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제리 플레이 가이드: 롤 신규 ADC, 이것만 알면 끝

Rilea2022년 1월 22일에 게시됨

제리 챔피언 가이드
롤에 새로 합류한 ADC 제리는 이 포지션에 지금까지와는 완전히 다른 플레이스타일을 들고 왔습니다. 핵심부터 말하자면, 이 챔피언은 평타가 아니라 Q로 딜을 뽑습니다.

스킬
패시브 - 살아있는 배터리 - 실드를 가진 적에게 피해를 주면 그 에너지를 흡수해서 제리에게 실드를 걸어줍니다.

Q - 연사 - 패시브 - 제리의 기본 공격은 AP 계수 마법 피해를 입히고, 스킬처럼 취급됩니다. 이동하다가 Q를 쓰면 에너지가 차오르는데, 완충되면 다음 평타가 적을 둔하게 만들고 추가 피해까지 먹입니다.

연사 - 액티브 - 7발의 탄환을 쏘아 최초로 맞은 적에게 물리 피해를 줍니다. AD 계수를 받고 일반 공격처럼 작동하며, 첫 탄환에는 타격 효과가 붙습니다. 재사용 대기시간은 제리의 평타 타이머와 동일합니다.

W - 초전도 레이저 - 전기 펄스를 발사해 최초로 맞은 적을 둔하게 만들고 피해를 줍니다. 여기서 진짜는 펄스가 벽에 맞았을 때. 충돌 지점에서 장거리 레이저가 발사됩니다.


E - 전하 이동 - 짧게 돌진하면서 다음 연사 3회를 강화해 적을 관통하게 만듭니다. 지형을 향해 돌진하면 각도에 따라 지형 위를 달리거나 뛰어넘죠. 평타나 스킬로 챔피언을 맞힐 때마다 쿨이 줄어듭니다.

궁극기 - 뇌전 발동 - 전기 노바를 터뜨려 주변 적에게 피해를 주고, 일정 시간 동안 과부화 효과를 얻습니다. 과부화 상태에서는 피해량, 공격 속도, 이동 속도가 전부 올라갑니다. 주변 챔피언을 공격하면 과부화 지속시간이 갱신되고 이동 속도 스택이 하나 더 쌓입니다. 과부화 동안 연사는 더 빠른 3연발 사격으로 바뀌고, 적 사이를 번개가 연쇄합니다.


플레이스타일
제리의 주력 딜은 전적으로 Q입니다. 쿨도 매우 짧고 마나도 안 들어가니까요. 연사는 사실 스킬이라기보다 기본 공격에 가깝습니다. 게임 내내 연타하게 될 테니 견제, CS, 한타 어디에든 씁니다. 게다가 보통은 스킬을 못 쓰는 대상, 즉 포탑이나 억제기, 폭발 열매, 꿀열매에도 사용 가능합니다.

제리의 평타는 에너지가 충분히 차서 강화된 상태일 때 주로 쓰면 됩니다. 마나 바 아래 노란 바를 보면 확인할 수 있습니다:


에너지 바가 다 차기 전에 평타를 치면 에너지가 일부 소모됩니다. 강화되지 않은 평타로 에너지 낭비하지 마세요. 다만 체력 35% 이하인 적에게는 피해가 증가하기 때문에, 미니언 CS 따기용으로는 쓸만합니다.

제리의 W는 징크스의 W와 비슷합니다. 얇은 스킬샷으로 최초로 맞은 적을 둔하게 만들죠. 하지만 지형 상호작용이 있어서 훨씬 강력합니다. W가 직접 닿을 사거리가 아니어도 지형을 겨냥하면 사거리가 늘어나고, 적이 예상 못한 각도에서 때릴 수 있습니다:

한편 제리의 E는 여러 용도로 씁니다:

  • 라인에서 전방으로 돌진해 사거리를 확보하고 적을 때리기
  • 맵을 돌아다니며 갱킹하거나 위험한 상황에서 도망치기
  • 강화된 연사로 순간 화력 뻥튀기

쿨은 꽤 깁니다 (레벨에 따라 23~17초). 하지만 평타나 스킬로 챔피언에게 피해를 줄 때마다 1.5초씩 줄어들기 때문에, 손이 좋은 제리 유저는 이 스킬을 자주 돌릴 수 있습니다.

마지막으로 제리의 궁극기는 ADC 궁극기 중에서도 한타용으로 손꼽히는 스킬입니다. 주변 적에게 엄청난 피해를 주는 건 물론이고, 과부화 버프가 피해량, 공격 속도, 이동 속도를 크게 끌어올립니다. 단, 노바가 적 챔피언에게 맞아야 과부화 효과를 받습니다. 그래서 궁을 쓸 때 포지셔닝이 정확해야 하는 거죠:

노바에 맞은 챔피언 하나당 과부화 스택 3개를 얻습니다. 각 스택은 이동 속도만 올려주고 피해량이나 공격 속도에는 영향을 주지 않습니다. 그래도 스택은 무제한으로 쌓일 수 있고, 적 챔피언에게 피해를 줄 때마다 지속시간이 2초씩 갱신됩니다. 전투가 길어질수록 제리가 점점 더 미끄덩이가 되면서 위협적으로 변하는 이유죠. E로 적 사거리 안에 돌진해 궁을 명중시키면, Q가 E와 궁극기 효과로 두 번이나 강화됩니다.

스킬 순서와 빌드

궁극기 → Q → E → W

제리의 아이템 빌드와 룬 페이지는 꽤 유연합니다. 연사가 타격 효과를 발동시키기 때문에 정밀 타격을 띄우기 쉽지만, 공격 속도 증가로 연사 쿨을 더 줄일 수 있는 치명적 속도도 좋은 선택입니다. 최후의 일격은 한타에서 체력을 유지하며 궁극기 과부화 스택을 계속 쌓는 데 유용하고, 전설: 가속은 Q 쿨을 더 줄여줍니다. 서브 룬으로는 태워버리기가 특히 좋습니다. Q로 아주 자주 발동시킬 수 있거든요.

트리니티 포스와 정수 추출기는 제리에게 훌륭한 아이템입니다. 게임 내내 Q를 연타하면서 이 아이템들의 패시브를 끊임없이 발동시키게 되니까요. 루난의 허리케인도 같은 이유로 좋습니다. Q로 발동되면서 사실상 쏘는 탄환 수를 늘려주죠.

요약
제리는 소환사의 협곡에 큰 파장을 일으킬, 무척 독특한 ADC입니다. 마스터하려면 정확하고 꾸준한 Q 사용, 그리고 궁극기를 명중시켰을 때 터지는 딜 폭발을 제대로 활용하는 능력이 필요합니다.

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