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I migliori campioni di LoL per i tornei: cosa dicono $380.308 di montepremi

Le tier list della solo queue classificano i campioni per win rate. Noi abbiamo classificato tutti e 173 in base ai soldi incassati davvero: $380.308,98 su 523.950 partite di League in 12 mesi. Sul podio Soraka, Zoe e Jarvan IV. E nemmeno un ADC.

Thomas RuizPubblicato il 30 agosto 2026

Se cercate i migliori campioni di LoL per i tornei, i nostri dati sui pagamenti hanno una risposta. E non è quella che vi darebbe la solo queue. Negli ultimi 12 mesi, le ladder di Gamercraft hanno distribuito $380.308,98 su 523.950 partite di League of Legends. I tre campioni che hanno incassato di più? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Nemmeno un ADC nel podio.

Ogni cifra qui sotto arriva dai dati sui guadagni dei campioni di Gamercraft, ricalcolati ogni volta che una ladder si chiude. Questo snapshot l'abbiamo estratto in diretta il 30 agosto 2026, su una finestra mobile di 12 mesi e tutti i 173 campioni con partite registrate.

I migliori campioni di LoL per i tornei, classificati per soldi incassati

Campione

Montepremi

Partite

Top-2 rate

GCS

Tier

Soraka

$25.117,87

15.889

60,70%

73,7

S

Zoe

$24.377,88

12.891

65,37%

78,0

S

Jarvan IV

$23.793,77

17.094

62,38%

76,0

S

Xerath

$13.317,00

12.430

61,50%

77,6

S

Janna

$9.756,08

5.088

54,76%

72,5

B

Jhin

$9.589,64

10.860

56,50%

75,3

A

Senna

$9.028,08

10.416

60,13%

76,8

S

Swain

$8.475,88

11.950

56,33%

72,2

A

Karma

$6.850,99

8.783

55,71%

73,4

A

Illaoi

$6.508,27

2.523

44,79%

67,0

D

Soraka e Janna, due campioni che nessuno ha mai osato chiamare carry, sono in top cinque. Jarvan IV ha incassato più di Jhin ed Ezreal messi insieme. Questo è l'aspetto della classifica quando ti paga la posizione in torneo, non l'esplosione del Nexus.

Illaoi è il caso strano. Decima per guadagni totali, tier D, con una top-2 rate del 44,79% che sta sotto la media del 48,39% sugli stessi 173 campioni. E ci è arrivata con 2.523 partite, meno di chiunque altro nella top ten. Qualsiasi cosa stia succedendo in quelle partite, non è un tasso di piazzamento alto.

La top-2 rate non è il win rate della vostra solo queue

Il win rate nei nostri dati è la percentuale di partite in cui il giocatore è arrivato primo o secondo nel torneo a ladder. È una metrica di piazzamento, non un risultato di match. Puoi perdere sulla Fenditura dell'Invocatore e piazzarti comunque, e puoi vincere la tua partita e chiudere quarto.

L'altro numero, il GCS, è il Gamercraft Score: il nostro rating interno per partita, ricalcolato a ogni chiusura delle ladder. Fino al 17 agosto 2026 era un composito su 100 punti con sei sotto-punteggi pesati, e i support avevano una pesatura dedicata — il peso del farm scendeva a zero, la vision saliva a 20 e gli obiettivi a 15, perché chiedere a una Soraka di farmare non è mai stato un test equo. Quella formula è ormai in pensione. Il punteggio attuale è a metrica singola: ogni partita vale solo per il KDA, calcolato allo stesso modo a prescindere dal ruolo.

I support dominano ancora la cima della lista anche con la nuova formula, e la ragione sopravvive al cambio: un punteggio basato sul KDA premia restare vivi e raccogliere assist, che è esattamente il modo in cui gioca un support. Soraka muore raramente e viene accreditata su quasi ogni kill della squadra; del resto il suo farm e i danni in lane non sono mai entrati nel punteggio. Trovate il punteggio attuale dietro le classifiche live sulla nostra pagina meta dei campioni.

I guadagni per partita premiano campioni di cui nessuno parla

Il montepremi totale premia il volume. Filtrate i campioni con almeno 1.000 partite e ordinate per soldi a partita, e ne esce un'altra classifica.

  • Illaoi: $2,58 a partita su 2.523 partite

  • Alistar: $2,01 a partita su 2.003 partite

  • Janna: $1,92 a partita su 5.088 partite

  • Zoe: $1,89 a partita su 12.891 partite

  • Soraka: $1,58 a partita su 15.889 partite

  • Rumble: $1,56 a partita su 1.598 partite

Zoe è l'unico campione che sta bene su entrambe le liste su larga scala, con 12.891 partite a $1,89 l'una e la seconda top-2 rate più alta tra chi supera le 1.000 partite. Alistar a $2,01 a partita su 2.003 partite è il tipo di dato che sparisce appena ordinate per guadagni totali.

Solo 10 campioni su 173 raggiungono il tier S

Il tier è un varco su due numeri contemporaneamente, e per questo è così difficile da raggiungere. Il tier S richiede un GCS medio di almeno 65 e una top-2 rate del 60% o più. Basta sbagliarne uno e scendi di tier, per quanto buono sembri l'altro.

Il tier S completo: Soraka, Zoe, Jarvan IV, Xerath, Senna, Jayce, Renekton, Nidalee, Kled e Aurora. Diciassette campioni finiscono in A, 48 in B, 37 in C e 61 in D. Più di un terzo del roster è tier D.

Seraphine gioca a meraviglia e finisce comunque in B

Seraphine viaggia a un GCS medio di 79,2 su 5.592 partite, il quinto punteggio più alto dell'intero dataset. Ed è tier B. La sua top-2 rate è 53,40%, sei punti e mezzo sotto la soglia del tier S, e al tier non interessa quanto era elegante il punteggio.

Nidalee è l'immagine speculare. GCS più alto del gioco a 84,5 e top-2 rate del 65,69% su 4.433 partite, il miglior tasso di piazzamento di qualsiasi campione sopra le 1.000 partite. E ha comunque incassato solo $3.625,30, perché 4.433 partite sono una frazione delle 15.889 di Soraka.

I campioni che chiudono sempre fuori dai primi due posti

Tra i campioni con almeno 2.000 partite, cinque stanno sotto il 40% di top-2 rate:

  • Pyke: 36,50% su 2.625 partite, GCS 58,3

  • Teemo: 38,31% su 2.313 partite, GCS 64,4

  • Annie: 38,90% su 3.090 partite, GCS 64,6

  • Vayne: 39,23% su 2.929 partite, GCS 63,6

  • Yasuo: 39,69% su 2.361 partite, GCS 61,1

Trovare Yasuo e Vayne qui non stupisce nessuno. Entrambi premiano le partite in cui tutto funziona e puniscono quelle in cui non funziona niente, e una metrica che conta solo primo e secondo posto non è gentile con quel tipo di varianza.

Cosa questi dati non possono dirvi

I dati non sono divisi per ruolo. La riga di un campione somma tutte le lane in cui è stato giocato, quindi il numero di Xerath mescola Xerath mid con Xerath support e restituisce una media unica. Trattate i campioni multi-ruolo con sospetto.

I guadagni seguono quanto un campione viene giocato, non solo quanto bene rende. Soraka è in cima anche perché è stata scelta 15.889 volte. Un campione che nessuno seleziona non può superare in incassi uno che seleziona tutti, per quanto forte sia.

E nulla di tutto questo è causale. I giocatori forti scelgono determinati campioni; scegliere quei campioni non ti rende forte. I dati non riescono a separare le due cose.

Ultima cosa: qui si parla solo di League of Legends, su tutti i formati di ladder, e la finestra scorre. Un campione che oggi sembra tier S può uscire dal podio il mese prossimo, se una patch lo colpisce o se le persone che reggono i suoi numeri smettono di giocarlo.

Come usare davvero tutto questo

La lettura onesta è che i migliori campioni di LoL per i tornei sono quelli che piazzano con costanza, non quelli che fanno picchi. Questo favorisce i campioni che portano qualcosa a ogni teamfight e punisce le pick moneta: o vincono la partita a secca o non contribuiscono a nulla. Se volete verificarlo sui vostri risultati, le ladder di LoL sono dove sono stati vinti i $380.308,98 qui sopra, e la FAQ spiega come il montepremi arriva sul tuo conto una volta piazzato.

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