Depois de um mini-rework no patch 11.16, a Sona voltou a brilhar — e está provando ser uma ótima pick no support. Confira nosso guia completo.
RileaPublicado 27 de setembro de 2021
Análise de Campeão: Guia da Sona
Depois do mini-rework no patch 11.16, a Sona ganhou uma segunda vida e está provando que é uma pick de support de primeira. O kit dela é facinho de aprender — mas tem espaço de sobra para skill expression se você quiser tirar o máximo dessa virtuosa musical.
Habilidades
Passiva – Melodia: as habilidades básicas da Sona geram uma aura ao redor dela, que fortalece ela mesma e todos os aliados que entrarem na aura. Depois de conjurar uma habilidade básica, as outras entram em cooldown de 0,5 segundo.
Passiva - Acorde de Poder: após conjurar 3 habilidades básicas, o próximo basic attack da Sona causa dano bônus e aplica um efeito extra baseado na última habilidade básica usada.
Passiva - Accelerando: sempre que a Sona acerta o Q (Hymn of Valor) em um inimigo ou ajuda um aliado com o W (Aria of Perseverance), ela ganha um stack de Accelerando, até o limite de 120. Cada stack dá 0,5 de ability haste básica, com teto de 60 nos stacks máximos. Ao atingir o limite, cada stack adicional de Accelerando passa a reduzir o cooldown do ultimate (Crescendo) em 1,5 segundo.
Q - Hymn of Valor: a Sona dispara dois projéteis que causam dano mágico aos dois inimigos mais próximos, priorizando campeões. Cada campeão atingido concede um stack de Accelerando, e a aura de Melodia aprimora o próximo basic attack de cada aliado para causar dano mágico bônus. O Acorde de Poder aumenta o dano mágico do basic attack fortalecido da Sona.
W - Aria of Perseverance: a Sona se cura e cura o aliado mais ferido por perto. A aura de Melodia concede escudo aos aliados próximos, e ela ganha um stack de Accelerando cada vez que cura um aliado ou escuda alguém contra uma quantidade mínima de dano. O Acorde de Poder reduz o dano causado pelo inimigo atingido pelo próximo basic attack dela.
E - Song of Celerity: a Sona ganha velocidade de movimento por 3 segundos, subindo para 7 se não tomar dano. A aura de Melodia acelera os aliados próximos, e o Acorde de Poder aplica slow no inimigo atingido pelo próximo basic attack.
Ultimate - Crescendo - a Sona toca um acorde irresistível, causando dano mágico e atordoando todos os inimigos atingidos por 1,5 segundo.
Runas
Fase de Lane
No early game, sua prioridade é pokear os inimigos o máximo possível para gerar ouro com a Spellthief's Edge e acumular stacks de Accelerando. Só que a Sona é ultra vulnerável no começo contra ganks ou qualquer support de engage — então dosa a agressividade e não se exponha que nem um idiota só para acertar um Q. O W dela também custa uma fortuna de mana no early game; o ideal é usá-lo quando você estiver sob ataque, aproveitando a aura de escudo e de quebra pegando uns stacks de Accelerando.
O uso do Acorde de Poder é situacional. O Hymn of Valor aumenta o dano do seu próximo basic attack — perfeito para trades na lane. O Aria of Perseverance reduz o dano de um inimigo, então brilha quando você está sob fogo. Já o Song of Celerity aplica slow no próximo alvo do seu basic attack, ótimo para preparar ganks do seu jungler ou para fugir de alguém.
Mid e Late Game
O Acorde de Poder reseta o timer do seu basic attack — mas não é consumido quando você ataca uma ward. Na prática, a Sona limpa visão rapidinho conjurando uma habilidade básica (Q, W ou E) logo depois de atacar a ward, como mostra o vídeo:
Acabada a fase de lane, gerar stacks com o Hymn of Valor (Q) fica bem mais arriscado, já que chegar perto dos inimigos é pedir para morrer. Por isso o Aria of Perseverance (W) vira sua principal fonte de stacks — com alguns itens completos, você tem mana para spammar à vontade. Lembre-se: você ganha um stack cada vez que cura um aliado e o escuda contra uma quantidade mínima de dano, então aqui vão algumas oportunidades que todo mundo ignora:
-Quando aliados estão limpando uma wave de minions ou um camp da jungle
-Quando aliados estão fazendo um objetivo
-Quando aliados deram recall e estão parados na fonte
Nas team fights, seu objetivo é continuar vivo para ciclar pelas habilidades básicas o máximo possível; fique perto dos companheiros para que eles te protejam — e você possa distribuir suas auras poderosas para todo mundo. O Crescendo é uma arma e tanto nas team fights: dá para usá-lo para pegar um carry inimigo exposto demais ou para salvar o time de um engage. Não tenha medo de apertar o gatilho e ir de Flash + Crescendo se vários inimigos estiverem agrupados e seu time puder dar follow-up — o adversário costuma nem ver a onde, e a team fight está decidida.
Build de Itens
A Tear of the Goddess é essencial na Sona por causa da frequência com que você cicla pelas habilidades; compre no primeiro recall para começar a acumular stacks o quanto antes. Não precisa evoluir para Archangel's Staff/Seraph's Embrace — sua renda limitada rende mais gasta em outros itens.
A Moonstone Renewer é um item excepcional nela, porque é absurdamente fácil de ativar com a frequência que a Sona ataca inimigos e fortalece aliados em combate — e o poder de cura/escudo turbinado deixa seu W (Aria of Perseverance) muito mais forte. Outros itens de Enchanter também funcionam muito bem; a melhor escolha depende do estado da partida. Tanto a Ardent Censer quanto a Staff of Flowing Water podem ser aplicadas facilmente a todo o time graças à aura de escudo do W: pegue a Ardent Censer se seus aliados AD estiverem fedados, ou a Staff of Flowing Water se seus carries AP estão dominando. A Chemtech Putrifier ativa com a mesma facilidade e é a resposta certa contra times cheios de cura, enquanto a Redemption é uma pick consistente graças ao active e ao aumento de 20% nas suas curas e escudos.
Resumo
A Sona sai da lane como poke-mage e vira enchanter nas team fights. Dominar essa campeã exige posicionamento afiado, boa consciência de luta e olho clínico para cada oportunidade de gerar stacks de Accelerando sem se jogar na boca do lobo.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.