A principios de año, Riot prometió que sus campeones de 2021 tendrían un enfoque mucho más narrativo y ahondarían en la fábula del Rey Arruinado, Viego. Gwen llega a la Grieta dándonos un vistazo al pasado de Viego.
RileaPublicado 18 de abril de 2021
Guía de campeón: Gwen
A principios de año, Riot prometió que sus campeones de 2021 tendrían un enfoque mucho más narrativo y ahondarían en la fábula del Rey Arruinado, Viego. Gwen llega a la Grieta dándonos un vistazo al pasado de Viego, con un kit pensado para el rol de bruiser (y con bastante hilo suelto, hablando de costuras).
Habilidades
Pasiva – Mil Cortes - Los ataques básicos de Gwen infligen daño mágico adicional basado en la vida máxima del objetivo; si golpea a un campeón, Gwen se cura.
Q – ¡Tin, tin! – Gwen corta a todos los enemigos en un cono frente a ella, infligiendo daño mágico, y el último corte pega bastante más fuerte. Si el enemigo está en el centro del golpe, Gwen le inflige daño verdadero en su lugar y le aplica su pasiva. Cada ataque básico que acierta le da 1 acumulación (hasta 4, que duran 6 segundos). Al lanzar la habilidad, Gwen consume esas acumulaciones para dar cortes extra (1 corte por acumulación).
W – Niebla Sagrada – Gwen se envuelve en niebla durante 5 segundos y se vuelve innobjetivable para todos los enemigos (las torres no cuentan). Mientras esté en la niebla, gana armadura y resistencia mágica. Puede relanzar la habilidad una vez para mover la niebla a su posición actual; esto también pasa automáticamente la primera vez que sale de ella.
E – Salto y Tajo – Gwen embiste y potencia sus ataques básicos durante 4 segundos: gana 80% de velocidad de ataque, inflige daño mágico al golpear y suma 100 de rango. El primer ataque básico le reembolsa el 50% del enfriamiento.
R – Labores de Aguja – Dispara una aguja tipo skillshot que inflige daño mágico, ralentiza a los enemigos y aplica la pasiva de Gwen a cada uno que golpee. Si Gwen acierta un ataque básico o una habilidad en los 6 segundos posteriores a lanzar la definitiva, puede relanzarla hasta dos veces. El primer relanzamiento dispara 3 agujas e inflige más daño mágico; el segundo dispara 5 agujas y pega aún más fuerte.
Prioridad de subida de habilidades
R --> Q --> E --> W
Estilo de juego, combos y consejos
Gwen es una bruiser de línea superior orientada a AP: quiere meterse a la pelea, repartir daño con habilidades y autos, y salir por patas mientras sus cooldowns vuelven. Su combo de pan de cada día en fase de líneas es embestir con la E, conectar varios autos potenciados, rematar con una Q cargada y escapar con la W. Cuantos más ataques básicos aciertes, más acumulaciones juntarás para la Q, ¡pero no te pases de codicioso! No vale la pena estirar un intercambio malo por un auto y un corte extra de Q, sobre todo porque el último corte es el que más pega y, por lo tanto, el que más importa acertar. Trata siempre de alinear al campeón enemigo en el centro del cono de tu Q: ahí inflige daño verdadero, aplica la pasiva y saca el máximo provecho al intercambio.
Niebla Sagrada es una herramienta de retirada buenísima, porque vuelve a Gwen innobjetivable y le da armadura y resistencia mágica. Y es bien flexible: se mueve con ella la primera vez que sale de la niebla, así que puedes usarla para mantenerte intocable tanto al entrar como al salir de una pelea. Eso sí, las torres te van a seguir pegando dentro de la niebla, así que ojo con los tower dives. La definitiva, Labores de Aguja, también hace de todo: limpia oleadas, remata fugitivos o gana escaramuzas. Como aplica la pasiva y cura a Gwen, puede cambiar una escaramuza por completo. Ojo con esto: Gwen necesita acertar un ataque básico u otra habilidad a un campeón, súbdito o monstruo para lanzar el ataque de 3 agujas, y volver a atacar para sacar el de 5. Intercala esos ataques en medio de una escaramuza o al farmear oleadas y sacarás el máximo jugo a la definitiva.
Runas y objetos principales
Conqueror encaja de maravilla con el enfoque de Gwen en la curación y su estilo de bruiser de escaramuzas. Triumph, Taste of Blood y Ravenous Hunter potencian aún más su autocuración, convirtiéndola en una lanera frustrante de matar. Last Stand brilla en Gwen, porque mejora la curación de su pasiva justo cuando más vulnerable está.
Gracias al omnivamp inherente de Riftmaker y a su daño potenciado en escaramuzas, es una opción mítica excelente para Gwen. Nashor's Tooth es casi obligatorio: poder de habilidad, velocidad de ataque y autos que escalan con AP encajan con su kit como guante. Entre Plated Steelcaps y Mercury's Treads, elige según contra qué composición estés jugando. Y Zhonya's Hourglass es un gran pick contra equipos llenos de daño AD: esos segundos vitales congelada le dan a Gwen el tiempo justo para que sus cooldowns vuelvan y poder escapar si la están superando en números.
Resumen
Gwen es una bruiser de manual: pruébala si te van Irelia, Riven o Renekton. Su kit es versátil y, aunque nació para la línea superior, no sería raro verla en la línea central, usando su E y W para moverse rápido por el mapa y tumbar a cualquier despistado.
Esta era una de las funciones que más ganas teníamos de sacar, y por fin está aquí. Los clanes ya existen. La idea cabe en una frase: los juegos que ya juegas deberían sumar algo, y deberían sumarlo con la gente con la que ya juegas. Qué es un clan Un clan es un equipo permanente. Tiene nombre, un t
Las tier lists de solo queue te ordenan campeones por win rate. Nosotros ordenamos los 173 según la lana que de verdad ganaron: $380,308.98 repartidos en 523,950 partidas de League en 12 meses. El top three es Soraka, Zoe y Jarvan IV, y ni un solo ADC entró a la fiesta.
El mínimo de $6, la comisión del 5% y por qué los créditos no son efectivo. Los términos que la mayoría de plataformas entierran, publicados sin filtro.