Guia de Zeri: A ADC que Atira Melhor no Q do que no Auto Attack
RileaPublicado 22 de janeiro de 2022
Guia de Campeã: Zeri A ADC mais nova do League chega com uma mecânica que ninguém mais tem na role: a maior parte do dano dela vem do Q, não dos auto attacks. Isso mesmo — uma atiradora que atira melhor com habilidade do que com o botão. Só no patch atual mesmo.
Habilidades Passiva - Living Battery - Quando Zeri causa dano em um escudo inimigo, ela absorve a energia e transforma em escudo pra ela mesma. Irônico, né? Um champion que rouba escudo — e ainda faz sentido tematicamente pra alguém que vive correndo.
Q - Burst Fire - Passivo - Os basic attacks da Zeri causam dano mágico, escalam com AP e contam como habilidade. Mover-se e conjurar Burst Fire acumula energia; com a carga cheia, o próximo basic attack dá slow e dano bônus.
Burst Fire - Ativo - Dispara uma rajada de 7 balas que causam dano físico no primeiro inimigo atingido. Burst Fire escala com AD e funciona como ataque: a primeira bala aplica on-hit effects, e o cooldown acompanha o timer de basic attack da Zeri.
W - Ultrashock Laser - Zeri dispara um pulso elétrico que dá slow e causa dano no primeiro inimigo atingido. Mas se o pulso bater numa parede, ela dispara um laser de longo alcance a partir do impacto.
E - Spark Surge - Dash curto que potencializa as próximas 3 conjurações de Burst Fire, fazendo as balas atravessarem inimigos. Se ela der dash em terreno, desliza por cima ou salta (depende do ângulo). Acertar um campeão com basic attack ou habilidade reduz o cooldown.
Ultimate - Lightning Crash - Zeri solta uma nova elétrica que causa dano nos inimigos próximos e concede Overcharge por um tempo considerável. Sobrecarregada, ela ganha dano, attack speed e movement speed. Atacar campeões próximos renova a duração e adiciona mais um stack de velocidade de movimento. E enquanto durar o overcharge, o Burst Fire vira um tiro triplo mais rápido que encadeia raios entre os inimigos.
Estilo de Jogo Com Zeri, seu dano vem quase todo do Q — cooldown baixíssimo e custo zero de mana fazem essa conta fácil. Na prática, Burst Fire é mais um basic attack do que uma habilidade: você vai spammar a partida inteira, pra trade, last hit e team fight. Ela até funciona em alvos que normalmente ignoram habilidades, tipo torres/inibidores, Blast Cones e Honeyfruit Plants.
O basic attack de verdade só entra em cena quando a barra de energia enche e libera o auto attack potencializado — fica de olho na barra amarela abaixo da mana dela:
Se der basic attack antes da barra encher, parte da energia vai pro lixo. Não desperdice. Em compensação, o auto dela causa dano aumentado em inimigos abaixo de 35% de vida — o que ajuda bastante no last hit de minions.
O W lembra o da Jinx — skillshot fino que dá slow no primeiro inimigo atingido — mas a interação com o terreno é que deixa essa habilidade forte de verdade. Mesmo fora de alcance pra acertar direto, mire no chão: o laser ganha alcance extra e você acerta de ângulos que ninguém espera:
O E tem vários usos:
Dash pra frente na lane pra entrar em alcance e trocar dano
Atravessar o mapa pra gankar ou escapar de enrascadas
Turbinar o dano com as conjurações de Burst Fire potencializadas
O cooldown é salgado (23 a 17 segundos, dependendo do nível), mas cai 1,5 segundo toda vez que você acerta dano em campeão com basic attack ou habilidade. Zeris boas ciclam essa habilidade o jogo inteiro.
Por fim, o ultimate é um dos melhores pra team fight entre as ADCs. A nova causa dano absurdo nos inimigos próximos e o steroid de Overcharge turba seu dano, attack speed e movement speed. Só tem um detalhe: você precisa acertar um campeão com a nova pra ganhar Overcharge. Ou seja, posicionamento na hora do ult é vida ou morte:
Cada campeão atingido pela nova rende 3 stacks de Overcharge, e cada stack dá velocidade de movimento — mais stacks = mais mobilidade, não mais dano nem attack speed. Mas os stacks são potencialmente infinitos e a duração renova 2 segundos a cada dano em campeão, então quanto mais a luta se estica, mais assustadora (e mais difícil de acertar) a Zeri fica. Usando o E pra alcançar os inimigos com o ult, seus Qs ficam potencializados duas vezes ao mesmo tempo — pelo efeito do E e do ultimate.
Prioridade de Habilidades e Build
Ultimate → Q → E → W
A build de itens e as runas da Zeri são bem flexíveis. Burst Fire proca on-hit effects, então Press The Attack funciona que é uma beleza — mas Lethal Tempo também é opção, porque o attack speed extra reduz ainda mais o cooldown do Q. Triumph te ajuda a manter a vida cheia nas team fights pra seguir acumulando stacks de Overcharge, e Legend: Alacrity deixa o Q ainda mais rápido. Nas runas secundárias, Scorch é quase obrigatório — você proca ele o tempo todo com o Q.
Trinity Force e Essence Reaver são excelentes na Zeri: spammar o Q a partida inteira significa procar os passivos desses itens sem parar. Runaan's Hurricane segue a mesma lógica — é procado pelo Q e, na prática, te dá mais projéteis na tela.
Resumo Zeri é uma ADC diferente de tudo que já rolou na bot lane, e tem cara de que vai sacudir a meta. Dominar ela exige spam de Q cirúrgico e saber extrair cada gota do spike de dano quando o ultimate acerta.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.