GamercraftGamercraft
4 хв читання

ARAM Scoring Version 2: сотка тепер означає, що ти найсильніший у лобі

ARAM Scoring Version 2 порівнює кожен показник із найкращим серед інших 9 гравців. Ідеальних соток стало в шість разів менше: з 1 гри з 10 до приблизно 1 з 36.

Quentin RossoОпубліковано 11 листопада 2026 р.

Сотка в ARAM тепер означає, що ти розірвав лобі

Нові ARAM-драбини використовують ARAM Scoring Version 2 — простіше правило підрахунку. Кожен показник порівнюється з найкращим серед інших 9 гравців у твоїй грі, а повні бали даються лише за перевагу в 20%.

За старим правилом кожна десята гра на ARAM-драбині закінчувалась ідеальною соткою. Коли оцінка така поширена, вона вже нічого не каже про те, наскільки добре ти грав. За новим правилом сотка означає, що ти обійшов усіх у грі за кожним показником, а результат твоєї команди більше не підтягує твій бал угору.

Що не так зі старим підрахунком

Старе правило винагороджувало за перебування в команді, яка розгромила ворога, а не за гарну гру саму по собі. Оцінки в ARAM завжди складалися з трьох показників: KDA (50 балів), Life Points (25) і Gold (25). Проблема була в тому, як кожен показник міг дістатись до повних балів.

У кожного показника було два шляхи до максимуму, і ти отримував кращий з них:

  1. Шлях лобі: обійти найкращого з інших 9 гравців на 20%.

  2. Шлях команди: твій показник у порівнянні з найкращим напарником, помножений на те, наскільки твоя команда переважала ворога.

У односторонній грі командний шлях викачувався на раз-два. Візьмемо KDA: якщо KD твоєї команди був удвічі вищий за ворожий, ти отримував усі 50 балів, маючи лише 83% від KDA найкращого напарника. У напарника 6, у тебе 5 — і повний пакет за KDA, хоч ти аж ніяк не був найкращим гравцем у матчі.

В односторонній грі, де найкращий напарник має KDA 6, а ти — 5, Version 1 давала 50 з 50 балів за KDA. Version 2 дає 34.7.

Той самий обхідний шлях працював для Life Points і Gold. Тож найсильніші гравці в команді-м'ясорубці могли вичавити сотку, не будучи лідерами ні за одним показником. Гравці це помітили: у нашому ком'юніті-чаті сотку називали «буднім», а повторювані 100-ки лізли в здачі читачів — хоча винна була сама формула.

Цифри

Ідеальні оцінки впали з 1 партії з 10 до приблизно 1 з 36. Ми прогнали 4 449 реальних ігор з ARAM-драбин за два тижні до 28 жовтня через обидва правила. Наше відтворення збіглося з реальними оцінками тих ігор з похибкою до половини бала у 98,7% випадків.

Від Version 1 до Version 2: ігор із рівно 100 балами менше з 10,0% до 2,8%, ігор із 90+ — з 40,4% до 22,1%, а медіанна оцінка — з 86,1 до 75,6.

Частка ігор на ARAM-драбинах

Version 1

Version 2

Рівно 100 балів

10,0%

2,8%

90 балів і більше

40,4%

22,1%

Медіанна оцінка

86,1

75,6

Оцінки впали по всій дошці, але оскільки всі міряються однаково, порядок ігор від найкращої до найгіршої майже не змінюється (рангова кореляція 0,93 між старими й новими оцінками). Драбини ранжують гравців один проти одного, тож у турнірній таблиці мало що зрушить.

Нове правило

У кожного показника тепер одне порівняння: твоя цифра проти найкращої з інших 9 гравців — і напарників, і ворогів. Повні бали дає перевага в 20% над тим гравцем. Менше — отримуєш свою частку.

Бали за показник = твоє значення ÷ (1,2 × найкраще з інших 9), максимум — повна сума за показник.

Бали дорівнюють твоєму значенню, поділеному на 1,2 × найкраще з інших 9. Якщо найкраще KDA серед інших — 5, то KDA 4,5 дає 37,5 з 50, KDA 5 — 41,7, а KDA 6 — усі 50.

Приклад із KDA, який коштує 50 балів. Хай найкраще KDA серед інших 9 гравців — 5. Повні бали лежать на позначці 6, тобто на 20% більше.

Твоє KDA

Бали за KDA

6 і більше

50 / 50

5 (нарівні з найкращим)

41,7 / 50

4,5

37,5 / 50

Три показники та їхні ваги не змінилися:

  • KDA (50 балів): (вбивства + assists) ÷ смерті. Без смертей — (вбивства + assists) × 1,2. Чемпіони-«прилипали» на кшталт Yuumi не враховуються при пошуку найкращого KDA.

  • Life Points (25 балів): більше з двох — 80% твоєї шкоди по чемпіонах або твоє зцілення союзників, — плюс твої щити на союзниках, плюс отриманий урон. Отриманий урон враховується менше, якщо твоїх смертей більше ніж половина від середнього показника інших гравців.

  • Gold (25 балів): усе зароблене тобою золото.

Три показники, 100 балів: KDA 50, Life Points 25 і Gold 25. Результат команди не враховується.

Що це змінює для тебе

ARAM-драбини переходять на нове правило в міру того, як кожна закривається й замінюється. Відкриті драбини до закриття тримають старий підрахунок, тож якийсь час обидва працюють поруч. У розділі Rules кожної драбини видно, як вона рахує.

  • Твої оцінки стануть нижчими — зазвичай на 4–7 балів за гру. Але всі міряються однаково, тож твоє місце на драбині залишиться приблизно там же.

  • Сотка — рідкість, яку треба заслужити. Вона означає, що ти перевершив усіх у грі на 20% за KDA, Life Points і Gold.

  • Результат команди більше не рахується. Розгром ворога командою більше не підіймає твою оцінку.

  • Кожен бал пояснений. Розбивка кожної гри показує твою цифру, найкращу з інших 9 і значення, яке дає повні бали, — по кожному показнику.

  • Короткий вікі-гайд з'явиться, коли ти вперше відкриєш нову ARAM-драбину.

FAQ

Чи змінить це переможців драбин? Рідко. Оцінки падають приблизно на однакову величину для всіх, а порядок ігор від найкращої до найгіршої майже не змінюється.

Чому перевага саме 20%? Простіше дорівняти до найкращого гравця вже дає 83% за показник. Повні бали мають означати, що ти обійшов усіх у грі з явним відривом.

А як щодо драбин, у яких я вже граю? Вони тримають старий підрахунок до закриття. Драбини, які їх замінять, працюють за новим правилом.

Чому в профілі та сама гра показує іншу оцінку ARAM? Статистика ARAM у профілі поки що рахується за старим правилом. Оцінки на драбинах використовують правило тієї драбини, на якій ти грав.

Чи можу я все ще отримати 100? Так. У нашому відтворенні приблизно 1 гра з 36 давала сотку за новим правилом. Обійди лобі на 20% за KDA, Life Points і Gold.

Продовжуйте читати