Un 100 in ARAM ora significa che hai dominato la lobby
Le nuove ladder di ARAM usano ARAM Scoring Version 2, una regola di punteggio più semplice. Ogni statistica viene confrontata con la migliore degli altri 9 giocatori della tua partita, e per il punteggio pieno serve un vantaggio del 20%.
Con la vecchia regola, una partita di ladder ARAM su dieci finiva con un 100 perfetto. Un punteggio così comune non ti diceva più nulla su come avevi effettivamente giocato. Con la nuova regola, un 100 significa che hai battuto tutti in partita su ogni statistica, e il risultato della tua squadra non spinge più il tuo punteggio verso l'alto.
Cosa non andava nel vecchio punteggio
La vecchia regola premiava il fatto di essere in una squadra che vinceva grande, non semplicemente di aver giocato bene. I punteggi ARAM hanno sempre usato tre statistiche: KDA (50 punti), Life Points (25) e Gold (25). Il problema era come ogni statistica poteva raggiungere il punteggio pieno.
Ogni statistica aveva due strade per il punteggio pieno, e ti veniva assegnata la migliore delle due:
La via della lobby: superare il migliore degli altri 9 giocatori del 20%.
La via della squadra: il tuo numero confrontato con quello del tuo miglior compagno, moltiplicato per quanto la tua squadra era avanti rispetto a quella nemica.
In una partita a senso unico, la via della squadra era facilissima da massimizzare. Prendiamo il KDA: se il KD della tua squadra era il doppio di quello nemica, prendevi i 50 punti pieni con appena l'83% del KDA del tuo miglior compagno. Il tuo miglior compagno a 6 e tu a 5 significavano KDA pieno, anche se non eri il miglior giocatore in partita.

La stessa scorciatoia esisteva per Life Points e Gold. Quindi i giocatori più forti di una squadra che sta travolgentе gli avversari potevano arrivare a 100 senza guidare la partita in niente. I giocatori se ne erano accorti: nella chat della nostra community un 100 veniva definito routine, e i 100 ripetuti venivano segnalati come cheating quando il colpevole era la formula.
I numeri
I punteggi perfetti scendono da 1 partita su 10 a circa 1 su 36. Abbiamo rigiocato 4.449 partite reali di ladder ARAM delle due settimane prima del 28 ottobre attraverso entrambe le regole. La nostra simulazione ha rispecchiato i punteggi effettivamente assegnati a quelle partite entro mezzo punto nel 98.7% dei casi.

Quota di partite di ladder ARAM | Version 1 | Version 2 |
|---|
Punteggio esattamente 100 | 10.0% | 2.8% |
Punteggio 90 o più | 40.4% | 22.1% |
Punteggio mediano | 86.1 | 75.6 |
I punteggi scendono su tutta la linea, ma siccome tutti vengono misurati allo stesso modo, le partite mantengono praticamente lo stesso ordine dal migliore al peggiore (una correlazione di rango di 0.93 tra punteggi vecchi e nuovi). Le ladder classificano i giocatori l'uno contro l'altro, quindi le posizioni si muovono a malapena.
La nuova regola
Ogni statistica ora ha un solo confronto: il tuo numero contro il migliore degli altri 9 giocatori, compagni di squadra e avversari allo stesso modo. Il punteggio pieno richiede un vantaggio del 20% su quel giocatore. Sotto quella soglia, prendi la tua parte.
Punti per una statistica = il tuo valore ÷ (1.2 × il migliore degli altri 9), fino al punteggio pieno della statistica.

Un esempio con il KDA, che vale 50 punti. Diciamo che il miglior KDA tra gli altri 9 giocatori è 5. Il punteggio pieno sta a 6, cioè il 20% in più.
Il tuo KDA | Punti KDA |
|---|
6 o più | 50 / 50 |
5 (alla pari col migliore) | 41.7 / 50 |
4.5 | 37.5 / 50 |
Le tre statistiche e i loro pesi restano gli stessi di prima:
KDA (50 punti): (kill + assist) ÷ morti. Senza morti, (kill + assist) × 1.2. I support non fissano mai il miglior KDA: Yuumi, Milio, Nami, Janna, Sona, Soraka, Lulu, Seraphine, Karma, Renata, Taric e Zilean. Vengono comunque valutati sul loro KDA.
Life Points (25 punti): il più grande tra l'80% del tuo danno ai campioni o la tua guarigione sugli alleati, più gli scudi dati agli alleati, più il danno subito. Il danno subito conta meno se le tue morti superano la metà della media degli altri giocatori.
Gold (25 punti): l'oro totale che hai guadagnato.

Cosa cambia per te
Le ladder ARAM passano alla nuova regola man mano che ciascuna si chiude e viene sostituita. Le ladder già aperte mantengono il vecchio punteggio fino alla chiusura, quindi per un po' le due versioni girano side by side. Le Rules di una ladder mostrano come viene calcolato il punteggio.
I tuoi punteggi saranno più bassi, in genere di 4-7 punti a partita. Tutti vengono misurati allo stesso modo, quindi la tua posizione in ladder resta più o meno dov'era.
Un 100 è raro e va guadagnato. Significa che hai superato tutti in partita del 20% su KDA, Life Points e Gold.
Il risultato della tua squadra non conta più. Una grande vittoria di squadra non gonfia più il tuo punteggio.
Ogni punto è spiegato. Il breakdown di ogni partita mostra il tuo valore, il migliore degli altri 9 e il valore che vale il punteggio pieno, per ogni statistica.
Un breve tutorial appare la prima volta che apri una nuova ladder ARAM.
FAQ
Questo cambia chi vince le ladder? Raramente. I punteggi scendono in misura simile per tutti, e le partite mantengono praticamente lo stesso ordine dal migliore al peggiore.
Perché un vantaggio del 20%? Stare alla pari col miglior altro giocatore frutta già l'83% di una statistica. Il punteggio pieno dovrebbe significare che hai nettamente superato tutti in partita.
E le ladder a cui sono già iscritto? Mantengono il vecchio punteggio fino alla chiusura. Le ladder che le sostituiscono usano la nuova regola.
Perché il mio profilo mostra un punteggio ARAM diverso per la stessa partita? Le statistiche ARAM del profilo usano ancora il vecchio punteggio, per ora. I punteggi in ladder usano la regola della ladder in cui hai giocato.
Posso ancora fare 100? Sì. Nella nostra simulazione, circa 1 partita su 36 ha fatto 100 con la nuova regola. Devi dominare la lobby del 20% su KDA, Life Points e Gold.