Kalau kamu mencari champion LoL terbaik untuk turnamen, data hadiah kami punya jawabannya — dan jawabannya bukan yang akan kamu dapat dari solo queue. Dalam 12 bulan terakhir, ladder Gamercraft membayarkan $380.308,98 dari 523.950 game League of Legends. Tiga champion dengan penghasilan terbesar? Soraka, Zoe, dan Jarvan IV. Nol ADC di tiga besar.
Semua angka di bawah berasal dari data penghasilan champion Gamercraft, yang dihitung ulang setiap jam dari ladder yang sudah selesai. Snapshot ini diambil langsung pada 30 Agustus 2026 dan mencakup jendela 12 bulan bergulir untuk seluruh 173 champion dengan game tercatat.
Champion LoL terbaik untuk turnamen, diurutkan dari uang yang dimenangkan
Champion | Uang hadiah | Game | Top-2 rate | GCS | Tier |
|---|
Soraka | $25,117.87 | 15,889 | 60.70% | 73.7 | S |
Zoe | $24,377.88 | 12,891 | 65.37% | 78.0 | S |
Jarvan IV | $23,793.77 | 17,094 | 62.38% | 76.0 | S |
Xerath | $13,317.00 | 12,430 | 61.50% | 77.6 | S |
Janna | $9,756.08 | 5,088 | 54.76% | 72.5 | B |
Jhin | $9,589.64 | 10,860 | 56.50% | 75.3 | A |
Senna | $9,028.08 | 10,416 | 60.13% | 76.8 | S |
Swain | $8,475.88 | 11,950 | 56.33% | 72.2 | A |
Karma | $6,850.99 | 8,783 | 55.71% | 73.4 | A |
Illaoi | $6,508.27 | 2,523 | 44.79% | 67.0 | D |
Soraka dan Janna — dua champion yang tak pernah disebut carry oleh siapa pun — duduk manis di lima besar. Jarvan IV menghasilkan lebih banyak daripada Jhin dan Ezreal digabung. Beginilah papan peringkatnya kalau angka yang membayarmu placement turnamen, bukan ledakan Nexus.
Illaoi adalah kasus yang aneh. Peringkat sepuluh dari sisi penghasilan, tapi tier D, dengan top-2 rate 44,79% — di bawah rata-rata 48,39% dari seluruh 173 champion. Dia sampai di situ lewat 2.523 game, lebih sedikit dari champion mana pun di sepuluh besar. Apa pun yang terjadi di game-game itu, jelas bukan placement yang konsisten.
Top-2 rate bukan win rate solo queue-mu
Win rate dalam data kami adalah persentase game di mana pemain finis pertama atau kedua di turnamen ladder. Ini metrik placement, bukan hasil pertandingan. Kamu bisa kalah di Summoner's Rift tapi tetap dapat placement bagus, dan sebaliknya: menang di game-mu tapi tetap finis keempat.
Angka satunya, GCS, adalah Gamercraft Score: rating internal per game kami, dihitung ulang setiap kali ladder selesai. Sampai 17 Agustus 2026, ini angka komposit 100 poin dari enam sub-skor berbobot, dengan support memakai bobot berbeda — bobot farm-nya jatuh ke nol, vision naik ke 20, dan objectives ke 15. Menyuruh Soraka farm memang bukan tes yang adil sejak awal. Formula itu kini sudah dipensiunkan. Scoring yang berlaku sekarang cuma satu metrik: setiap game dinilai dari KDA semata, dengan cara yang sama tanpa memandang role.
Champion support tetap memadati bagian atas daftar ini di bawah formula baru, dan alasannya masuk akal: skor berbasis KDA menghargai yang bertahan hidup dan mengumpulkan assist — persis bentuk game seorang support. Soraka jarang mati dan dikreditkan di hampir setiap kill yang dibukukan timnya; dia memang tidak pernah dinilai dari farm atau lane damage sejak awal. Kamu bisa lihat scoring yang berlaku di balik ranking live lewat halaman champion meta kami.
Penghasilan per game mengangkat champion yang tak pernah dibicarakan siapa pun
Total uang hadiah menghargai volume. Saring champion dengan minimal 1.000 game lalu urutkan berdasarkan uang per game, dan pemerannya berubah.
Illaoi: $2,58 per game dari 2.523 game
Alistar: $2,01 per game dari 2.003 game
Janna: $1,92 per game dari 5.088 game
Zoe: $1,89 per game dari 12.891 game
Soraka: $1,58 per game dari 15.889 game
Rumble: $1,56 per game dari 1.598 game
Zoe adalah satu-satunya champion yang tampak bagus di kedua daftar sekaligus dalam skala besar — 12.891 game bernilai $1,89 masing-masing, plus top-2 rate tertinggi kedua di antara semua champion yang lewat 1.000 game. Alistar yang melaju sampai $2,01 per game dari 2.003 game adalah jenis fakta yang lenyap begitu kamu urutkan berdasarkan total penghasilan.
Hanya 10 dari 173 champion yang mencapai tier S
Tier ini gerbang ganda untuk dua angka sekaligus, dan itulah kenapa begitu sulit dicapai. S butuh GCS rata-rata 65 ke atas dan top-2 rate 60% ke atas. Gagal di salah satu, kamu turun tier — sebagus apa pun angka satunya.
Tier S lengkap: Soraka, Zoe, Jarvan IV, Xerath, Senna, Jayce, Renekton, Nidalee, Kled, dan Aurora. Tujuh belas champion mendarat di A, 48 di B, 37 di C, dan 61 di D. Lebih dari sepertiga roster adalah tier D.
Seraphine bermain cantik tapi tetap terdampar di B
Seraphine membukukan GCS rata-rata 79,2 dari 5.592 game — skor tertinggi kelima di seluruh dataset. Dia tetap tier B. Top-2 rate-nya 53,40%, kurang enam setengah poin dari gerbang S, dan tier tidak peduli seberapa cantik skor itu di kertas.
Nidalee adalah cermin kebalikannya. GCS tertinggi di game ini dengan 84,5 dan top-2 rate 65,69% dari 4.433 game — placement rate terbaik di antara semua champion yang lewat 1.000 game. Tapi total penghasilannya baru $3,625.30, karena 4.433 game cuma sekeping kecil dibanding 15.889 game Soraka.
Champion yang terus finis di luar dua besar
Dari champion dengan minimal 2.000 game, lima berada di bawah top-2 rate 40%:
Pyke: 36,50% dari 2.625 game, GCS 58.3
Teemo: 38,31% dari 2.313 game, GCS 64.4
Annie: 38,90% dari 3.090 game, GCS 64.6
Vayne: 39,23% dari 2.929 game, GCS 63.6
Yasuo: 39,69% dari 2.361 game, GCS 61.1
Tak seorang pun kaget menemukan Yasuo dan Vayne di sini. Keduanya menghargai game di mana semuanya berjalan mulus dan menghukum game di mana tidak, dan metrik yang hanya menghitung tempat pertama dan kedua memang tidak ramah pada varians seperti itu.
Apa yang tidak bisa diberitahu data ini
Data ini tidak dipilah per role. Baris seorang champion menggabungkan semua lane tempat dia dimainkan, jadi angka Xerath mencampur Xerath mid dengan Xerath support dan melaporkan satu rata-rata. Lihat champion multi-role dengan curiga.
Penghasilan juga mencerminkan seberapa sering seorang champion dimainkan, bukan semata seberapa bagus performanya. Soraka memuncaki daftar sebagian karena dipilih 15.889 kali. Champion yang tidak pernah di-pick tidak akan bisa mengalahkan yang dipick semua orang, sebagus apa pun dia.
Dan tidak ada satu pun dari ini yang kausal. Pemain kuat memilih champion tertentu, dan memilih champion itu tidak otomatis membuatmu pemain kuat. Data tidak bisa memisahkan keduanya.
Terakhir, ini hanya League of Legends, di semua format ladder, dan jendela waktunya bergulir. Champion yang hari ini tampak tier S bisa melorot bulan depan kalau patch berbalik arah atau orang-orang yang membawa angkanya berhenti main.
Cara benar memakai data ini
Bacaan jujurnya: champion LoL terbaik untuk turnamen adalah yang secara konsisten mendapat placement, bukan yang menembak sekali lalu hilang. Itu menguntungkan champion yang selalu menyumbang sesuatu di setiap teamfight, dan menghukum pick coinflip yang menang telak atau tidak menyumbang apa-apa. Kalau mau mengujinya dengan hasilmu sendiri, LoL ladders adalah tempat $380.308,98 di atas dimenangkan, dan FAQ menjelaskan bagaimana uang hadiahnya sampai ke akunmu begitu kamu dapat placement.