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Análisis de campeón: Sona

Tras el mini-rework del parche 11.16, Sona está de regreso y se está consolidando como un pick de support que hay que tomar en serio.

RileaPublicado 27 de septiembre de 2021

Análisis de campeón: Guía de Sona

Tras el mini-rework del parche 11.16, Sona tiene una segunda oportunidad en la meta y está demostrando que es un pick de support que hay que tomar en serio. Su kit es facilísimo de aprender, pero hay mucho margen para lucirte y exprimir a esta virtuosa de la música.

Habilidades

Pasiva – Melody: todas las habilidades básicas de Sona generan un aura a su alrededor que la potencia a ella y a cualquier aliado que entre en ella. Tras lanzar una habilidad básica, las demás entran en cooldown durante 0,5 segundos.

Pasiva - Power Chord: después de lanzar 3 habilidades básicas, el siguiente autoattack de Sona inflige daño bonus con un efecto extra según la última habilidad básica que hayas usado.

Pasiva - Accelerando: cada vez que Sona golpea a un enemigo con su Q (Hymn of Valor) o ayuda a un aliado con su W (Aria of Perseverance), gana una stack de Accelerando, hasta un máximo de 120. Cada stack otorga 0,5 de ability haste básica, con tope de 60 al llegar a las stacks máximas. Y ojo: una vez que llegas al máximo, cada stack adicional baja en su lugar el cooldown de tu ultimate (Crescendo) en 1,5 segundos por stack.

Q - Hymn of Valor: Sona dispara dos proyectiles que infligen daño mágico a los dos enemigos más cercanos, priorizando campeones. Cada campeón golpeado te da una stack de Accelerando, y tu aura de Melody potencia el siguiente autoattack de cada aliado para que inflija daño mágico bonus. El efecto de Power Chord de la Q aumenta el daño mágico del autoattack potenciado de la propia Sona.

W - Aria of Perseverance: Sona se cura a sí misma y al aliado cercano con menos vida. Su aura de Melody otorga un escudo a los aliados cercanos, y Sona gana una stack de Accelerando cada vez que cura o escuda a un aliado por una cantidad mínima de daño. El efecto de Power Chord de la W reduce el daño que inflige el enemigo golpeado por el siguiente autoattack de Sona.

E - Song of Celerity: Sona gana velocidad de movimiento durante 3 segundos, que suben a 7 si no recibe daño. Su aura de Melody acelera a los aliados cercanos, y el efecto de Power Chord de la E ralentiza al enemigo golpeado por el siguiente autoattack de Sona.

Ultimate - Crescendo: Sona toca un acorde irresistible, infligiendo daño mágico y aturdiendo a todos los enemigos golpeados durante 1,5 segundos.

Runas

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Fase de laning

En el early game, tu prioridad es pokear todo lo posible para generar oro con tu Spellthief's Edge y acumular stacks de Accelerando. Eso sí: Sona es súper vulnerable al early a ganks o a cualquier support de engage, así que dosifica tu agresividad y no te sobre-extiendas solo para conectar una Q (Hymn of Valor). La W de Sona (Aria of Perseverance) cuesta muchísimo maná al early, así que úsala con moderación; rinde más cuando estás bajo ataque, porque así aprovechas su aura de escudo y de paso puedes ganar stacks de Accelerando.

El mejor uso de tu pasiva Power Chord depende de la situación. Hymn of Valor aumenta el daño de tu siguiente autoattack, lo que la hace ideal para maximizar tu daño en trades de lane. Aria of Perseverance reduce el daño de un enemigo, perfecta cuando te están castigando. Y Song of Celerity ralentiza al siguiente objetivo que golpeas con tu autoattack: ideal para preparar ganks de tu jungler o para escapar de un enemigo.

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Mid y Late Game

Power Chord reinicia el timer de tu autoattack pero no se consume al usarlo sobre una ward. Traducción: Sona puede limpiar visión rapidísimo lanzando una habilidad básica (Q, W o E) cada vez que ataca una ward, como se ve aquí:

Cuando termina la fase de laning, generar stacks de Accelerando con Hymn of Valor (Q) se vuelve mucho más arriesgado, porque acercarse tanto a los enemigos es peligroso. Por eso tu Aria of Perseverance (W) pasa a ser tu principal fuente de stacks: con algunos items completados tendrás maná de sobra para spamearla. Recuerda: ganas una stack cada vez que curas a un aliado y lo escudas por una cantidad mínima de daño, así que aquí van algunas oportunidades que suelen pasarse por alto para ganar stacks gratis:

-Cuando tus aliados están limpiando una oleada de minions o un campamento de la jungla

-Cuando tus aliados están asegurando un objetivo

-Cuando tus aliados acaban de hacer recall y están parados en la fountain

En los team fights, tu objetivo es mantenerte con vida para ciclar tus habilidades básicas todo lo que puedas; quédate cerca de tus compañeros para que te protejan y tú puedas cubrirlos a todos con tus auras. Crescendo es potentísimo en peleas: úsalo para cazar a un carry enemigo sobre-extendido o para frenar a los que se están acercando a tu equipo. Y no tengas miedo de apretar el gatillo con un Flash + Crescendo si ves varios enemigos agrupados y tu equipo puede hacer follow up: suele agarrar al rival desprevenido y casi garantiza que te llevas la team fight.

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Item Build

Tear of the Goddess es esencial en Sona por lo seguido que ciclas tus habilidades, y lo ideal es comprarla en tu primer recall para empezar a acumular stacks cuanto antes. No hace falta mejorarla a Archangel's Staff/Seraph's Embrace: con tus ingresos limitados, ese oro rinde más en otros items.

Moonstone Renewer es un item excepcional en Sona, porque el proc te sale prácticamente gratis con lo seguido que atacas enemigos y potencias aliados en combate, y el heal/shield power que da hace que tu W (Aria of Perseverance) escale como loca. Los demás items de Enchanter también funcionan muy bien en Sona, y la mejor elección depende de cómo vaya la partida. Tanto Ardent Censer como Staff of Flowing Water se aplican fácil a todos tus aliados gracias a la aura de escudo de tu W, así que compra Ardent Censer si tus aliados AD están fed, o Staff of Flowing Water si tus carries AP están on fire. Chemtech Putrifier se procéa con la misma facilidad y mata de raíz a los equipos con mucha curación, mientras que Redemption es un pick consistentemente sólido gracias a su active y al 20% extra de incremento en tus curaciones y escudos.

Resumen

Sona pasa de maga de poke en la fase de laning a enchanter pura en los team fights. Dominarla exige un posicionamiento excelente, mucha conciencia de la situación en peleas de equipo y no dejar pasar ninguna oportunidad de ganar stacks de Accelerando sin ponerte en peligro.

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