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Melhores composições de TFT para o Patch 12.8

Tia BarreraPublicado 19 de maio de 2022

O último patch veio mais leve que o 12.7, que mexeu pesado em vários Augments. Dessa vez tivemos alguns buffs em traits que estavam abaixo do esperado e um par de nerfs nos outliers dominando o meta. Aqui estão as cinco melhores composições do Patch 12.8:

  • 2 Bodyguard, 2 Colossus
  • 2 Bruiser, 5 Chemtech
  • 8 Arcanist, 2 Scrap
  • 5 Innovator, 3 Enforcer
  • 5 Syndicate, 2 Bodyguard

2 Bodyguard, 2 Colossus

Unidades-chave: Blitzcrank, Galio, Alistar

Itens-chave: B.F. Sword, Tear of the Goddess, Sparring Gloves, Needlessly Large Rod (mire em criar Spear of Shojin, Infinity Edge e Jeweled Gauntlet)

Augments-chave: Armor Plating, Bodyguard Crown

A ideia aqui é construir uma economia forte no early game e juntar os itens necessários pra um hyper carry no late, tipo Jinx ou Viktor. Com os itens equipados, seu hyper-carry começa a dominar a partida enquanto as unidades do oponente ficam travadas batendo nos seus Bodyguards e esbarrando nos Colossus.

No early game, o plano é simples: pegue os componentes de itens listados acima e jogue tudo numa unidade barata como Syndra ou Talon até liberar as unidades-chave mais caras. A tática principal aqui é o 'Fast 8' — o objetivo é chegar no level 8 rapidinho e puxar essas unidades pra montar uma frontline impenetrável pros seus carries.

2 Bruiser, 5 Chemtech

Unidades-chave: Vi, Zac, Renata Glasc, Viktor

Itens-chave: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Giant's Belt (mire em criar Blue Buff, Morellonomicon, Hextech Gunblade e Spear of Shojin)

Augments-chave: Chemtech Crown, Cybernetic Implants

A origem Bruiser te dá uma frontline avantajada de graça, além de um empurrãozinho de vida pras unidades mais squishy da backline. No começo, seus bruisers seguram a maioria das composições, mas vale buscar outras sinergias enquanto você não acha as unidades Chemtech dos tiers mais altos.

No early game, pegue bruisers logo de cara ou junte componentes de itens que seus principais carries, Renata e Viktor, vão usar depois. Jogue os itens de ability power nos mages que aparecerem pelo caminho até liberar as unidades-chave mais caras — aí é só despejar tudo nelas. A tática principal é a 'Standard': gasta ouro pra subir de level direitinho ao longo dos estágios, rolando as rodadas quando precisar de mais uma unidade pra upar de rank.

8 Arcanist, 2 Scrap

Unidades-chave: Vex, Jinx, Viktor

Itens-chave: Bramble Vest, Negatron Cloak, Needlessly Large Rod, Spatula (Bramble Vest, Dragon's Claw, Arcanist Emblem)

Augments-chave: Arcanist Heart, Arcanist Crown

Arcanists é uma comp bem forte e que não exige muita malabarismo de planejamento. É só ir pegando Arcanists a cada rodada, torcer pra key items caírem no seu colo e transformar a Vex numa imortal que tanka o time inimigo inteiro. Enquanto o oponente se desespera tentando matá-la, sua backline com Jinx e Viktor varre o resto sem dó.

O ideal é começar com as unidades Arcanist baratas — Ziggs, Swain e Brand — e construir a comp em volta delas. Pegue a Vex sempre que aparecer e comece a jogar os itens de tank nela pra garantir uma frontline sólida no midgame. A tática principal é a 'Standard', como nas comps anteriores: equilibrar subir de level com ficar de olho no shop caçando unidades pra upar de tier.

5 Innovator, 3 Enforcer

Unidades-chave: Caitlyn, Vi, Jayce, Ezreal, Seraphine, Zilean, Ekko

Itens-chave: Tear of the Goddess, Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (mire em criar Spear of Shojin, Infinity Edge e Last Whisper)

Augments-chave: Innovator Heart, Enforcer Heart

Os Enforcers tiram do caminho a unidade mais tanque do oponente e dão 3 segundos pra suas unidades derrubarem as outras ameaças, seja na frontline ou na backline. Os Innovators, por sua vez, te dão um Mechanical Scarab com 3 unidades e um Mechanical Bear com 5.

Como a comp tem quatro unidades de custo 1 a 3, montá-la é bem tranquilo e ainda sobra flexibilidade pra 8ª unidade, que pode virar um carry extra ou mais tanque pra frontline. Jogue seus itens no Ezreal desde cedo, porque ele é o principal dano da backline aqui. A tática principal é o 'Fast 8': garanta as unidades de custo 4 e 5 — Vi, Jayce e Seraphine — antes dos seus oponentes.

5 Syndicate, 2 Bodyguard

Unidades-chave: Braum, Darius, Ashe

Itens-chave: Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (mire em criar Rapid Firecannon, Infinity Edge e Last Whisper)

Augments-chave: Syndicate Crown, One For All

A trait 5 Syndicate dá um boost absurdo de stats em todos os seus campeões Syndicate, o que permite encarar as composições mais fortes do jogo mesmo sem um setup caprichado. A maioria das unidades necessárias raramente é contestada, então se você vir muitas unidades Syndicate no early game, pode rushar sem medo.

Os 2 Bodyguards funcionam muito bem juntos e seguram a frontline enquanto seus carries na backline dão dano de graça, sem tomar quase nada de volta. Jogue os componentes de itens na Ashe conforme forem aparecendo pra criar os key items listados acima. A tática principal aqui é o 'Slow roll': rola todo o ouro excedente pra conseguir unidades 3-star no level 6 ou 7.

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