GamercraftGamercraft
4 min de lectura

Guía de campeón: Ahri

RileaPublicado 16 de febrero de 2022

Una de las campeonas más queridas de League acaba de recibir un mini rework para darle más chispa a esta ágil mid-laner; vamos a desglosar a Ahri.

Habilidades

Pasiva - Robo de Esencia - cada vez que Ahri mata un minion o monstruo, gana un fragmento de esencia. Al llegar a 9, los consume para curarse. Además, cada takedown reciente sobre un campeón enemigo también le da curación.

Q - Orbe del Engaño - Ahri lanza su orbe en una dirección, haciendo daño mágico a todo lo que toca. Al llegar a su rango máximo, el orbe regresa hacia ella, y a la vuelta pega daño verdadero.

W - Fuego de Zorro - Ahri gana 40% de velocidad de movimiento que decae en 2 segundos, y conjura 3 llamas a su alrededor durante hasta 2.5 segundos. Tras 0.25 segundos, cada llama apunta a un enemigo visible (o al más cercano en rango tras 0.4 segundos) para hacer daño mágico. El daño se duplica contra minions por debajo del 20% de vida, pero varias llamas sobre el mismo objetivo hacen menos daño cada una. Las llamas priorizan campeones golpeados por tu E, luego campeones enemigos, luego minions que morirían con una llama, y por último el objetivo del último ataque básico de Ahri.

E - Encanto - Ahri lanza un beso. Hace daño mágico al primer enemigo golpeado, lo ralentiza y lo encanta, haciéndolo caminar hacia ti. Sí, literalmente camina hacia ti.

Ultimate - Ímpetu Espiritual - Ahri hace un dash hacia la ubicación objetivo, haciendo daño mágico a hasta 3 enemigos cercanos. Puedes lanzarla dos veces más (con 1 segundo de cooldown) dentro de los 15 segundos posteriores al lanzamiento inicial. Si Ahri procea su pasiva con un takedown reciente sobre un campeón enemigo, la duración se extiende hasta 10 segundos y ganas una carga adicional (hasta 3).

Fase de líneas

Orbe del Engaño (Q) es una herramienta fantástica para limpiar oleadas: puedes pegarle a todos los minions y, con suficiente AP, borrar la oleada de un solo golpe. Es aún mejor si el mid enemigo se pega a su oleada, porque no solo farmeas, sino que también le sacas poke gratis. La Q hace daño mágico a la ida y daño verdadero a la vuelta, así que lo ideal es acertar el daño verdadero, aunque en la práctica es mucho más fácil conectar el daño mágico.

El combo de caballo de batalla de Ahri es acertar el E (Encanto) para que el enemigo camine hacia ti, lo que vuelve la Q pan comido. Fuego de Zorro (W) debería lanzarse de inmediato después, porque va directo al objetivo encantado y la velocidad de movimiento te ayuda a entrar en rango para la Q. La W también sirve para rematar minions con poca vida, o para escapar cuando estás vulnerable gracias a ese boost de velocidad.

Team fights

Antes de la actualización, la mayor fortaleza de Ahri era aprovechar la niebla de guerra para cazar enemigos con su combo de Encanto. Ahora que el Encanto ya no amplifica el daño contra el objetivo, su potencial de picks bajó un escalón. La contraparte: su ultimate es mucho más poderoso, porque cada takedown reciente te da otra carga y extiende la duración. En un team fight largo, Ahri puede volverse absurdamente escurridiza.

El combo E → W → Q sigue siendo muy potente en peleas de equipo, y se puede potenciar usando el ultimate para entrar en rango y acertar el Encanto inicial. El dash es rapidísimo y agarrará a más de uno desprevenido, así que busca enemigos fuera de posición y castígalos. Ímpetu Espiritual también te sirve para escapar si te agarraron fuera de posición, o para rematar a alguien con poca vida. Recuerda que tienes 3 cargas que duran 15 segundos: dosificarlas bien te da flexibilidad para adaptarte a cómo se desarrolla la pelea.

Orden de habilidades y build

Ultimate → Q → W → E

Electrocute le queda perfecto al kit de Ahri, porque su combo más fuerte de E → W → Q también procea Electrocute y añade un buen chunk de daño. El resto de la página de runas potencia la sostenibilidad que ya gana en lane con su pasiva, con Taste of Blood, Biscuit Delivery y Time Warp Tonic. Luden's Tempest es un gran mythic para Ahri: sube tu burst y es bastante fácil de procear con la Q. Después sigue con los items estándar de mago AP, como Sorcerer's Shoes, Void Staff, Rabadon's Deathcap, Shadowflame o Zhonya's Hourglass.

Resumen

Ahri es una asesina móvil con mucho burst y la capacidad de brillar en team fights. Dominarla exige buena puntería con skill shots, jugar con la visión y tener criterio para decidir cuándo (y cuándo no) gastar las cargas de tu ultimate.

-Rilea

Seguir leyendo