Chcesz wzgląd wysokie C na Rifta? Nasz przewodnik po śpiewającej diwie z Piltover pokaże Ci, jak zamienić Seraphine w gwiazdę swojego support line'u – od combo po teamfighty.
RileaOpublikowano 10 maja 2021
Najsłynniejsza popgwiazda Piltover od debiutu pod koniec ubiegłego roku nie schodzi z mety – i choć nerfy sypały się na nią regularnie, wciąż jest solidnym pickiem na support, mid i bota. Jeśli Seraphine wciąż nie ma u Ciebie stałego miejsca w champion poolu, może czas dać jej muzyce drugą szansę.
Umiejętności
Pasiv – Stage Presence – co trzecia podstawowa umiejętność Seraphine zostaje zduplikowana. Rzucenie spella w pobliżu sojusznika (także samej Seraphine) generuje nutę, a każda nuta wzmacnia następny basic attack – bonusowe magiczne obrażenia i większy zasięg.
Q – High Note – projektil zadający AoE magiczne obrażenia, powiększone proporcjonalnie do brakującego HP celu.
W – Surround Sound – tarcza dla Seraphine i pobliskich sojuszników plus krótki burst movement speedu. Jeśli w momencie rzucenia spellu Seraphine ma już aktywną tarczę, kilka sekund później spell leczy też siebie i sojuszników – tym mocniej, im więcej ich obok i im więcej brakuje im HP.
E – Beat Drop – projektil w linii prostej, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych wrogów. Cel już spowolniony zostanie zrootowany, a już unieruchomiony – ogłuszony. Ładna eskalacja CC, prawda?
Kolejność skillowania i runy
Faza laningu
Laning u Seraphine jest bezpieczny i nastawiony na poke – potrafi dokuczać przeciwnikom z naprawdę dużej odległości. Jej najsilniejsze combo zaczyna się od trafienia Beat Dropem (E) z naładowanym pasivem: spell zostaje zduplikowany, a wrogowie utkną w miejscu. Dorzuć High Note i wzmocniony auto attack – z nagromadzonymi nutami ma większy zasięg i bonusowe obrażenia.
Podczas ładowania duplikacji pasivu skup się na trafianiu skillshotami i dobijaniu wzmocnionym auto attackiem. Surround Sound (W) ma długi cooldown, więc nie pal go na głupoty – trzymaj na groźne sytuacje. Czujesz, że nadchodzi gank od junglera albo engage od wrogiego supportu? Rozważ zostawienie duplikacji pasivu na naprawdę mocną tarczę, podwójny movement speed i heal. Tarczę z Guardian możesz też wykorzystać, by cudownym timingiem odpalić heala z Surround Sound.
Teamfighty
W teamfightach priorytet Seraphine to trafienie ultimate i zduplikowanie Surround Soundu (W). Efekt? Ogromna tarcza i heal dla całej drużyny. Bonus: odpalisz tym mnóstwo itemów, które i tak na niej budujesz – Moonstone Renewer, Staff of Flowing Water, Ardent Censer i Chemtech Putrifier.
Encore (R) to obecnie jedna z najmocniejszych ult w grze – szeroka, a zasięg potrafi rozciągnąć do absurdalnych rozmiarów. Kluczowy detal: zasięg rośnie po trafieniu wrogów i sojuszników, a w sojuszników trafia się znacznie łatwiej niż we wrogów. Siedzisz w backline, używasz kolegów z drużyny jako przedłużacza ultimate i łapiesz nieświadomego wroga z drugiego końca ekranu. Nie musisz pchać się na frontline, żeby wylądować hit ultem.
Beat Drop (E) w teamfightach świetnie domyka CC-chain: wepnij go po CC od kolegów albo zaraz po trafieniu Encore (R). I nie zapominaj o auto attackach – im więcej sojuszników obok, tym więcej nut generujesz, a to drastycznie podbija damage Twoich basiców.
Wskazówki
Seraphine kocha ADC, którzy sami spowalniają wrogów: po ich slowie wystarczy pojedynczy Beat Drop (E), a duplikację pasivu możesz wtedy zostawić na High Note (Q), żeby wycisnąć maksimum obrażeń. Sprawdź duo z Miss Fortune albo Ashe – rozpisujemy je szerzej w przewodniku po synergii Ashe i Seraphine.
Podczas siege'a na turret, gdy w pobliżu nie ma wrogów, śmiało pal High Note (Q) i Beat Drop (E) – wygenerowane nuty zwiększą Twoje obrażenia po wieży. To samo przy czyszczeniu vision: nuty podbijają zasięg basic attacka, więc wardy wywalisz z bezpieczniejszej odległości. Co ważne, nuty nie są konsumowane przy atakowaniu wardów – cały ward skasujesz podbitym zasięgiem.
Podsumowanie
Seraphine to bez przesady uniwersalny champion – pasuje na kilka ról i zmienia styl gry z poke-maga w laningu na enchantera z zabójczym narzędziem engage'u w teamfightach. Pilnuj, które spelle duplikujesz, poćwicz skillshoty, a wkrótce będziecie w idealnej harmonii z ulubioną muzykiem Runeterry.
To jedna z funkcji, na które czekaliśmy najbardziej — i szczerze, nie możemy się doczekać, żeby ją w końcu pokazać. Klany są tutaj. Idea mieści się w jednym zdaniu: gry, w które już grasz, powinny się na coś sumować. I powinny się sumować z ludźmi, z którymi już grasz. Czym właściwie jest klan Klan
Tier listy solo queue klasyfikują championów po win rate. My ustawiliśmy wszystkie 173 według tego, ile faktycznie zarobiły: 380 308,98 dolara w 523 950 grach League przez 12 miesięcy. W top trójce Soraka, Zoe i Jarvan IV — ani jeden ADC się nie przebił.