GamercraftGamercraft
Changelog4 dakika okuma

Gamercraft Ürün Güncellemeleri: Turnuva Stacking, LoL, TFT ve Valorant

Artık aynı queue'dan 12 turnuva kaydını üst üste koyabiliyor ve hepsini tek bir maç setiyle skorluyorsunuz. League profili de skora göre baştan inşa edildi; Teamfight Tactics ve Valorant ise kendi Gamercraft Score'larıyla tam analitik profillere kavuştu.

Thomas Ruiz27 Ağustos 2026 tarihinde yayınlandı

Artık tek bir turnuva seçip 'acaba doğru mu seçtim' diye dua etmenize gerek yok. Gamercraft'ın turnuva sayfası, aynı queue'dan 12'ye kadar kaydı üst üste koymanıza ve hepsini tek bir maç setiyle skorlamanıza izin veriyor. Bu ayki Gamercraft ürün güncellemelerinin en büyüğü bu — ama tek başına değil. League profili de skora göre baştan inşa edildi; Teamfight Tactics ve Valorant ise tam analitik profillere kavuştu. İkisi de performansınızı anlamanıza yardım edecek şekilde GCS'ye (Gamercraft Competitive Score) lazer odaklı.

12'ye kadar kaydı stack'leyin, hepsini tek seferde oynayın

Turnuva sayfasında Select'e bastığınızda turnuva kartları bir seçiciye dönüşüyor. İstediğiniz entry tier'larını seçiyorsunuz, bunlar ekranın altındaki sabit barda toplam tutarla birlikte birikiyor ve tek bir onayla hepsine katılıyorsunuz.

Özelliğin kendini anlattığı dört kelime var: bir kez oyna, her yerde say. Bir maç seti, stack'inizdeki her turnuvayı skorluyor; yani aynı queue'daki 2 dolarlık, 5 dolarlık ve 10 dolarlık kayıtların hepsi aynı maçlardan hesaplanıyor.

Peki madalyonun öbür yüzü? Queue. İlk seçiminiz onu kilitliyor, sonraki her kayıt aynı queue'yu paylaşmak zorunda. Bu yüzden uygulama içi versiyon, deyim yerindeyse, sandığınızdan daha dar kapsamlı. Daha önce yazdığımız turnuva stacking stratejisi yazısı farklı oyunlar ve formatlar arasında stacking'den bahsediyordu; çıkan özellik bundan daha katı, çünkü bir maç setini birkaç turnuvaya skorlamak yalnızca o turnuvalar aynı maçları talep ettiğinde işliyor.

Bazı turnuvalar ise hiç stack'e katılamıyor. Team ladder'ların kendi katılım akışı var ve access code gerektiren her şey hâlâ elle girilmek zorunda.

Bir kart eklenemediğinde sadece griye dönmek yerine size nedenini söylüyor. Kartın üzerinde "Tier limiti doldu", "Farklı queue", "Bilet gerekiyor" ya da "Access code gerekiyor" yazıyor.

Onay ekranı toplam giriş maliyetini, cüzdan bakiyenizi ve sonrasında bakiyenizin ne olacağını listeliyor. Eksik kalırsanız, sonda hata vermek yerine ne kadar eksiğiniz olduğunu söylüyor. Katılım sırasında stack'in bir kısmı başarısız olursa düpedüz bir cevap alıyorsunuz — "5'ten 3'üne katıldınız" gibi. Hiçbiri geçmezse de hiçbir ücret alınmıyor.

LoL analitiği: skora göre yeniden inşa edilen profil

League profilinin üç sekmesi — Genel Bakış, ARAM ve Champions — ham istatistikler yerine Gamercraft Score etrafında yeniden inşa edildi. Eski Insights sekmesi gitti; header'da duran V4.2.0 gibi skorlama versiyonu etiketleri de aynen.

Genel Bakış hero banner'ı rankınızı, son formunuzu ve KDA'nızı GCS'nizin yanına koyuyor; altında da skoru sadece söylemek yerine parçalarına ayıran altı çubuklu bir ekolayzer var. Maç satırları artık tek satır: skor, KDA, dakika başına CS ve LP — hepsi tek satırda, kaymadan. On maçın içinden rankınızı batıranı bulmak on tık yerine bir bakışla oluyor.

ARAM sekmesi de aynı muameleyi görüyor: baştan tasarlanmış bir tier list artı dört sinyal — takım savaşı, poke ve sustain, ölüm sayacı ve altın verimliliği. Her biri bir ikon ve üzerinde geldiğinde skora tam etkisini gösteren bir çubukla sunuluyor.

Champions sekmesi bir hero panelini (en iyi şampiyonunuzun skoru, maç sayısı, kazanma oranı, KDA ve CS'si) o skoru parçalarına ayıran bir çubukla eşleştiriyor; altındaki pool tablosunda ise her şampiyonun GCS'si artık renkli bir header yerine gerçek bir işaret olarak görünüyor.

TFT analitiği: 20 üzerinden bir skor, üstelik çoğu placement

TFT profili ranked tier ve LP'nizle açılıyor; ardından son placement'larınızı gösteren bir form şeridi, ortalama placement'ınız, ilk dört oranın ve birincilik sayınız geliyor. Onun altında, sekiz sıranın her birine ne sıklıkla düştüğünüzü gösteren bir dağılım grafiği var — bu, ortalamanın söyleyemeyeceği bir şeyi söylüyor: güvenilir bir dördüncü müsünüz, yoksa birincilikle sekincilik arasında yazı tura mı?

TFT için Gamercraft Score 20 üzerinden ve büyük ölçüde placement skorudur. 15 puana kadar bitirdiğiniz sıradan, 3 puana kadar levelınızdan, 2 puana kadar diğer oyunculara verdiğiniz hasardan geliyor. Bu ağırlıklandırma, TFT skorlama sistemi birincilik peşinde koşmak yerine tutarlı placement'ı ödüllendirmeye geçtiğinde yazdığımız yeniden yapılanmadaki ilkenin aynısı.

Profil ayrıca en sık field ettiğiniz unit'i, onun cost tier'ını ve onunla kaç maç oynadığınızı da ismen söylüyor.

Valorant analitiği: 100 üzerinden bir skor, lobi'nize göre ölçüldü

Valorant farklı skorluyor ve ilginç olan kısım da tam olarak bu fark. Skorunuz göreli. Her bileşen sabit bir hedefe değil, o lobideki en iyi diğer oyuncuya karşı ölçülüyor.

Toplam, beş bileşen üzerinden 100. KDA, ortalama combat score ve ortalama damage rating 25'er puan değerinde. Frag rating ve economy rating ise 12.5'er.

Model göreli olduğu için her bileşen, yanında lobideki rankınızla gösteriliyor. Bu detay kulağa geldiğinden daha önemli: baskın olduğunuz bir lobideki güçlü hasar bileşeni, dördüncü en iyi olduğunuz bir lobideki aynı sayıdan bambaşka bir başarı — ve profil hangisini yaşadığınızı gösteriyor.

Skorun üzerinde competitive tier ve act'ınız, son on maçınızı kazanma-kaybetme oranı ve kazanma oranıyla gösteren bir form şeridi ve headshot yüzdeniz yer alıyor.

Okumaya devam et