Ini salah satu fitur yang paling lama kami tunggu, dan akhirnya bisa kami perkenalkan. Clans sudah hadir.
Intinya sederhana: game yang sudah kamu mainkan tiap hari seharusnya berarti lebih, dan arti itu muncul kalau kamu main bareng orang-orang yang memang kamu suka.
Apa Itu Clan?
Clan adalah tim permanen. Ada nama, tag singkat, lambang yang kamu desain sendiri, dan dompet bersama bernama Treasury.
Segitu aja, jujur. Kamu nggak harus jago di satu hal, nggak harus main game tertentu, nggak ada jadwal kaku. Cukup beberapa orang yang asyik buat dimainkan bareng.
Semua penjelasan di bawah ini soal apa yang terjadi setelah kamu punya satu.
Mulai dari Tag
Tag terdiri dari dua sampai empat karakter, dan unik selamanya. Begitu ada yang mengambil VOID, nggak ada orang lain yang bisa memilikinya lagi—bukan musim ini, bukan tahun depan.
Reservasi udah dibuka sekarang, bahkan sebelum clans rilis. Pilih tag-mu, desain lambang yang cocok, dan kami tahan sampai peluncuran.

Klaim Tag-mu →
Belum perlu Clan. Tag aja dulu.
Tag yang direservasi ditahan selama tujuh hari setelah peluncuran. Kalau belum dibentuk jadi clan sampai situ, tag-nya kembali ke pool reservasi.
Lambang (Crest) Milikmu
Lambang punya tiga pilihan: bentuk, warna, dan tanda. Kamu bikin sekali saat membuat clan, dan bisa diganti nanti.

Dia bakal muncul di mana pun clan-mu nongol—halaman clan, leaderboard, lobby pertandingan, di samping nama tiap anggota. Ini bagian clan yang paling dikenali orang.
Naik level clan, makin banyak yang kebuka: bingkai baru, permata baru, warna tag, banner di atas halaman clan, emote chat clan, sampai nameplate buat tiap anggota.
Dua elemen di bawah ini nggak bakal terkejar, berapa lama pun kamu main.
The Lime Gem: Dipegang clan nomor satu di papan peringkat. Dipakai sampai ada pemenang berikutnya.
The Prismatic Gem: Buat pemenang Kejuaraan, terikat musim tersebut, dan nggak pernah diambil kembali.
Bagaimana Semuanya Terhubung
Ada empat bagian dalam clan, dan semuanya saling menguatkan. Dua menit di sini, dan sisa halaman ini kebaca sekali jalan.

Identity: siapa dirimu. Tag, lambang, banner, nameplate yang dipakai tiap anggota. Ini yang dilihat orang lain, dan hampir semuanya didapat, bukan sekadar dipilih—dan justru itu yang bikin kelihatan keren punya makna.
Progress: XP dan level clan. Tiap match ranked, ladder, dan turnamen yang dimainkan anggota masuk ke penghitung bersama. Nggak bisa dibeli, nggak pernah berkurang. Level membuka Identity di atas, jadi main bareng secara harfiah bikin clan-mu kelihatan seperti apa adanya.
Competition: Mingguan, bulanan, musiman. Weekly Clan Cup tiap minggu, Clan Championship tiap bulan, dan tiga crown di akhir musim. XP mingguan itu skormu, jadi bersaing bukan kegiatan terpisah yang harus dijadwalkan. Kamu udah ngelakuinnya.
Economy: Treasury. Hadiah masuk, biaya pendaftaran keluar, teman yang diundang ikut menyumbang. Dompet bersama inilah yang mengubah grup chat jadi tim sungguhan—bisa ikut turnamen, tutup biaya anggota baru, atau nabung buat Kejuaraan.
Anggap ini satu loop. Kamu main game yang memang biasa kamu main, clan-mu dapat XP. XP membuka tampilan clan dan menentukan peringkatmu. Peringkat memenangkan hadiah. Hadiah mengisi treasury. Treasury bayar turnamen berikutnya, artinya lebih banyak game, artinya lebih banyak XP.
Yang penting: di satu titik pun di rantai itu, nggak ada yang harus main beda cara. Nggak ada malam latihan, nggak ada peran yang harus diisi, nggak ada jam minimum. Match yang memang mau kamu main hari ini terakumulasi jadi sesuatu milik kalian semua.
XP Adalah Segala yang Sudah Kamu Mainkan
Clan-mu dapat XP dari yang memang sudah kamu lakukan di sini. Game ranked dihitung (ini batas bawah, dan otomatis masuk), tapi turnamen Gamercraft adalah sumber XP sejati. Satu entri setara dua puluh game ranked, dan menang setara seratus.

What | Clan XP | |
|---|
Play a ranked match | 10 | the floor · needs your account connected |
Enter a Gamercraft tournament | 200 | every entry — 20× a ranked game |
Finish top 3 | +400 | on top of the entry XP |
Win it | +1,000 | 100× a ranked game, plus the prize |
Enter with a clanmate | +50% | on that event, for both of you |
Bring a friend who plays | +750 | and the treasury gets paid too |
Angka-angka ini sementara dan bisa berubah sampai 7 September.
Ikut turnamen bareng sesama anggota clan, dan kalian berdua dapat 50% lebih banyak. Itu hal terbaik yang bisa kamu lakukan buat clan, dan jauh lebih seru daripada daftar sendirian.
XP Clan nggak bisa dibeli. Nggak lewat deposit, pack, atau langganan—nggak ada cara menghabiskan uang buat mendongkrak clan-mu. Pemain yang belum pernah keluar satu sen dan pemain yang belanja tiap minggu dinilai sama oleh clan, dan kami nggak akan mengubah itu.
XP punya dua fungsi. Satu, menentukan level clan-mu, yang membuka semua kosmetik di atas. Dua, itu yang kamu lawan di papan peringkat.
Weekly Clan Cup
Dari Senin sampai Minggu, XP clan-mu adalah skormingguan. Ada dua papan berjalan berdampingan: total XP, dan XP per anggota aktif—jadi clan lima orang yang cerdas nggak bakal ditenggelamkan clan dua puluh lima orang. Kedua papan sama-sama bayar hadiah.

Hadiahnya peti, kosmetik, dan kartu hadiah (RP, Riot Cards, Steam, dll.). Tiga clan teratas tiap minggu masing-masing ambil satu, dan clan nomor satu memakai lambang lime sampai papan bergeser. Inti weekly ini adalah peringkat, dan tahu posisimu setiap Senin pagi.
Yang pertama mulai Senin, 7 September—hari yang sama clan dibuka. Clan yang didirikan pagi itu langsung ketempa, karena harus bertahan sampai Minggu.
Clan Championship
Sabtu dan Minggu terakhir tiap bulan—catat di kalender. Gratis daftar, dan clan-mu otomatis lolos dengan tiga anggota aktif.
26–27 September yang pertama. Satu papan, semua clan di atasnya, 48 jam, dan hadiah terbesar di bulan itu.
31 Oktober – 1 November yang kedua, dan sekaligus penutup Season 0. Delapan clan teratas dari papan masuk ke bracket buat menentukan juaranya.
Putarannya berbasis jendela waktu, bukan jadwal match tetap. Begitu satu putaran dibuka, kamu punya 45 menit buat main match ranked-mu sendiri, dari mana saja dan kapan pun kamu bisa online di jendela itu, lalu kami bandingkan total clan di akhir. Anggota clan-mu nggak harus di server yang sama, region yang sama, atau bangun di jam yang sama denganmu.
Tiga Crown
Di akhir musim, kami bagi tiga crown, dan ketiganya mengukur tiga hal yang nggak nyambung—jadi tiga jenis clan berbeda bisa masing-masing bawa pulang satu.

Iron Crown: XP clan terbanyak sepanjang musim. Menang karena hadir. Kalau clan-mu nggak pernah bolong seminggu pun, ini milikmu—kamu nggak harus clan terbaik di platform, cukup yang paling konsisten.
Elite Crown: Skor Gamercraft rata-rata tertinggi. Menang karena main bagus, bukan banyak. Ini rata-rata, di atas jumlah game minimum, jadi lima pemain jago bisa merebutnya dari roster dua puluh lima orang.
Championship Crown: Poin terbanyak di kedua Championship. Menang di hari-H. Dua akhir pekan menentukan, jadi inilah yang diperebutkan clan kompetitif sejak minggu pertama September.
Bawa pulang ketiga crown dalam satu musim disebut Triple Crown. Belum ada yang pernah melakukannya—karena Season 0 memang musim pertama, dan cuma ada dua Championship di dalamnya. Artinya, ini musim paling gampang buat menaklukkannya.
Total Hadiah
Season 0 dibuka dengan total hadiah $7.500, dan angkanya terus naik seiring clan-clan bertanding.

| Minimum | |
|---|
| Iron Crown | $750 | Awarded Nov 1 |
| Elite Crown | $750 | Awarded Nov 1 |
| Championship Crown | $750 | Awarded Nov 1 |
| Triple Crown | $750 | On top, if one clan takes all three |
| Clan Championship · September | $1,500 | Sep 26–27 |
| Clan Championship · October | $2,500 | Oct 31 – Nov 1 |
Itu angka minimum, bukan total. Angka di papan pada 1 November bakal lebih besar dari yang ada di halaman ini, karena terus bertambah seiring clan bersaing. Kami lebih suka nunjukin angka kecil yang naik daripada angka besar yang bengong.
Cara Clan Memakai Uangnya
Treasury adalah dompet milik clan, dan nggak mulai dari kosong. Begitu mencapai lima anggota, bounty pendiri langsung masuk, jadi selalu ada uang di sana bahkan sebelum kamu menang apa pun.
Setelah itu, isinya dari tiga sumber. Uang hadiah dari Weekly Cup dan Championship dibagi: anggota yang benar-benar mencetak skor ambil bagiannya, sisanya masuk treasury. Undang teman yang gabung dan main, dan hadiahnya dibayar dua kali: sekali buatmu, sekali ke treasury. Hasilmu sendiri bersifat komposit, karena clan yang didanai bisa mendaftar turnamen berbayar dan memutar kembali kemenangannya.

Officer yang menentukan uang itu pergi ke mana—bayar entri turnamen berikutnya, tutup biaya event pertama anggota baru, atau sekadar ditabung. Treasury berisi uang adalah clan yang punya rencana.
Akan ada lapisan keempat, dan inilah yang paling bikin kami penasaran. Sebuah clan bisa membayar entri turnamen seorang anggota dari treasury, lalu menetapkan pembagian hasil kemenangan anggota itu. Tiap clan bikin aturannya sendiri, jadi pemain yang ragu antara dua clan juga sedang memilih antara dua tawaran—dan clan yang merawat anggotanya punya bukti konkret. Nanti kami bahas lebih lanjut.
Turnamen Berbayar, Mulai 15 September
Mulai 15 September, clan bisa mendaftar turnamen berbayar. Biaya masuk keluar dari treasury dan kemenangannya masuk lagi ke sana—artinya sebuah clan bisa mendanai dirinya sendiri murni dari hasil main.
Formatnya yang bikin seru, beberapa di antaranya:
Kill Fest: Kills terbanyak, total clan.
Gauntlet: Win streak terpanjang, satu clan. Kalau satu orang yang lagi antri tilted, tamat untuk semua orang.
Farm Lords: Emas dan CS per menit buat LOL. Buat orang-orang yang nggak butuh menang berantem.
Bounty Board: Dua belas objective berputar selama seminggu. Semua orang pasti nemu satu yang bisa mereka selesaikan.
Kamu tetap main game yang sama sepanjang waktu. Kami cuma memberi skornya beda cara, dan nggak ada kegiatan terpisah atau orang yang harus kamu tunggu.
Semua yang gratis tetap gratis. Weekly Clan Cup dan Clan Championship nggak pernah ngambil biaya, dan Championship gratis adalah yang utama. Clan juga bakal punya opsi bayar tiket premium demi hadiah yang lebih besar.
Tanggal Penting
Sembilan minggu, dari awal sampai akhir. Ini seluruh musim dalam satu chart.

Senin, 1 Sep · hari ini: Reservasi Tag dibuka. Klaim tag dan desain lambang. Nggak perlu Clan.
Senin, 7 Sep · peluncuran: Clan dibuka, Weekly Clan Cup pertama. Bikin clan, undang anggota, dan kamu sudah terdaftar di papan peringkat hari Minggu.
Senin, 15 Sep · minggu 2: Turnamen berbayar dibuka. Entri dibayar dari treasury, kemenangannya balik ke treasury.
Sabtu, 26 Sep · bulan 1: Clan Championship pertama. Satu papan, 48 jam, hadiah terbesar di bulan itu.
Sabtu, 31 Okt · penutup: Championship kedua, Season 0 berakhir. Delapan teratas masuk bracket. Tiga crown dibagikan 1 Nov.
Founding Week
7 sampai 14 September. Setiap clan yang mencapai lima anggota di minggu itu dapat lencana Founding Clan—permanen, di halaman clan dan di papan, dan kami nggak akan pernah membagikannya lagi.

XP Clan dilipatgandakan sepanjang minggu itu, jadi clan yang mulai duluan juga bakal unggul duluan.
Inilah satu-satunya hal di Season 0 yang nggak bisa kamu dapat dengan main bagus. Ada di sini lebih dulu, dan kamu memilikinya selamanya.
Klaim Tag-mu →
Clan dibuka Senin, 7 September