Seraphine to jeden z tych elastycznych picków — zagrasz ją jako enchantera na support albo maga na midzie. Mocne CC i wave clear robią z niej solidny wybór na środkową linię, więc rozbierzmy to na części.
Overview
Na midzie pamiętaj o jednej rzeczy: damage nie jest atutem Seraphine. Do team computu wnosi mnóstwo, ale to nie jest mag, który wywala kogoś jednym combo albo dobija poke'em. Siłą Seraphine jest CC, wszechstronność i wave clear.
W fazie lane'owania okładaj przeciwnika E i Q, kiedy tylko masz okno. Solo kila raczej nie będzie, więc kluczowe jest trzymanie pasywu plus E na moment, gdy twój jungler przyjeżdża z gankiem. W na starcie przydaje się średnio, ale tarcza i movement speed potrafią cię uratować, gdy to wrogowie przyjeżdżają.
Długi zasięg i AoE z Q czynią z niej świetne narzędzie do pushu i czyszczenia fal, zwłaszcza w duecie z pasywem. Właśnie dlatego maxujemy ją w pierwszej kolejności.
Team fighty
Tutaj Seraphine błyszczy naprawdę. Jej ult służy do engage'u albo follow upu, a zasięg rośnie z każdym trafionym sojusznikiem czy wrogiem. Pocisk leci dość wolno, więc wrogowie mogą go uciec — stąd combo ult + flash, żeby ich zaskoczyć. Po ulta dołóż E i masz niebezpieczny łańcuch CC.
Pasyw + W w team fightach jest strasznie mocny, bo heal skaluje z liczbą sojuszników w pobliżu. Możesz o taranować cały team, podkręcić wszystkim movement speed, a kilka sekund później wyhealować ich naolałowe kwoty — pod warunkiem, że team trzyma się razem.
W chaosie walki bezwzględnie śledź swój pasyw, bo jego dobre wykorzystanie potrafi przesądzić o wyniku bijatyki. Nawet gdy wrogowie jeszcze nie są w zasięgu, spokojnie użyj Q albo E, żeby przygotować pasyw na starcie.
Build
Build Seraphine jest dość elastyczny. Liandry's Anguish to jej najlepszy mythic — pomaga w wave clearze, a procuje się sam, bo umiejętności spamujesz niemal non stop. Tear to kolejny obowiązkowy item: daje manę na kręcenie się w kółko spellami i maksymalne wykorzystanie pasywu. Po mythicu ulepszasz go do Seraph's Embrace, co przynosi sporo ability haste i odrobinę dodatkowego healu.
Reszta buildu zależy od sytuacji:
Rylai's Crystal Scepter, gdy jesteś do przodu. Twoje E będzie wtedy praktycznie zawsze rootować trafionych przeciwników
Zhonya's Hourglass, gdy przeciwnik ma dużo assassinów albo innych zagrożeń AD
Chemtech Putrifier, gdy wróg mocno się leczy. Seraphine przez swoje W może wręczyć sojusznikom buff redukujący healowanie
Redemption, gdy jesteś do tyłu. Wzmacnia heal i tarczę z W, a do tego dostajesz potężny AoE heal
Summon Aery wzmacnia poke z Q i E, a przy okazji pozwala dokładać tarczę z W. Damage Seraphine na early game'u to za mało, żeby uzasadnić Scorch, więc lepszym wyborem jest skalowanie z Gathering Storm.
Secondary tree jest bardziej elastyczne. Magical Footwear zawsze się sprawdza, choć przy Zhonya's sięgnij po Perfect Timing. Biscuit Delivery dokłada jeszcze many do puli Seraphine, a jeśli wolisz, Minion Dematerializer jeszcze mocniej podbije jej wave clear.
Podsumowanie
Early game Seraphine nie należy do najmocniejszych, ale świetny wave clear pozwala jej farmić i skalować się do mid/late game'u. A gdy ruszają team fighty, błyszczy dzięki healom, tarczom i żrąco mocnemu ultimate'owi.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.