
LoLで一番「大会強い」チャンピオンはどれ?総賞金$380,308のデータが暴いた答え
ソロキューのティアリストは勝率で並べる。私たちは全173体のチャンピオンを「実際に稼いだ賞金」で並べてみた。12か月・523,950試合にわたって支払われた総額は$380,308.98。トップ3はソラカ、ゾーイ、ジャーヴァンIVで、ADCの姿はひとつもない。
Thomas Ruiz8月30日5分
ARAMスコアリング Version 2では、各スタットを他9人の最上位プレイヤーと比較します。100点が出る頻度は10試合に1回から約36試合に1回へ激減。つまり、ようやく意味のある数字になりました。

新しいARAMラダーでは、シンプルになったスコアリングルール「ARAM Scoring Version 2」を採用しました。仕組みはこうです。各スタットを同じ試合の他9人の最上位プレイヤーと比べ、20%のリードで満点。
旧ルールの下では、ARAMラダーの試合の10本に1本が完璧な100点で終わっていました。そこまで量産されるスコアに、プレイの上手さを測る指標としての情報量はゼロ。新ルールでは、100点は「全スタットで試合内の全員に勝った」ことを意味します。チームの勝ちっぷりがスコアを押し上げることも、もうありません。
旧ルールが評価していたのは「自分が上手くプレイした」ことではなく「圧勝チームにいた」ことでした。ARAMスコアは昔からKDA(50点)、ライフポイント(25点)、ゴールド(25点)の3スタット構成。問題は、各スタットがどう満点に到達していたかです。
各スタットには満点へのルートが2つ用意されていて、良い方が採用される仕組みでした:
ロビールート:他9人の最上位プレイヤーに20%の差をつける。
チームルート:自分の数値をチームメイトの最上位と比較し、さらに相手チームとのリード差で掛け算する。
一方的な試合では、チームルートの満点は余裕で取れました。KDAで言えば、チームのKDが相手の2倍なら、チームメイト最上位のKDAの83%だけで50点満点。味方の最上位が6で自分が5でもKDA満点――試合で一番のプレイヤーじゃなくても、です。

ライフポイントもゴールドも同じ穴が開いていました。つまり、圧勝チームの強キャリーは、試合の何一つトップじゃなくても100点を叩き出せたわけです。プレイヤーたちは気づいていました。コミュニティチャットでは100点が「よくあること」扱いになり、原因は数式だったのに、100点の連発はチート通報される始末。
満点の頻度は10試合に1回から約36試合に1回へ落ちました。10月28日以前の2週間分、実際のARAMラダー試合4,449本を新旧両ルールで再生して検証しています。そのリプレイは、実際に付与されたスコアと98.7%の試合で0.5点以内の誤差で一致しました。

ARAMラダー試合の割合 | Version 1 | Version 2 |
|---|---|---|
ちょうど100点 | 10.0% | 2.8% |
90点以上 | 40.4% | 22.1% |
中央値 | 86.1 | 75.6 |
スコアは全体的に下がりますが、全員が同じ物差しで測られるため、試合内の強者から弱者までの順序はほぼ変わりません(新旧スコアの順位相関は0.93)。ラダーはプレイヤー同士の相対比較なので、順位表はほとんど動かないはずです。
各スタットの比較対象はただ一つ。味方も敵も含む他9人の最上位プレイヤーです。そのプレイヤーに20%のリードで満点。それ未満なら、達成率に応じた点数をもらえます。
スタットの点数 = 自分の数値 ÷ (1.2 × 他9人の最上位値)、各スタットの満点が上限。

KDA分の50点で例を挙げましょう。他9人の最上位KDAが5だとします。満点ラインはそこから20%上の6です。
あなたのKDA | KDAの点数 |
|---|---|
6以上 | 50 / 50 |
5(最上位と同数) | 41.7 / 50 |
4.5 | 37.5 / 50 |
3スタットと配点は従来どおりです:
KDA(50点):(キル+アシスト)÷ デス。デスゼロの場合は(キル+アシスト)× 1.2。Yuumiのようなアタッチチャンピオンは、最上位KDAの算出対象から除外されます。
ライフポイント(25点):チャンピオンへのダメージの80%と、味方への回復量の大きい方+味方へのシールド量+受けたダメージ。デス数が他プレイヤーの平均の半分を超えると、受けたダメージの評価は下がります。
ゴールド(25点):獲得ゴールドの合計。

ARAMラダーは、それぞれ閉じて新しく作り替えられるタイミングで新ルールに切り替わります。すでに開いているラダーは閉鎖まで旧スコアリングのままなので、しばらく新旧が並行して走ることになります。各ラダーの「ルール」にスコアリング方式が表示されます。
スコアは下がります。1試合あたり4〜7点ほどが目安。ただし全員が同じ物差しで測られるので、ラダーでの順位はほぼ変わりません。
100点はレアで、実力の証に。KDA、ライフポイント、ゴールドすべてで試合内の全員に20%のリードを付けたときだけ手に入ります。
チームの結果は加点されません。チームが圧勝しても、あなたのスコアは跳ね上がりません。
全点数に内訳あり。各試合の明細には、全スタットについて自分の数値、他9人の最上位値、満点ラインが表示されます。
簡単なチュートリアルが、新しいARAMラダーを初めて開いたときに表示されます。
ラダーの勝者が変わりますか?ほぼ変わりません。スコアの下がり幅は全員ほぼ同じで、試合内の力関係もほぼ維持されます。
なぜ20%のリードなの?他の最上位プレイヤーと同数値でも、すでに各スタットの83%がもらえます。満点は「試合内の全員を明確に上回った」ことを意味するべきでしょう。
参加中のラダーはどうなる?閉鎖まで旧スコアリングのままです。その後の後継ラダーから新ルールになります。
同じ試合なのに、プロフィールのARAMスコアが違うのはなぜ?プロフィールのARAM統計は現時点で旧スコアリングを使っています。ラダーのスコアは、そのラダーが採用しているルールに従います。
それでも100点は狙える?狙えます。リプレイ検証では、新ルール下で100点を出したのは約36試合に1本でした。KDA、ライフポイント、ゴールドすべてでロビーに20%のリードを付けてください。

ソロキューのティアリストは勝率で並べる。私たちは全173体のチャンピオンを「実際に稼いだ賞金」で並べてみた。12か月・523,950試合にわたって支払われた総額は$380,308.98。トップ3はソラカ、ゾーイ、ジャーヴァンIVで、ADCの姿はひとつもない。
Thomas Ruiz8月30日5分
同じキューの大会ならエントリーを最大12個スタックでき、1回のゲームセットで全部にスコアが反映されるように。LoLプロフィールはスコアを軸に全面リニューアル、TFTとVALORANTにはそれぞれGamercraftスコア付きの本格分析プロフィールが新登場。
Thomas Ruiz8月27日4分