Сотка в ARAM тепер означає, що ти розірвав лобі
Нові ARAM-драбини використовують ARAM Scoring Version 2 — простіше правило підрахунку. Кожен показник порівнюється з найкращим серед інших 9 гравців у твоїй грі, а повні бали даються лише за перевагу в 20%.
За старим правилом кожна десята гра на ARAM-драбині закінчувалась ідеальною соткою. Коли оцінка така поширена, вона вже нічого не каже про те, наскільки добре ти грав. За новим правилом сотка означає, що ти обійшов усіх у грі за кожним показником, а результат твоєї команди більше не підтягує твій бал угору.
Що не так зі старим підрахунком
Старе правило винагороджувало за перебування в команді, яка розгромила ворога, а не за гарну гру саму по собі. Оцінки в ARAM завжди складалися з трьох показників: KDA (50 балів), Life Points (25) і Gold (25). Проблема була в тому, як кожен показник міг дістатись до повних балів.
У кожного показника було два шляхи до максимуму, і ти отримував кращий з них:
Шлях лобі: обійти найкращого з інших 9 гравців на 20%.
Шлях команди: твій показник у порівнянні з найкращим напарником, помножений на те, наскільки твоя команда переважала ворога.
У односторонній грі командний шлях викачувався на раз-два. Візьмемо KDA: якщо KD твоєї команди був удвічі вищий за ворожий, ти отримував усі 50 балів, маючи лише 83% від KDA найкращого напарника. У напарника 6, у тебе 5 — і повний пакет за KDA, хоч ти аж ніяк не був найкращим гравцем у матчі.

Той самий обхідний шлях працював для Life Points і Gold. Тож найсильніші гравці в команді-м'ясорубці могли вичавити сотку, не будучи лідерами ні за одним показником. Гравці це помітили: у нашому ком'юніті-чаті сотку називали «буднім», а повторювані 100-ки лізли в здачі читачів — хоча винна була сама формула.
Цифри
Ідеальні оцінки впали з 1 партії з 10 до приблизно 1 з 36. Ми прогнали 4 449 реальних ігор з ARAM-драбин за два тижні до 28 жовтня через обидва правила. Наше відтворення збіглося з реальними оцінками тих ігор з похибкою до половини бала у 98,7% випадків.

Частка ігор на ARAM-драбинах | Version 1 | Version 2 |
|---|
Рівно 100 балів | 10,0% | 2,8% |
90 балів і більше | 40,4% | 22,1% |
Медіанна оцінка | 86,1 | 75,6 |
Оцінки впали по всій дошці, але оскільки всі міряються однаково, порядок ігор від найкращої до найгіршої майже не змінюється (рангова кореляція 0,93 між старими й новими оцінками). Драбини ранжують гравців один проти одного, тож у турнірній таблиці мало що зрушить.
Нове правило
У кожного показника тепер одне порівняння: твоя цифра проти найкращої з інших 9 гравців — і напарників, і ворогів. Повні бали дає перевага в 20% над тим гравцем. Менше — отримуєш свою частку.
Бали за показник = твоє значення ÷ (1,2 × найкраще з інших 9), максимум — повна сума за показник.

Приклад із KDA, який коштує 50 балів. Хай найкраще KDA серед інших 9 гравців — 5. Повні бали лежать на позначці 6, тобто на 20% більше.
Твоє KDA | Бали за KDA |
|---|
6 і більше | 50 / 50 |
5 (нарівні з найкращим) | 41,7 / 50 |
4,5 | 37,5 / 50 |
Три показники та їхні ваги не змінилися:
KDA (50 балів): (вбивства + assists) ÷ смерті. Без смертей — (вбивства + assists) × 1,2. Чемпіони-«прилипали» на кшталт Yuumi не враховуються при пошуку найкращого KDA.
Life Points (25 балів): більше з двох — 80% твоєї шкоди по чемпіонах або твоє зцілення союзників, — плюс твої щити на союзниках, плюс отриманий урон. Отриманий урон враховується менше, якщо твоїх смертей більше ніж половина від середнього показника інших гравців.
Gold (25 балів): усе зароблене тобою золото.

Що це змінює для тебе
ARAM-драбини переходять на нове правило в міру того, як кожна закривається й замінюється. Відкриті драбини до закриття тримають старий підрахунок, тож якийсь час обидва працюють поруч. У розділі Rules кожної драбини видно, як вона рахує.
Твої оцінки стануть нижчими — зазвичай на 4–7 балів за гру. Але всі міряються однаково, тож твоє місце на драбині залишиться приблизно там же.
Сотка — рідкість, яку треба заслужити. Вона означає, що ти перевершив усіх у грі на 20% за KDA, Life Points і Gold.
Результат команди більше не рахується. Розгром ворога командою більше не підіймає твою оцінку.
Кожен бал пояснений. Розбивка кожної гри показує твою цифру, найкращу з інших 9 і значення, яке дає повні бали, — по кожному показнику.
Короткий вікі-гайд з'явиться, коли ти вперше відкриєш нову ARAM-драбину.
FAQ
Чи змінить це переможців драбин? Рідко. Оцінки падають приблизно на однакову величину для всіх, а порядок ігор від найкращої до найгіршої майже не змінюється.
Чому перевага саме 20%? Простіше дорівняти до найкращого гравця вже дає 83% за показник. Повні бали мають означати, що ти обійшов усіх у грі з явним відривом.
А як щодо драбин, у яких я вже граю? Вони тримають старий підрахунок до закриття. Драбини, які їх замінять, працюють за новим правилом.
Чому в профілі та сама гра показує іншу оцінку ARAM? Статистика ARAM у профілі поки що рахується за старим правилом. Оцінки на драбинах використовують правило тієї драбини, на якій ти грав.
Чи можу я все ще отримати 100? Так. У нашому відтворенні приблизно 1 гра з 36 давала сотку за новим правилом. Обійди лобі на 20% за KDA, Life Points і Gold.