Seraphine es de los picks más flexibles del juego: funciona como enchanter de apoyo y como maga de mid. Con ese CC potente y un wave clear de primera, la línea central le queda como anillo al dedo. Vamos a desglosarla.
Panorama general
Primero, una advertencia: Seraphine mid no es una máquina de daño. Aporta muchísimo valor a la composición del equipo, pero no esperes reventar a nadie en un combo ni ganar la línea a puro pokeo como otros magos. Lo suyo es el CC, la versatilidad y limpiar oleadas.
En fase de líneas, tu trabajo es desgastar al rival con E y Q todo lo que puedas. Rara vez tu daño alcanza para matar por tu cuenta, así que guarda la pasiva + E para cuando tu jungler venga por el gank. La W tampoco hace mucho al principio, pero ese escudo y la velocidad de movimiento te pueden salvar de un gank enemigo.
El gran alcance y el daño en AoE de la Q la hacen perfecta para pushear y limpiar oleadas, sobre todo combinada con la pasiva de Seraphine. Por eso se maximiza primero.
Team Fights
Aquí es donde Seraphine se luce. Su ultimate es fantástica para iniciar o seguir una pelea, y su alcance crece con cada aliado o enemigo que golpea. Eso sí: el proyectil viaja lento y los rivales con reflejos la esquivan. La solución? Combo de ult + flash para pillarse a nadie desprevenido. Después de la ult, sigue con una E para encadenar CC peligroso.
La pasiva + W en team fights es fortísima, porque la curación escala con la cantidad de aliados cerca. Escudo y velocidad de movimiento para todo el equipo y, si siguen agrupados, una curación brutal unos segundos después.
Con el caos de los team fights, es fácil perderle la cuenta a la pasiva, pero no te descuides: usarla bien puede decidir la pelea. Y aunque no haya nadie cerca, puedes tirar Q o E para cargar la pasiva antes de la próxima escaramuza.
Build
La build de Seraphine es bastante flexible. Liandry's Anguish es su mejor mythic: ayuda con el wave clear y es facilísimo de proc con la cantidad de habilidades que puedes spamear. Tear es otro item casi obligatorio, te garantiza el maná para ciclar habilidades y exprimir la pasiva al máximo. Después del mythic puede mejorar a Seraph's Embrace, que da un buen chunk de ability haste y algo de curación extra.
El resto es situacional:
Rylai's Crystal Scepter si vas adelante. Tu E siempre aplica root a los enemigos que golpee
Zhonya's Hourglass si hay muchos assassins o amenazas AD en el equipo rival
Chemtech Putrifier si el enemigo tiene mucha curación. Con la W, Seraphine reparte su buff de reducción de curación a todos sus aliados
Redemption si vas atrás. Potencia la curación y el escudo de tu W, además de dar una curación en AoE bastante potente
Summon Aery potencia el pokeo de tu Q y E, y añade un escudo extra con la W. El daño early game de Seraphine no justifica Scorch, así que el scaling de Gathering Storm es la mejor opción.
El árbol secundario es más flexible. Magical Footwear siempre es una elección sólida, aunque si vas a construir Zhonya's, Perfect Timing es una tentación. Biscuit Delivery suma aún más maná, pero Minion Dematerializer le da un empujón más al wave clear si prefieres.
Resumen
Su early game no es gran cosa, pero el wave clear de Seraphine le permite farmear tranquila y escalar hacia el mid/late game. Y cuando llegan los team fights, ahí es donde brilla: curaciones, escudos y una ultimate que puede romper la pelea entera.
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