ADC forte do early ao late game e flexível o bastante pra subir pro mid lane, a Tristana entrega burst alto, mobilidade e um scaling de sobra.
RileaPublicado 19 de agosto de 2021
Guia de Campeão: Tristana
Uma ADC que raramente sai da meta e pode ser flexionada pro mid lane, a Tristana entrega burst alto, mobilidade e um scaling excelente pro late game.
Habilidades
Passiva - Draw a Bead - Os ataques básicos da Tristana, a Explosive Charge (E) e o Buster Shot (R) ganham alcance bônus, que cresce conforme o nível dela.
Q - Rapid Fire - A Tristana ganha velocidade de ataque por 7 segundos. Simples e direto.
W - Rocket Jump - A Tristana salta até um ponto alvo, causando dano e aplicando lentidão nos inimigos onde ela aterrissa. O cooldown reseta se ela conseguir um takedown (assistência ou abate) ou detonar a Explosive Charge (E) com o máximo de stacks num campeão.
E - Explosive Charge - Passivamente, inimigos mortos pela Tristana explodem, causando dano mágico nos inimigos por perto.
Na versão ativa, ela fixa uma carga explosiva num inimigo, que detona após 4 segundos. Acertar um ataque básico ou o Buster Shot (R) no alvo com a carga aumenta o dano da explosão — dá pra acumular até 4 stacks, e no quarto a carga estoura na hora. Bônus: a Explosive Charge também funciona em torres inimigas e ganha um raio de explosão maior.
R - Buster Shot - A Tristana dispara uma bola de canhão num inimigo, causando dano mágico. O tiro também empurra o alvo e os inimigos ao redor pra trás e atordoa todo mundo por um instante.
Ordem de Habilidades
Fase de Rota
Jogar de Tristana pela primeira vez é uma experiência meio esquisita, porque o dano da passiva da Explosive Charge (E) disparando a cada last hit num creep bagunça o seu farm no começo. Com o tempo isso vira rotina, e você aprende a considerar o dano em área sem abrir mão do last hit. O detalhe é que sua rota vai ficar empurrando quase o tempo todo, então fique esperto com ganks e capriche no warding pra se cobrir direito.
Apesar do scaling forte pro late game, a early game da Tristana também é bem boa. Se o seu jungler der gank, o seu support abrir a briga ou o inimigo esticar demais a corda, pule com o Rocket Jump (W) em cima pra aplicar lentidão, use a Explosive Charge (E) e a Rapid Fire (Q) pra empilhar rápido e mandar dano. Com a carga no máximo de stacks e o W resetado, você escolhe: usa de novo pra garantir o abate ou salta pra longe e escapa do dano de volta.
Team Fights
Conforme a Tristana sobe de nível e escala pro late game, o alcance dela melhora absurdamente graças à passiva, e a velocidade de ataque da Rapid Fire (Q) fica cada vez mais valiosa conforme o AD aumenta. Na prática, ela joga muito dano da backline sem se expor demais.
Nas team fights, o trabalho dela é basicamente o mesmo da rota: empilhar a Explosive Charge num alvo com a Rapid Fire e usar o reset do Rocket Jump pra mobilidade. O que muda é como você gasta o W. Tem assassino querendo te estourar? Guarde o Rocket Jump pra escapar. Tem alvo de pouca vida que dá pra explodir rapidinho? Use pra avançar, garantir o abate e continuar pressionando com o reset.
O Buster Shot (R) é uma ferramenta coringa no late game pelos usos variados: finalizador, disengage pra Tristana ou CC pra controlar a área em volta de objetivos. Nas team fights, ele se comporta parecido com o Rocket Jump — cabe a você ler a briga e decidir entre o uso ofensivo ou defensivo.
Build de Itens
A Kraken Slayer é uma ótima escolha pra Tristana, já que amplifica o dano dela empilhando com os stacks da Explosive Charge, mas a Galeforce também entra como opção se você quiser mobilidade extra. A Phantom Dancer e a Infinity Edge funcionam muito bem como terceiro e quarto itens, afinal a Trist adora critar nos auto attacks. Pra fechar, itens defensivos como Guardian Angel e Bloodthirster seguram as pontas.
Resumo
A Tristana é um pick consistentemente forte, com ótimo potencial de snowball e um kit razoavelmente simples de aprender. O pulo do gato tá em decidir quando e como usar o Rocket Jump, além de encaixar o máximo de auto attacks possível.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.