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League of Legends: tudo sobre o Patch 11.20

Com a temporada 2021 chegando ao fim, a Riot mexeu nas roles de jungle, top e support. Confira quem buffou, quem nerfou e o que isso muda no seu solo queue.

RileaPublicado 7 de outubro de 2021

Visão geral do Patch 11.20

Falta pouco para a temporada 2021 de League of Legends virar história, e a Riot aproveitou o 11.20 para mexer nas roles de jungle, top e support. Bora destrinchar tudo.

Support

Depois de bagunçar o solo queue desde o buff forte que recebeu no 11.17, o Amumu finalmente tomou um nerf: o Bandage Toss (Q) continua com duas cargas, mas causa menos dano e agora custa 70 de mana. O corte de dano em si é quase irrelevante — o estrago está no custo de mana, que limita quantos Qs o mumu pode jogar e deixa o early game dele bem mais fraco. Acabou o spam de Q na lane: errar o skillshot agora pesa de verdade, então sua mira virou questão de sobrevivência.

O Imperial Mandate foi a pior Mythic do ano para enchanters e magos no support, então a Riot resolveu aumentar o dano do proc inicial de 36-60 para 45-75 (escalando com o nível). Com a ascensão da Nami graças à sinergia absurda com a nova passiva do Lucian, esse buff turbinar a bot lane que já vinha dominando e abre espaço para builds mais agressivas com Lux e Janna.

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Jungle

A Elise sempre foi um pick letal no early game — aqueles ganks dela não perdoam ninguém — mas o scaling fraco faz ela minguar no mid e late game. Para suavizar essa curva de poder, a Riot aumentou a vida base e o crescimento de armadura dela, que agora aguenta mais no fim da partida.

‍Hecarim e Udyr, que sumiram das partidas desde o meio da temporada quando viviam do Chemtank, também ganharam buffs: o ultimate do Udyr (Phoenix Dance) agora causa dano em AoE, enquanto o W do Hecarim (Spirit of Dread) cura mais contra minions e monstros e passou a ter cooldown fixo de 18 segundos.

Enquanto isso, o Jarvan vinha sendo um briga-sujão de dar medo desde os buffs do 11.16, então a Riot reverteu parte do buff da passiva (Martial Cadence): o dano voltou a 8% da vida atual do alvo, em vez de 10%. O Q da Taliyah (Threaded Volley) também causará 5% menos dano aos monstros nas pedras seguintes — o clear dela fica mais lento, mas a Taliyah mid não precisa se preocupar.

Fechando a jungle, o Smite tomou um nerf na cura: agora recupera 10% da sua vida máxima, antes 15%. Como compensação, os camps do Gromp e dos Krugs bateram mais fraco. É uma mudança que importa: os junglers ficam mais expostos e com menos sustain na hora da escaramuça ou de recuar na jungle e voltar à briga.

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Top Lane

Já na top lane, quem era forte pagou o preço. A Irelia vinha sendo um pick opressivo, então a Riot cortou o dano bônus dos ataques básicos dela com o máximo de stacks da passiva (Ionian Fervor), o que deve derrubar o potencial de trade e de escaramuças.

A passiva do Shen (Ki Barrier) também foi nerfada e agora escuda menos dano, deixando ele mais vulnerável nos trades; o E do Singed (Fling) causará menos dano também. E pra fechar, um buff pequeno pro Darius: o cooldown do W (Crippling Strike) caiu para 5 segundos em todos os níveis.

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