não presta. Essa primeira rodada pública chega exatamente um mês depois de lançarmos os tiers internos e o anti-cheat. Deixamos tudo rodando solto nas últimas semanas, com só alguns ajustes pontuais pelo caminho. O plano era esperar mais algumas rodadas de fine-tuning antes de abrir o jogo, mas nosso compromisso com a integridade e a transparência dos torneios falou mais alto. Então aqui estamos.
O Patch 1.11 entra no ar na terça-feira, 3 de agosto, às 4:00 da manhã (horário de Brasília) e traz recalibrações internas pesadas, mudanças nos requisitos de elegibilidade dos torneios e um tier reset para todo mundo que subiu de rank no último mês. E, no espírito de transparência, estamos publicando também o nosso Tier Legend — pra você finally entender como o sistema de tiers funciona e sofrer menos na hora de recrutar.
O Tier Legend detalha como os ranks se distribuem por tier e por divisão competitiva. Essa distribuição não saiu do chute: analisamos tanto a nossa base interna de jogadores quanto a população ranqueada inteira do servidor norte-americano de League of Legends. Os thresholds podem mudar (e com certeza não pretendem substituir os ranks dentro do jogo), mas nossa estimativa é que fiquem estáveis até a dinâmica competitiva do ecossistema mandar o contrário.
Atualizações no sistema de tiers
Elegibilidade expandida
Vocês pediram, nós escutamos: derrubamos o limite inferior de todos os torneios. Sim, isso significa que agora você pode montar time com os amigos sem barreira. Os requisitos de elegibilidade expandidos valem para todos os torneios até o próximo patch.
Recalibração
Um bug relacionado a forfeits empurrou alguns usuários de Sentinel direto pra Baron. Cavar nos dados revelou o problema, e a lógica do sistema foi recalibrada. Resultado: agora o sistema coloca os times no tier certo — de verdade dessa vez.
Tier reset
Rodamos uma migração que desfaz qualquer mudança de tier dos últimos trinta dias, tudo em nome de uma calibração mais honesta. Seu tier pode ter mudado de lugar, então dá uma conferida antes de se inscrever nos próximos torneios.
Novidades
Programa de indicação
Lançamos o nosso programa de indicação, integrado de ponta a ponta no app. Chamar os amigos (ou os rivais) pra plataforma nunca foi tão simples: compartilha seu código, seu amigo se cadastra, a recompensa cai na hora. Simples assim.
Correções de bugs
O botão Select Team que estava teimando em não funcionar? Consertado. Todos os outros bugs reportados nas últimas duas semanas? Também.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.