Zeri — poradnik: jak grać nowym ADC w League of Legends
RileaOpublikowano 22 stycznia 2022
Przewodnik po bohaterze Zeri League dostało nowego ADC, który gra zupełnie inaczej niż reszta roli — zdecydowana większość jej obrażeń leci z Q, a nie z podstawowych ataków. Tak, dobrze czytacie.
Umiejętności Pasywna - Living Battery - Gdy Zeri zadaje obrażenia tarczy wroga, absorbuje jej energię i ładuje nią własną tarczę.
Q - Burst Fire - Pasywnie - Podstawowe ataki Zeri zadają obrażenia magiczne, skalują się z AP i są traktowane jak umiejętność. Ruch i używanie Burst Fire gromadzą energię — gdy pasek jest pełny, następny podstawowy atak spowalnia cel i zadaje dodatkowe obrażenia.
Burst Fire - Aktywnie - Zeri wystrzeliwuje serię 7 pocisków, które zadają obrażenia fizyczne pierwszemu trafionemu wrogowi. Burst Fire skaluje się z AD i działa jak atak — pierwszy pocisk nakłada efekty on-hit. Cooldown zbiega się z timerem podstawowych ataków Zeri.
W - Ultrashock Laser - Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia i rani pierwszego trafionego wroga. Jeśli impuls trafi w ścianę, z punktu uderzenia leci laser o dużym zasięgu.
E - Spark Surge - Krótki dash, po którym kolejne 3 użycia Burst Fire przebijają się przez wrogów. Jeśli Zeri dashnie w teren, pojedzie wzdłuż niego albo przeskoczy go (zależy od kąta). Trafienie championa podstawowym atakiem lub umiejętnością skraca cooldown o 1,5 sekundy.
Ultimate - Lightning Crash - Zeri odpala elektryczną novę, ranąc pobliskich wrogów i dając sobie Overcharge na umiarkowany czas. W tym stanie Zeri ma podbite obrażenia, attack speed i movement speed. Atakowanie pobliskich championów odświeża czas trwania Overcharge i dodaje kolejny stack movement speedu. Na dodatek w Overcharge Burst Fire zamienia się w szybszą serię trzech pocisków, między którymi przeskakuje piorun.
Styl gry Grasz Zeri? Twoje główne działo to Q — bardzo niski cooldown i brak kosztu many robią swoje. Burst Fire to w praktyce podstawowy atak przebrany za umiejętność, więc będziesz go spamować non stop: do trade'ów, do last hitowania i w team fightach. Działa też na obiekty, których zwykle nie trafiają umiejętności — wieże, inhibitory, Blast Cone'y czy Honeyfruit.
Podstawowym atakiem Zeri strzelaj głównie wtedy, gdy masz już naładowaną energię na wzmocniony strzał. Sledzisz to po żółtym pasku pod maną:
Jeśli zaatakujesz przed napełnieniem paska, część energii przepada — więc nie marnuj jej na niewzmocnione auto ataki. Fajna wiadomość: wzmocniony atak zadaje bonusowe obrażenia wrogom poniżej 35% zdrowia, więc świetnie nadaje się do dobijania minionów.
W Zeri działa jak W Jinxa — wąski skillshot, który spowalnia pierwszego trafionego wroga — ale interakcja z terenem robi z niej prawdziwe działo. Nawet bez zasięgu na bezpośredni strzał możesz celować w ścianę i ranić wrogów z kątów, których się nie spodziewają:
E Zeri ma kilka zastosowań:
Dash do przodu w lanecie, żeby wejść w zasięg i położyć obrażenia
Przemieszczanie się po mapie — ganki albo ucieczka z opresji
Boost burst damage'u dzięki wzmocnionym użyciom Burst Fire
Cooldown jest spory (od 23 do 17 sekund zależnie od poziomu), ale skraca się o 1,5 sekundy za każde trafienie championa atakiem lub umiejętnością — dobry gracz Zeri kręci tym dashem jak szalony.
Na koniec: ult Zeri to jedno z najmocniejszych ultów team fightowych wśród ADC. Zadaje masę obrażeń pobliskim wrogom, a steroid z Overcharge mocno podbija twoje obrażenia, attack speed i movement speed. Haczyk? Żeby dostać Overcharge, musisz trafić novą w championa wroga — więc pozycjonowanie przy użyciu ulta to podstawa:
Każdy champion trafiony novą daje 3 stacki Overcharge. Każdy stack to movement speed — tylko szybsze bieganie, żadnych dodatkowych obrażeń ani attack speedu. Ale stacków jest potencjalnie nieskończenie wiele, a czas trwania odświeża się o 2 sekundy przy każdym trafieniu championa wroga. Im dłużej trwa fight, tym bardziej Zeri staje się nieuchwytna i groźna. Dash E w zasięg wrogów plus ult i twoje Q dostają podwójnego kopa — z E i ultimate'a.
Priorytet umiejętności i build
Ultimate → Q → E → W
Build Zeri i runy są dość elastyczne. Burst Fire procuje efekty on-hit, więc Press The Attack odpala się niemal sam, ale Lethal Tempo też ma sens — dodatkowy attack speed jeszcze bardziej skraca cooldown Burst Fire. Triumph pomaga utrzymać zdrowie w team fightach i dalej zbierać stacki Overcharge, a Legend: Alacrity skraca cooldown twojego Q. Z drugiej strony Scorch jest bardzo przydatny, bo procujesz go non stop dzięki Q.
Trinity Force i Essence Reaver to świetne itemy na Zeri — skoro spamujesz Q przez całą grę, pasywki lecą one po kolei. Runaan's Hurricane to kolejny dobry wybór z tego samego powodu: procuje się z Q i de facto zwiększa liczbę wystrzeliwanych pocisków.
Podsumowanie Zeri to ADC inny niż wszystkie i na Rifcie będzie się działo. Że ją opanujesz, potrzebujesz precyzyjnego, ale konsekwentnego używania Q i wyczucia, jak wycisnąć maksimum z ogromnego damage spike'a w momencie trafienia ultem.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.