League'in en sevilen mid laner'larından biri güncel yamada güçlendirildi. Hadi gel, Ahri'yi didikleyelim.
Yetenekler
Passive - Essence Theft - Ahri bir minion ya da canavar öldürünce bir essence parçası topluyor. 9 parçaya ulaşınca bunları tüketip kendini iyileştiriyor. Düşman şampiyona yakın zamanda bir takedown kaydettiğinde de aynı şekilde iyileşiyor.
Q - Orb of Deception - Ahri küresini seçtiği yöne fırlatıyor ve çarptığı düşmanlara magic damage basıyor. Küre maksimum menzile ulaşınca geri dönmeye başlıyor ve bu sefer yolundakilere true damage yediriyor.
W - Fox-Fire - Ahri 2 saniye boyunca giderek azalan %40 bonus movement speed kazanıyor ve etrafında 2,5 saniyeye kadar dayanan 3 alev çağırıyor. 0,25 saniye sonra her alev görünen bir düşmanı hedef alıyor; görünen düşman yoksa 0,4 saniye sonra menzildeki en yakına saldırıyor. Canı %20'nin altındaki minionlara hasar iki katına çıkıyor ama aynı hedefe birden fazla alev isabet ederse hasar düşüyor. Hedef seçimi de düşünülmüş: önce E ile vurduğun şampiyonlar, sonra diğer şampiyonlar, sonra tek alevle ölebilecek minionlar, en son da son basic attack hedefin.
E - Charm - Ahri bir öpücük yolluyor. Çarptığı ilk düşmana magic damage veriyor, onu yavaşlatıyor ve düşmanı sana doğru yürütüyor.
Ultimate - Spirit Rush - Ahri hedef noktaya dash atıyor ve yakınındaki 3 düşmana kadar magic damage veriyor. İlk kullanımdan sonraki 15 saniye içinde iki kez daha kullanılabiliyor (1 saniye cooldown). Ahri düşman şampiyona yakın takedown kaydedip passive'ini tetiklerse, Spirit Rush'ın süresi 10 saniyeye kadar uzuyor ve ekstra bir kullanım hakkı geliyor (3'e kadar).
Erken Oyun
Orb of Deception (Q) dalga temizliğinde muazzam: tüm minionlara vuruyor ve yeterli AP'in varsa dalgayı tek Q'yla silebiliyorsun. Düşman mid minion dalgasına yapışmışsa işin daha da kolay — hem farm yapıp hem de rakibi poke'layabiliyorsun. Q, gidişte magic damage, dönüşte true damage verdiği için dönüşte yakalamak ideal; ama gerçekçi olalım, magic damage tarafını isabet ettirmek her zaman daha kolay.
Ahri'nin ekmek teknesi combo'su şöyle: önce E'yi (Charm) tutturup düşmanı sana çekiyorsun, bu da Q'yu oturtmayı çocuk oyuncağına çeviriyor. Charm yedikten hemen sonra Fox-Fire'ı (W) basmayı da ihmal etme; alevler hedefe kendiliğinden kilitleniyor ve Q için menzile girmen gerekirse movement speed de yanında geliyor. Fox-Fire düşük canlı minionlara bonus hasar verdiği için last hit'te de, movement speed sayesinde tuzağa düştüğünde kaçışta da işine yarıyor.
Team Fight'lar
Bu yamadan önce Ahri'nin en büyük kozu, fog of war'dan çıkıp Charm combo'suyla rakipleri tek tek biçmekti. Charm artık vurduğu hedefin aldığı hasarı arttırmadığı için pick potansiyeli eski gücünde değil. Buna karşılık ultimate'i ciddi güçlendi: yakın takedown kaydettikçe ekstra kullanım ve süre kazanıyorsun, yani team fight'ta yakalanması neredeyse imkânsız bir canavara dönüşebiliyorsun.
E → W → Q combo'su team fight'ta hâlâ çok etkili ve ultimate'i ilk Charm'ı tutturmak için menzile girmekte kullanırsan iyice tehlikeli hâle geliyor. Dash hem hızlı hem hazırlıksız rakipleri yakalıyor; bu yüzden pozisyon bozanları gözle ve fırsat kollan. Spirit Rush'ı kötü pozisyonda yakalandığında kaçmak ya da canı azalan bir düşmanı bitirmek için de kullanabilirsin. Başta 3 kullanım hakkın olduğunu ve 15 saniyede dolduğunu unutma — team fight'ın gidişatına göre kullanımları yaymak akıllıca.
Skill Sırası ve Build
Ultimate → Q → W → E
Electrocute, Ahri'nin kit'iyle tereyağı gibi oturuyor: ana combo'su olan E → W → Q aynı zamanda Electrocute'u tetikleyip hasarı iyice yukarı çekiyor. Rune ağacının geri kalanı, passive'den zaten gelen lane sürdürülebilirliğini pekiştiriyor — Taste of Blood, Biscuit Delivery ve Time Warp Tonic ile. Luden's Tempest ise Ahri için biçilmiş kaftan: burst hasarını bir basamak daha yukarı taşıyor ve Q ile tetiklemesi çocuk oyuncağı. Ardından Sorcerer's Shoes, Void Staff, Rabadon's Deathcap, Shadowflame ya da Zhonya's Hourglass gibi standart AP mage itemleri gelebilir.
Özet
Ahri, ciddi burst potansiyeli olan ve team fight'ta patlayabilecek bir mobil assassin. Ama bedava değil: isabetli skill shot'lar, vision etrafında akıllı oynama ve ultimate'ini doğru anda kullanma kararı gerektiriyor.
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.