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Atualização Trimestral de Fair Play da Gamercraft: Q1 de 2022

Chegou a temporada competitiva de 2022 da Gamercraft, junto com a nossa atualização trimestral de fair play. A meta do ano é simples: virar o ecossistema mais social e recompensador dos games competitivos — onde campeões nascem e, mais importante, ganham dinheiro de verdade.

JJ - StellariusPublicado 7 de janeiro de 2022

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Feliz Ano Novo e boa Ranked Season 2022, invocadores!

Chegou a temporada competitiva de 2022 da Gamercraft, junto com a nossa atualização trimestral de fair play. A meta do ano é simples: virar o ecossistema mais social e recompensador dos games competitivos — onde campeões nascem e onde jogadores de qualquer nível podem, de fato, faturar com o próprio talento.

Para chegar lá, estamos abrindo o ano com atualizações pesadas no anti-cheat, no sistema de tiers e nas diretrizes de fair play, para que a experiência seja a melhor possível pra todo mundo.

Tudo isso entra no ar em 9 de janeiro de 2022.

Novidades na Detecção de Cheats

Cheater é um problema sério em qualquer jogo competitivo. E pra gente, cheating não é só um problema. É fraude. Por isso estamos levando fair play e detecção de cheats a outro nível: algoritmos novos, checagens antes, durante e depois das partidas, e diretrizes de fair play repaginadas.

Detecção de cheats mais rápida e completa, em todas as etapas

A gente sabe que alguns cheaters e smurfs dão um jeito de escapar da primeira checagem. Então, a partir de hoje, passamos a revisar cada etapa da jornada competitiva (cadastro, pré-jogo e pós-jogo) para reduzir ao máximo o impacto desses fanfarrões no nosso ecossistema.

Se o anti-cheat achar que sua gameplay ficou suspeita depois de uma partida, sua conta leva algumas restrições temporárias. O objetivo é proteger, tanto quanto possível, os times e jogadores que competem limpo.

True Skill Detection + Max Historical Rank

A missão dos nossos algoritmos é medir a skill real de uma conta. Pra isso, cruzamos os dados que o League of Legends nos dá com os nossos próprios datasets, para alocar cada jogador na divisão competitiva certa com o máximo de precisão. Isso inclui analisar todo o histórico da conta e o pico de skill dela.

Competitive Statuses

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Nossa abordagem antiga criava muita fricção desnecessária — principalmente pra quem joga de vez em quando. Com os Competitive Statuses, ficou bem mais claro o que você precisa pra competir nos nossos torneios.

Contas com status Unmet Requirements agora conseguem ver a atividade mínima e o número de games exigidos pra entrar nos torneios pagos (Aviso: a verificação não depende só disso. A conta ainda pode ser travada se houver outros sinais suspeitos.)

Anti-Cheat nos Leaderboards

O sistema de detecção de cheats agora cobre os leaderboards também. Ele vai coletar os dados de todas as partidas disputadas por lá pra calcular a probabilidade de um jogador estar jogando limpo, sem sinais de account sharing, elo-sitting ou smurfing.

Atualização do Sistema de Tiers

A próxima evolução do nosso sistema de tiers é mais avançada, justa e estável. A ideia é garantir equidade e aguentar abuso. E como ele foi desenhado pra não ser explorável, não há motivo pra esconder como funciona por dentro.

Ao entrar na Gamercraft, você recebe uma divisão correspondente ao maior rank que já alcançou no League of Legends. Isso mata o elo-sitting e alguns tipos de smurfing. Além disso, aprendemos que a skill real de alguém não despenca com o tempo — então esse é um bom chute inicial. Não tenha medo de cair numa divisão dura demais: você sempre pode descer na escada depois de perder uns games.

Depois disso, dois sistemas separados entram em cena:

  • O primeiro é atualizado com todos os seus games nos nossos torneios e com sua movimentação no ranked do jogo. Depois de um número fixo de partidas, a gente confia nessa estimativa da sua skill (pense nas suas promotion games do League). A partir daí, vencer muito te faz subir — mas ainda não dá pra descer.
  • O segundo sistema olha só pros seus resultados em torneios com premiação em dinheiro. São jogos de alto risco, onde todo mundo dá o máximo. Por isso, é o nosso indicador mais confiável de skill. Com jogos suficientes em torneios pagos (de novo: promotion matches!), usamos esse rating pra definir sua divisão e ignora o resto. É a única forma de você cair de divisão.

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Agora são 6 tiers em vez de 7 (Adeus, Wolves 👋). Unificamos todos os ranks de Iron e Bronze no tier Wolves. E reorganizamos a distribuição em direção aos mais habilidosos: Masters agora faz parte de Baron, e Diamond 3 de Herald. Algumas notas extras:

  • Você não precisa estar ranqueado no momento pra entrar numa divisão, já que usamos o pico de rank da conta.
  • Quem nunca ranqueou vai pra divisão Poro, restrita a torneios de baixo risco. A única saída? Ranquear no League!
  • Como você vence e como você perde importa. Bater um time com skill média maior que a sua te tira da divisão mais rápido. Um time Platinum que vive atropelando jogadores Diamond pode muito bem acabar em Baron ou Elder, competindo ao lado de Masters e Challengers (isso também ajuda a gente a pegar outliers). Do mesmo jeito, um time de Grandmasters pode descer pra Baron depois de tomar bastante sombra em torneios pagos. Injusto? Não! Perderam muitos games e muito dinheiro — talvez não sejam tão bons assim. Se for só azar, voltam a subir rapidinho.

E embora essa seja a atualização trimestral de agora, não pense que paramos por aqui: novas medidas e ajustes nos algoritmos de fair play e detecção de cheats seguem vindo por aí. Vamos monitorar de perto todos os torneios e leaderboards pra manter nossos padrões de fair play em dia — inclusive lançando e calibrando requisitos menores quando necessário.

Que este ano seja um bom ano! Nos vemos na escalada, nos leaderboards e nos torneios!

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