A fase de grupos em Busan chegou ao fim. Seis times carimbaram o passaporte para a Rumble Stage; quatro pegaram o caminho de casa.
T1, RNG e G2 seguem invictos
Ninguém debería estar chocando com a dominação desses três na Fase de Grupos. Eles vêm das regiões mais bem-sucedidas internacionalmente nos últimos anos, estavam no pool 1 do sorteio e chegaram a Busan com campanhas bem convincentes nos playoffs de suas ligas. Previsível? Sim. Impressionante? Também.
A RNG ainda teve que atravessar uma situação espinhosa: três das partidas foram rejogadas porque os adversários não estavam com os 35 de ping prometidos. Um time menos experiente poderia perder o foco, mas a RNG se recompôs rápido e ganhou as três rejogadas. Detalhe absurdo: fechou 9-0 no grupo tendo jogado só seis partidas.
No fim das contas, a Fase de Grupos correu como esperado. EG, PSG e Saigon Buffalo avançaram em segundo de seus grupos, e todas as regiões Wildcard foram eliminadas. O respiro ficou por conta da Red Canids, do Brasil, único time a vencer um adversário do Pool 2 ou acima — a vitória sobre a PSG no dia 1.
O abismo entre os times dos Pools 1/2 (CN, EU, KR, NA, VN e PCS) e as regiões Wildcard ficou óbvio demais para ignorar, e a comunidade não poupou críticas ao formato. Muita gente pediu o retorno do play-in dos torneios de 2017 a 2019, quando as Wildcards brigavam por apenas 2 vagas na Rumble Stage — e pela chance de encarar as majors.
E, sinceramente, aquele formato era bem mais empolgante para abrir o torneio. Com só duas vagas em jogo, o stakes eram maiores, e as partidas eram bem mais equilibradas porque os times estavam em patamares parecidos de habilidade. Difícil dizer o mesmo da fase de grupos deste ano: a maioria dos jogos contra regiões majors foi lavada completa, e os confrontos mais disputados foram, ironicamente, entre duas Wildcards.
Pelo outro lado da balança, os times Wildcard foram recompensados por vencerem suas regiões com a chance de testar as majors. Essa experiência, sem dúvida, pesa no desenvolvimento deles — algo que nem todo time Wildcard teve no formato antigo.
De qualquer forma, as críticas da comunidade são válidas e, quem sabe, rendem conversa na Riot daqui pra frente. O MSI é um dos dois torneios internacionais do ano para os fãs de League, e cada partida precisa importar — para os jogadores e para quem assiste.
Se os resultados foram previsíveis, os picks não. Keria, da T1, soltou o Rumble de suporte contra a Saigon Buffalo e, embora os dois times já estivessem classificados, a pick funcionou: 2/1/9, com o Equalizer sendo usado como engage pseudo à distância, zoando os inimigos de longe.
E não parou por aí: Vi na jungle, Vel'Koz no mid, Bard de suporte. Até agora, 92 campeões únicos foram escolhidos, e tudo indica que o MSI deste ano pode ter uma das metas mais diversificadas da história do torneio. Já passou do ano passado, que ficou nos 82 picks.
A Rumble Stage começa na próxima semana — finalmente, os melhores times do torneio se enfrentam por uma vaga na Knockout Stage.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.