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ARAMスコアリング Version 2:100点は「ロビー最強」の証

ARAMスコアリング Version 2では、各スタットを他9人の最上位プレイヤーと比較します。100点が出る頻度は10試合に1回から約36試合に1回へ激減。つまり、ようやく意味のある数字になりました。

Quentin Rosso2026年11月11日に公開されました

ARAMで100点って、今や「ロビーで頭一つ抜けてた」証明書だ

新しいARAMラダーでは、シンプルになったスコアリングルール「ARAM Scoring Version 2」を採用しました。仕組みはこうです。各スタットを同じ試合の他9人の最上位プレイヤーと比べ、20%のリードで満点。

旧ルールの下では、ARAMラダーの試合の10本に1本が完璧な100点で終わっていました。そこまで量産されるスコアに、プレイの上手さを測る指標としての情報量はゼロ。新ルールでは、100点は「全スタットで試合内の全員に勝った」ことを意味します。チームの勝ちっぷりがスコアを押し上げることも、もうありません。

旧スコアリングの何が問題だったのか

旧ルールが評価していたのは「自分が上手くプレイした」ことではなく「圧勝チームにいた」ことでした。ARAMスコアは昔からKDA(50点)、ライフポイント(25点)、ゴールド(25点)の3スタット構成。問題は、各スタットがどう満点に到達していたかです。

各スタットには満点へのルートが2つ用意されていて、良い方が採用される仕組みでした:

  1. ロビールート:他9人の最上位プレイヤーに20%の差をつける。

  2. チームルート:自分の数値をチームメイトの最上位と比較し、さらに相手チームとのリード差で掛け算する。

一方的な試合では、チームルートの満点は余裕で取れました。KDAで言えば、チームのKDが相手の2倍なら、チームメイト最上位のKDAの83%だけで50点満点。味方の最上位が6で自分が5でもKDA満点――試合で一番のプレイヤーじゃなくても、です。

味方の最上位KDAが6で自分が5という一方的な試合では、Version 1はKDA50点満点を与えました。Version 2では34.7点。

ライフポイントもゴールドも同じ穴が開いていました。つまり、圧勝チームの強キャリーは、試合の何一つトップじゃなくても100点を叩き出せたわけです。プレイヤーたちは気づいていました。コミュニティチャットでは100点が「よくあること」扱いになり、原因は数式だったのに、100点の連発はチート通報される始末。

数字で見る変化

満点の頻度は10試合に1回から約36試合に1回へ落ちました。10月28日以前の2週間分、実際のARAMラダー試合4,449本を新旧両ルールで再生して検証しています。そのリプレイは、実際に付与されたスコアと98.7%の試合で0.5点以内の誤差で一致しました。

Version 1からVersion 2への移行で、ちょうど100点の試合は10.0%から2.8%へ、90点以上は40.4%から22.1%へ、中央値は86.1から75.6へ変化。

ARAMラダー試合の割合

Version 1

Version 2

ちょうど100点

10.0%

2.8%

90点以上

40.4%

22.1%

中央値

86.1

75.6

スコアは全体的に下がりますが、全員が同じ物差しで測られるため、試合内の強者から弱者までの順序はほぼ変わりません(新旧スコアの順位相関は0.93)。ラダーはプレイヤー同士の相対比較なので、順位表はほとんど動かないはずです。

新ルールの仕組み

各スタットの比較対象はただ一つ。味方も敵も含む他9人の最上位プレイヤーです。そのプレイヤーに20%のリードで満点。それ未満なら、達成率に応じた点数をもらえます。

スタットの点数 = 自分の数値 ÷ (1.2 × 他9人の最上位値)、各スタットの満点が上限。

点数は自分の数値を1.2倍した他9人の最上位値で割ったもの。他の最上位KDAが5のとき、KDA4.5なら50点中37.5点、5なら41.7点、6なら満点の50点。

KDA分の50点で例を挙げましょう。他9人の最上位KDAが5だとします。満点ラインはそこから20%上の6です。

あなたのKDA

KDAの点数

6以上

50 / 50

5(最上位と同数)

41.7 / 50

4.5

37.5 / 50

3スタットと配点は従来どおりです:

  • KDA(50点):(キル+アシスト)÷ デス。デスゼロの場合は(キル+アシスト)× 1.2。Yuumiのようなアタッチチャンピオンは、最上位KDAの算出対象から除外されます。

  • ライフポイント(25点):チャンピオンへのダメージの80%と、味方への回復量の大きい方+味方へのシールド量+受けたダメージ。デス数が他プレイヤーの平均の半分を超えると、受けたダメージの評価は下がります。

  • ゴールド(25点):獲得ゴールドの合計。

3スタット合計100点:KDA50、ライフポイント25、ゴールド25。チームの勝敗は加点されない。

あなたへの影響

ARAMラダーは、それぞれ閉じて新しく作り替えられるタイミングで新ルールに切り替わります。すでに開いているラダーは閉鎖まで旧スコアリングのままなので、しばらく新旧が並行して走ることになります。各ラダーの「ルール」にスコアリング方式が表示されます。

  • スコアは下がります。1試合あたり4〜7点ほどが目安。ただし全員が同じ物差しで測られるので、ラダーでの順位はほぼ変わりません。

  • 100点はレアで、実力の証に。KDA、ライフポイント、ゴールドすべてで試合内の全員に20%のリードを付けたときだけ手に入ります。

  • チームの結果は加点されません。チームが圧勝しても、あなたのスコアは跳ね上がりません。

  • 全点数に内訳あり。各試合の明細には、全スタットについて自分の数値、他9人の最上位値、満点ラインが表示されます。

  • 簡単なチュートリアルが、新しいARAMラダーを初めて開いたときに表示されます。

FAQ

ラダーの勝者が変わりますか?ほぼ変わりません。スコアの下がり幅は全員ほぼ同じで、試合内の力関係もほぼ維持されます。

なぜ20%のリードなの?他の最上位プレイヤーと同数値でも、すでに各スタットの83%がもらえます。満点は「試合内の全員を明確に上回った」ことを意味するべきでしょう。

参加中のラダーはどうなる?閉鎖まで旧スコアリングのままです。その後の後継ラダーから新ルールになります。

同じ試合なのに、プロフィールのARAMスコアが違うのはなぜ?プロフィールのARAM統計は現時点で旧スコアリングを使っています。ラダーのスコアは、そのラダーが採用しているルールに従います。

それでも100点は狙える?狙えます。リプレイ検証では、新ルール下で100点を出したのは約36試合に1本でした。KDA、ライフポイント、ゴールドすべてでロビーに20%のリードを付けてください。

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