리그 오브 레전드의 최신 챔피언 벡스가 벌써 미드에서 제 할 일을 다 하고 있습니다. 이동기 쓰는 순간 처벌해주고, 한타에서는 더 빛나는 키트까지. 우울한 자, 벡스를 제대로 파헤쳐 봅시다.
Rilea2021년 10월 5일에 게시됨
벡스 챔피언 분석
소환사의 협곡에 막 도착한 벡스인데, 이미 미드 라인에서 성적표는 나왔습니다. 이동기를 무자비하게 처벌하는 고유 능력에 한타에서 빛나는 키트까지 갖췄거든요. 우울한 자, 벡스를 제대로 파헤쳐 보죠.
스킬
고유 능력 - 파멸 - 벡스는 주기적으로 강화되며, 다음 기본 스킬이 적에게 공포를 부여하고 대시를 끊어버립니다.
고유 능력 - 침울 - 근처의 적이 대시하거나 벡스의 E에 맞을 때마다 표식이 붙습니다. 이 표식을 소비하면 추가 피해를 주고 파멸의 쿨다운을 줄일 수 있어요. 표식은 기본 공격, Q, W 어느 쪽으로든 소비 가능합니다.
Q - 미스트라르 볼트 - 벡스가 탄환을 발사해 맞은 모든 적에게 마법 피해를 줍니다. 짧은 시간이 지나면 탄환이 더 빨라지는 대신 크기는 작아집니다.
W - 퍼스널 스페이스 - 벡스가 2.5초 동안 보호막을 얻고 근처의 모든 적에게 피해를 줍니다.
E - 그림자 습격 - 벡스가 그림자를 보내 맞은 적에게 피해를 주고 둔화시킵니다. 그림자가 멀리 날아갈수록 크기가 커집니다. 적 챔피언이
궁극기 - 쉐도우 서지 - 벡스가 그림자를 날려 처음 맞은 적에게 피해를 주고 4초 동안 표식을 남깁니다. 재사용하면 표식된 대상에게 대시하며 도착 시 추가 피해를 줍니다. 대시 중에는 그 어떤 효과도 받지 않고요. 표식된 챔피언이 스킬에 맞은 뒤 6초 안에 사망하면 쿨다운이 임시로 초기화됩니다.
스킬 우선순위 & 룬
R → Q → W → E
라인전
벡스의 라인전은 크게 세 가지로 요약됩니다. 견제로 상대를 갉아먹고, 라인을 밀어 로밍 각을 만들고, 고유 능력을 활용하는 것. 미스트라르 볼트(Q)와 그림자 습격(E)은 안전한 거리에서 라인을 정리하면서 원거리 견제가 가능하고, 퍼스널 스페이스(W)는 근처 미니언을 정리하면서 교전 중엔 보호막까지 씌워줍니다. 거리가 Q와 E에 미치는 영향은 꼭 기억하세요. Q는 멀리 갈수록 좁아지지만 빨라지고, E는 벡스에서 멀어질수록 커집니다.
이 정도 라인 클리어 덕분에 벡스는 초반부터 로밍이 상당히 괜찮습니다. 라인을 빠르게 밀어낸 뒤 사이드로 내려가 갱킹을 노리면 됩니다. 로밍을 가든 정글러의 갱을 받든, 고유 능력 상태는 항상 체크하세요. CC로 적을 묶어두고 대시를 끊으면 킬 각이 열립니다. 강화된 스킬에 맞은 적은 전부 공포에 걸리는데, 뭘로 강화할지는 상황에 따라 갈립니다:
Q와 E는 원거리에서 적을 묶어둘 수 있으니 갱킹에 들어갈 때나 멀리 있는 적에게 CC를 걸어야 할 때 딱입니다
W는 근처의 모든 적을 즉시 CC하므로 근접전이 벌어질 때 탁월합니다
중후반 운영
쉐도우 서지(궁극기)는 활용법이 다양해서 한타에서 무서운 무기가 됩니다. 적 팀이 뭉쳐 있고 고유 능력이 준비됐다면, 벡스는 적진에 뛰어들어 W(퍼스널 스페이스)로 즉시 광역 CC를 박아줄 수 있습니다. 상대 팀에 이동기가 많다면 궁극기 타이밍을 잡아서, 상대가 이동기를 쓴 뒤에 재사용해 따라잡는 플레이도 가능합니다.
궁극기에 맞춘 뒤 6초 안에 대상을 처리하면 쿨다운이 초기화되고, 벡스는 대상 사이를 튀어다니며 한타 전체를 깔끔하게 쓸어버립니다. 덤으로, 적이 혼자 고립된 상황에서 수적으로 밀리면 탈출기로도 쓸 수 있습니다.
라인전 때와 마찬가지로 고유 능력을 계속 주시하면서 상황에 맞는 스킬을 고르는 게 핵심입니다. 한타에서 상대가 점멸을 쓸 확률은 매우 높고, 그 순간 벡스의 침울이 발동합니다. 이걸 소비해 파멸 쿨다운을 줄이면 벡스는 한타 내내 여러 번 CC를 걸 수 있습니다.
빌드
루덴의 폭풍과 호라이즌 포커스는 장거리 견제를 주로 하게 되는 벡스에게 잘 맞고, 마법사의 신발은 딜을 한층 끌어올려 줍니다. 상대 AD 딜러가 별로 없어도 촌스러운 왕관은 필수입니다. 궁극기로 적진에 뛰어들 때 액티브 효과가 결정적이거든요. 마무리는 라바돈의 죽음모자와 공허의 홀로 딜을 더 키우거나, 방어적인 선택이 필요하면 밴시의 베일을 고르면 됩니다.
총평
벡스의 키트는 익히기 쉬운 편입니다. 하지만 스킬 샷 명중률이 성능을 좌우하고 한타에서 플레이 방식도 다양해서, 스킬 상한선은 상당히 높은 챔피언이죠. 그래도 이동기 많은 상대 팀을 만나면 최고의 픽입니다. 리셋을 확보하고 광역 CC로 적을 묶어둘 수만 있다면 혼자서도 게임을 들고 갈 수 있어요.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.