Seraphine kariyerinin çoğunu bot lane'de destek olarak geçirdi ama kimse ona "sadece enchanter'sın" demedi. Mid'de de gayet sağlıklı oynanıyor — CC'li, wave clear'ı iyi, fazlasıyla esnek. Hemen başlayalım.
Genel Bakış
Önce beklentileri doğru ayarlayalım: Seraphine bir burst mage değil. Kimsenin tek komboda ışınlanacağı ya da poke'larla eriyeceği bir şampiyon değil. Onu mid'de oynarken değer katan şeyler CC'si, çok yönlülüğü ve o muhteşem wave clear'ı.
Laning fazında plan basit: E ve Q ile düşmana verebildiğiniz hasarı verin. Solo kill alacak güçte değilsiniz, o yüzden jungler'ınız gank'a geldiğinde pasif + E kambonuzu hazır tutmanız çok önemli. W'yu erken oyunda pek açmayacaksınız ama düşman gank'ından kaçarken shield ve movement speed tam bir hayat kurtarıcı olabilir.
Q'nun uzun menzili ve AoE hasarı onu harika bir push ve wave clear aracı yapıyor — özellikle pasifiyle birlikte kullanırsanız. Bu yüzden ilk max'layacağınız yetenek o.
Takım Savaşları
Seraphine asıl işini takım savaşlarında çıkarıyor. Ult'i hem engage hem follow-up için mükemmel — bir müttefike veya düşmana her isabet ettiğinde menzili uzuyor. Yeteneğin geliş hızı görece yavaş olduğu için düşmanlar dodge edebilir ama ult + flash kombosuyla yakalayabilirsiniz. Ult'ten sonra E ile ölümcül bir CC zinciri kurabilirsiniz.
Takım savaşında pasif + W kullanımı inanılmaz güçlü; heal, yakındaki müttefik sayısıyla ölçekleniyor. Tüm takımınıza shield verip movement speed dağıtabilirsiniz, birkaç saniye sonra da takım hâlâ toplanmışsa korkutucu miktarlarda heal yapabilirsiniz.
Savaş kargaşasında pasifinizi takip etmek şart — doğru kullanmak savaşın sonucunu belirleyebilir. Etrafta düşman yokken bile pasifi sonraki savaşa hazırlamak için Q veya E çevirebilirsiniz.
Build
Seraphine'ın build'i esnek. Liandry's Anguish en iyi mythic; wave clear'a katkısı var üstüne ability spam sayesinde proc etmesi çok kolay. Tear da vazgeçilmez — yetenekleri art arda çevirecek mana ve pasifin maksimum kullanımı için gerekli. Mythic'ten sonra Seraph's Embrace'a yükseltebilirsiniz; bol ability haste ve ekstra biraz healing getiriyor.
Build'in geri kalanı duruma göre şekilleniyor:
Öndeyken Rylai's Crystal Scepter. E'niz isabet ettiği her düşmanı garanti root'lar
Karşı tarafta çok assassin veya AD tehdidi varsa Zhonya's Hourglass
Düşman heal'liyse Chemtech Putrifier. Seraphine, W'siyle healing reduction buff'ını tüm müttefiklerine dağıtabiliyor
Gerideyseniz Redemption. W heal ve shield'ınızı güçlendiriyor, üstüne güçlü bir AoE heal de sunuyor
Summon Aery, Q ve E'nin poke hasarını artırıyor ve W'den ekstra shield sağlıyor. Seraphine'ın erken oyun hasarı Scorch'u hak edecek düzeyde değil; Gathering Storm'un ölçeklenmesi daha mantıklı.
Secondary tree biraz daha esnek. Magical Footwear her zaman sağlam bir seçenek; ama Zhonya's yapacaksanız Perfect Timing'i alın. Biscuit Delivery mana havuzunu büyütüyor; wave clear'ı biraz daha güçlendirmek isterseniz Minion Dematerializer'a yönelebilirsiniz.
Özet
Erken oyunu dünyayı yakan cinsten değil ama Seraphine'ın mükemmel wave clear araçları sayesinde rahatça farm yapabilir ve orta/geç oyuna doğru ölçeklenir. Takım savaşları başladığında ise healing'i, shield'ları ve yıkıcı ult'iyle ışıl ışıl parlıyor.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.