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Guía de Zeri: cómo jugar con la ADC más eléctrica de League

RileaPublicado 22 de enero de 2022

Guía de campeona: Zeri
Zeri trae algo que ninguna ADC había tenido antes: casi todo su daño sale de la Q, no de sus autoataques. Olvídate de todo lo que sabías sobre el rol; esta zaunita juega a otra cosa.

Habilidades
Passive - Living Battery - Cuando daña un escudo enemigo, se lo roba y se pone un escudo a ella. Pura nostalgia de Chompers, pero en formato positivo.

Q - Burst Fire - Pasiva - Los autoataques de Zeri hacen daño mágico, escalan con AP y cuentan como habilidad. Moverse y lanzar Burst Fire carga energía; con la barra llena, tu próximo auto ralentiza al objetivo y pega más fuerte.

Burst Fire - Activa - Dispara una ráfaga de 7 balas con daño físico al primer enemigo que golpean. Escala con AD y cuenta como ataque, así que la primera bala aplica efectos al golpear. El cooldown va sincronizado con el temporizador de su autoataque.

W - Ultrashock Laser - Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza y daña al primer enemigo que toca. Si el pulso choca con una pared, sale un láser de largo alcance desde ese punto. Sí, puedes sniper desde niebla.

E - Spark Surge - Dash corto que potencia sus próximos 3 Burst Fire para que atraviesen enemigos. Si dasheas contra un terreno, te deslizas por encima o lo saltas, dependiendo del ángulo. Golpear a un campeón con auto o habilidad reduce su cooldown.

Ultimate - Lightning Crash - Zeri suelta una nova eléctrica que daña a los enemigos cercanos y le da Overcharge durante un buen rato. Sobrecargada, gana daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Atacar campeones cercanos renueva la duración y suma un stack extra de velocidad de movimiento. Además, mientras dure la sobrecarga, el Burst Fire se convierte en una triple ráfaga más rápida que encadena rayos entre enemigos.


Estilo de juego
Tu fuente de daño principal va a ser la Q: cooldown bajísimo y no consume maná. Burst Fire es más un autoataque que una habilidad, así que la vas a spamear todo el juego: para tradear, farmear y pelear en team fights. Bonus: funciona contra objetivos inmunes a habilidades, como torretas e inhibidores, los Blast Cones y las Honeyfruit. Nada se salva de la ametralladora.

El autoataque real de Zeri, resérvalo sobre todo para cuando tengas la barra cargada y puedas sacar el auto mejorado. Lo ves en la barrita amarilla debajo del maná:


Ojo: si das un auto sin la barra llena, te quema parte de la energía. No la malgastes en autos sin mejora. Eso sí, el auto pega más a enemigos por debajo del 35% de vida, así que también sirve para lasthitear minions.

La W funciona parecido a la de Jinx: un skillshot delgado que ralentiza al primer enemigo que golpea. Pero la interacción con el terreno la lleva a otro nivel. Aunque no tengas línea directa a tu objetivo, puedes apuntar a una pared para ganar alcance y pegar desde ángulos que el enemigo no ve venir:

La E, mientras tanto, tiene varios usos:

  • Dashear hacia adelante para entrar en rango y dañar a un enemigo
  • Moverte por el mapa para gankear o escapar de líos
  • Darle más burst a tus combo con los Burst Fire potenciados

Su cooldown es largo (entre 23 y 17 segundos según nivel), pero se reduce 1.5 segundos cada vez que dañas a un campeón con auto o habilidad. Una Zeri que tradea bien la va a tener lista casi siempre.

Y la ultimate es, directamente, una de las mejores de cualquier ADC para team fights. No solo pega muchísimo en área: el steroid de Overcharge dispara tu daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Eso sí, necesitas golpear a un campeón enemigo con la nova para activar Overcharge, así que tu posicionamiento al ultear lo es todo:

Por cada campeón que toque la nova, ganas 3 stacks de Overcharge. Cada stack da velocidad de movimiento (nada de daño ni attack speed extra), pero los stacks son potencialmente infinitos y la duración se renueva 2 segundos cada vez que dañas a un campeón. Traducción: cuanto más larga la pelea, Zeri pega más fuerte y es más difícil de cazar. La jugada clásica: dashear con la E hacia el rango enemigo, conectar la ultimate y quedar con tus Q potenciadas por los efectos de la E y la R a la vez.

Prioridad de habilidades y build

Ultimate → Q → E → W

La build y las runas de Zeri son bastante flexibles. Como Burst Fire aplica efectos al golpear, activar Press The Attack es facilísimo, pero Lethal Tempo también es opción válida por el attack speed y la reducción extra al cooldown de la Q. Triumph te mantiene vivo en team fights mientras sigues acumulando Overcharge con tu ultimate, y Legend: Alacrity aprieta aún más el cooldown de la Q. En secundarias, Scorch es casi obligatorio porque la activas constantemente con la Q.

En objetos, Trinity Force y Essence Reaver son top tier en Zeri: con el spam de Q, vas a activar sus pasivas sin parar. Runaan's Hurricane va en la misma línea, porque tu Q lo activa y prácticamente multiplica la cantidad de rayos que disparas.

Resumen
Zeri no es una ADC más: va a cambiar cómo se juega el rol en la Grieta. Dominarla exige uso preciso y constante de la Q, y aprovechar cada ultimate conectada para sacar ese subidón de daño que puede llevarse una team fight entera de un plumazo.

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