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Análisis de campeón: Vex

La nueva campeona de League of Legends ya está sacando castigos en la mid lane con un kit que se alimenta de la movilidad enemiga y pega fuerte en team fights. Vamos a desarmar a Vex, The Gloomist.

RileaPublicado 5 de octubre de 2021

Análisis de campeón: Vex

La recién llegada a la Grieta ya se ganó un lugar en la mid lane, y no es casualidad: su kit existe básicamente para castigar a los que les gusta hacer dash por todos lados, y en team fights es una pesadilla. Vamos a desarmar a Vex, The Gloomist, pieza por pieza.

Habilidades

Pasiva - Doom - Cada cierto tiempo, Vex se potencia y su siguiente habilidad básica infunde miedo a los enemigos que golpea, interrumpiendo sus dashes en el proceso.

Pasiva - Gloom - Cada vez que un enemigo cercano usa un dash (o recibe un impacto de la E de Vex), queda marcado. Consumir la marca con un auto ataque, la Q o la W inflige daño extra y acelera el cooldown de Doom. Sí, es una pasiva con dos partes. Sí, hay que llevarle la cuenta.

Q - Mistral Bolt - Vex lanza un rayo que hace daño mágico a todo lo que atraviesa; tras una pequeña demora, el rayo se hace más rápido pero más angosto.

W - Personal Space - Vex se rodea de un escudo durante 2.5 segundos mientras daña a los enemigos cerca de ella. El nombre no miente: la intensidad personal es sagrada.

E - Looming Darkness - Vex manda a su sombra a hacer daño y ralentizar a los enemigos que golpee; cuanto más lejos viaja la sombra, más grande se vuelve. Si un campeón enemigo

Ultimate - Shadow Surge - Vex lanza su sombra, que daña y marca al primer enemigo que toca durante 4 segundos. Al relanzarla, Vex hace dash hacia el objetivo marcado e inflige daño adicional al llegar, imparable durante el trayecto. Si el campeón marcado muere dentro de los 6 segundos posteriores, el cooldown se reinicia. Y aquí empieza la diversión.

Prioridad de habilidades & Runas

R → Q → W → E

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Fase de líneas

En línea, el plan de Vex es simple: poke, empujar oleadas rápido y rotar antes de que el rival reaccione. Mistral Bolt (Q) y Looming Darkness (E) limpian oleadas desde una distancia bien segura, mientras que Personal Space (W) remata los minions pegados y te da un escudo para los trades. Ojo con cómo la distancia afecta sus habilidades: la Q se angosta pero acelera cuanto más viaja, y la E crece cuanto más lejos esté de Vex.

Ese clear es lo que la convierte en una roamer tremenda en el early game: empujas la oleada y te apareces en una side lane antes de que el enemigo haya procesado qué pasó. Y cuando rotes o prepares un gank con tu jungler, lleva la cuenta de tu pasiva — puede aplicar CC, interrumpir dashes y asegurarte una kill. Todos los enemigos golpeados con la habilidad potenciada recibirán miedo; cuál usar depende de la situación:

  • La Q y la E alcanzan enemigos a distancia, así que son ideales para ganks o para aplicar CC a un objetivo que está lejos.
  • La W aplica CC instantáneo en área, perfecto cuando estás en rango melee del enemigo.

Mid y Late Game

Shadow Surge es una herramienta brutal en team fights porque sirve para todo. ¿Equipo enemigo agrupado y pasiva lista? Buceas entre todos, activas Personal Space y consigues CC en AoE instantáneo. ¿Un rival con mucha movilidad que cree que puede escapar? Espera a que gaste sus dashes y recién ahí tira el ultimate. Paciencia, joven Gloomist.

Si matas a tu objetivo dentro de los 6 segundos tras marcarlo, el cooldown se reinicia y Vex puede recorrer toda la pelea sin despeinarse, rebotando entre objetivos como si fuera gratis. Y si te ven superado en números, el ultimate también funciona como escape hacia el enemigo aislado más cercano.

Como en línea, la clave está en administrar la pasiva y elegir bien qué habilidad potenciar en cada momento. Bonus: en un team fight los enemigos van a tirar Flash tarde o temprano, y cada Flash activa la marca de Gloom, que acelera Doom. Traducción: Vex puede aplicar CC varias veces en la misma pelea si la juegas bien.

Build de objetos

Luden's Tempest y Horizon Focus son matches perfectos para un campeón cuyo trabajo es hacer poke desde la otra cuadra, y Sorcerer's Shoes potencia aún más su daño. Zhonya's es imprescindible, aunque no enfrentes muchas amenazas AD: el activo es tu salvavidas cada vez que buceas al medio del equipo rival con el ultimate. Cierra la build con Rabadon's Deathcap y Void Staff para maximizar el daño, o Banshee's Veil si el juego pide una opción defensiva.

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Resumen

El kit de Vex se aprende rápido, pero acertar los skill shots con consistencia y saber cuál de las muchas formas de jugarla usar en team fights le dan un techo de habilidad bastante alto. Contra equipos llenos de movilidad, es prácticamente una respuesta obligada, y con un buen reset puede solo carry una partida entera encadenando CC en AoE. La sombra no perdona.

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