Vous cherchez les meilleurs champions LoL pour les tournois ? Nos données de gains ont une réponse, et c'est pas celle que la solo queue vous soufflerait. Sur les 12 derniers mois, les ladders Gamercraft ont distribué 380 308,98 $ sur 523 950 parties de League of Legends. Le trio qui a encaissé le plus : Soraka, Zoe et Jarvan IV. Pas un seul ADC dans le top 3. Laissez ça couler.
Chaque chiffre ci-dessous vient des données de gains par champion de Gamercraft, recalculées chaque heure à partir des ladders clos. Cet instantané a été extrait en direct le 30 août 2026 et couvre une fenêtre glissante de 12 mois sur les 173 champions ayant des parties enregistrées.
Les meilleurs champions LoL pour les tournois, classés à l'argent gagné
Champion | Prize money | Parties | Taux top-2 | GCS | Tier |
|---|
Soraka | 25 117,87 $ | 15 889 | 60,70 % | 73.7 | S |
Zoe | 24 377,88 $ | 12 891 | 65,37 % | 78.0 | S |
Jarvan IV | 23 793,77 $ | 17 094 | 62,38 % | 76.0 | S |
Xerath | 13 317,00 $ | 12 430 | 61,50 % | 77.6 | S |
Janna | 9 756,08 $ | 5 088 | 54,76 % | 72.5 | B |
Jhin | 9 589,64 $ | 10 860 | 56,50 % | 75.3 | A |
Senna | 9 028,08 $ | 10 416 | 60,13 % | 76.8 | S |
Swain | 8 475,88 $ | 11 950 | 56,33 % | 72.2 | A |
Karma | 6 850,99 $ | 8 783 | 55,71 % | 73.4 | A |
Illaoi | 6 508,27 $ | 2 523 | 44,79 % | 67.0 | D |
Soraka et Janna — deux champions que personne n'a jamais osé qualifier de carries — squattent le top 5. Jarvan IV a gagné plus que Jhin et Ezreal réunis. Voilà à quoi ressemble le tableau quand le chiffre qui vous paie, c'est un placement en tournoi et pas une explosion du Nexus.
Et puis il y a Illaoi, l'étrange exception. Dixième aux gains totaux, tier D, et un taux top-2 de 44,79 % qui se situe sous la moyenne de 48,39 % des 173 champions. Le tout sur 2 523 parties, moins que n'importe quel autre champion du top 10. Quoi qu'il se passe dans ces games, clairement, ce n'est pas un taux de placement élevé.
Le taux top-2 n'est pas votre win rate en solo queue
Petite précision : dans nos données, le « win rate » désigne la part des parties où le joueur finit premier ou deuxième du tournoi en ladder. C'est une métrique de placement, pas un résultat de match. Vous pouvez perdre sur la Faille de l'Invocateur et quand même vous placer — et inversement, gagner votre partie et finir quatrième quand même.
L'autre chiffre, le GCS, c'est le Gamercraft Score : notre note interne par partie, recalculée à la fermeture de chaque ladder. Jusqu'au 17 août 2026, c'était un composite sur 100 points de six sous-scores pondérés, avec des pondérations différentes pour les supports — leur poids de farm tombait à zéro, la vision montait à 20 et les objectifs à 15, parce que demander à une Soraka de farm, ça n'a jamais été un test équitable. Cette formule a depuis été retirée. Le scoring en live est désormais mono-métrique : chaque partie est notée uniquement sur le KDA, calculé de la même façon quel que soit le rôle.
Les supports continuent d'encombrer le haut du classement sous la nouvelle formule, et la raison survit au changement : un score basé sur le KDA récompense le fait de rester en vie et d'encaisser les assists. C'est exactement la forme du jeu d'un support. Soraka meurt rarement et est créditée sur quasiment chaque kill de son équipe ; elle n'a de toute façon jamais été notée sur le farm ou les dégâts en lane. Le scoring actuel derrière le classement en direct est consultable sur notre page méta des champions.
Les gains par partie récompensent des champions dont personne ne parle
Le prize money total récompense le volume. Filtrez sur les champions avec au moins 1 000 parties et classez par gains par partie, et un autre peloton émerge.
Illaoi : 2,58 $ par partie sur 2 523 parties
Alistar : 2,01 $ par partie sur 2 003 parties
Janna : 1,92 $ par partie sur 5 088 parties
Zoe : 1,89 $ par partie sur 12 891 parties
Soraka : 1,58 $ par partie sur 15 889 parties
Rumble : 1,56 $ par partie sur 1 598 parties
Zoe est la seule à briller sur les deux listes à grande échelle : 12 891 parties à 1,89 $ chacune, plus le deuxième meilleur taux top-2 de tous les champions au-delà de 1 000 parties. Et Alistar qui dépasse les 2,01 $ par partie sur 2 003 games ? Exactement le genre de truc qui disparaît dès qu'on trie par gains totaux.
Seuls 10 champions sur 173 atteignent le tier S
Le tier filtre sur deux chiffres à la fois, et c'est pour ça qu'il est si difficile d'atteindre. Le S exige un GCS moyen de 65 ou mieux ET un taux top-2 de 60 % ou mieux. Manquez l'un des deux, et vous descendez d'un tier, aussi bon que soit l'autre chiffre.
Le tier S au complet : Soraka, Zoe, Jarvan IV, Xerath, Senna, Jayce, Renekton, Nidalee, Kled et Aurora. Dix-sept champions atterrissent en A, 48 en B, 37 en C et 61 en D. Plus d'un tiers du roster finit en tier D. Buvez un coup d'eau.
Seraphine joue magnifiquement et finit quand même en B
Seraphine affiche un GCS moyen de 79.2 sur 5 592 parties, le cinquième meilleur score du dataset. Elle est tier B. Son taux top-2 est de 53,40 %, six points et demi sous la barre du S — et le tier se fiche royalement de la beauté du score final.
Nidalee, c'est l'image inversée. Le meilleur GCS du jeu à 84.5 et un taux top-2 de 65,69 % sur 4 433 parties, soit le meilleur taux de placement de tous les champions au-delà de 1 000 parties. Et pourtant, elle n'a gagné que 3 625,30 $, parce que 4 433 parties, c'est une fraction des 15 889 de Soraka.
Les champions qui finissent sans arrêt hors du top 2
Parmi les champions avec au moins 2 000 parties, cinq sont sous les 40 % de taux top-2 :
Pyke : 36,50 % sur 2 625 parties, GCS 58.3
Teemo : 38,31 % sur 2 313 parties, GCS 64.4
Annie : 38,90 % sur 3 090 parties, GCS 64.6
Vayne : 39,23 % sur 2 929 parties, GCS 63.6
Yasuo : 39,69 % sur 2 361 parties, GCS 61.1
Personne ne sera choqué de retrouver Yasuo et Vayne ici. Tous deux récompensent les parties où tout fonctionne et punissent celles où rien ne marche — et une métrique qui ne compte que les premières et deuxièmes places n'est pas tendre avec ce genre de variance.
Ce que ces données ne peuvent pas vous dire
Les données ne sont pas réparties par rôle. La ligne d'un champion fusionne toutes les lanes où il a été joué, donc le chiffre de Xerath mélange le Xerath mid avec le Xerath support et ne rapporte qu'une seule moyenne. Méfiez-vous des champions multi-rôles.
Les gains reflètent aussi la fréquence à laquelle un champion est joué, pas seulement ses perfs. Soraka domine la liste en partie parce qu'elle a été pickée 15 889 fois. Un champion que personne ne queue ne peut pas surpasser en gains un champion que tout le monde queue, aussi bon soit-il.
Et surtout : rien de tout ça n'est causal. Les joueurs forts pickent des champions précis, mais picker ces champions ne fait pas de vous un joueur fort. Les données ne peuvent pas séparer les deux.
Dernier point : ceci ne concerne que League of Legends, tous formats de ladder confondus, et la fenêtre glisse. Un champion qui a l'air tier S aujourd'hui peut sortir du classement le mois prochain si le patch lui tourne le dos ou si les joueurs qui portent ses chiffres arrêtent de le jouer.
Comment utiliser tout ça, concrètement
La lecture honnête, c'est que les meilleurs champions LoL pour les tournois sont ceux qui se placent de façon constante, pas ceux qui font des pics. Ça favorise les champions qui apportent quelque chose à chaque teamfight, et ça punit les picks coinflip qui soit gagnent la partie d'un coup, soit n'apportent rien. Si vous voulez tester ça sur vos propres résultats, les ladders LoL sont l'endroit où les 380 308,98 $ ci-dessus ont été gagnés, et la FAQ explique comment le prize money arrive sur votre compte une fois que vous vous êtes placé.