미드 플렉스도 가능한 에이스 원딜, 트리스타나. 폭발하는 딜링에 기동성, 후반까지 끝없이 커지는 스케일링까지. 모든 걸 다 갖춘 챔피언입니다.
Rilea2021년 8월 19일에 게시됨
트리스타나 챔피언 가이드
미드 플렉스도 되는 꾸준한 S급 원딜(ADC), 트리스타나. 폭발적인 딜링에 기동성, 후반으로 갈수록 더 세지는 스케일링까지. 가지고 싶은 건 다 가진 챔피언입니다.
스킬
패시브 - 관통탄 - 트리스타나의 기본 공격과 도화선(E), 포격(R)의 사거리가 레벨에 따라 늘어납니다.
Q - 총격전(Rapid Fire) - 7초 동안 공격 속도가 증가합니다.
W - 로켓 점프(Rocket Jump) - 지정한 위치로 도약하면서 착지 지점의 적에게 피해를 주고 둔화시킵니다. 킬이나 어시스트를 기록하거나, 도화선(E)을 최대 스택까지 쌓아 터뜨리면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
E - 도화선(Explosive Charge) - 패시브 효과로, 트리스타나가 처치한 적은 폭발하며 주변 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
사용하면 적에게 폭탄이 부착되고, 4초 후에 터집니다. 폭탄이 붙은 대상에게 평타나 포격(R)을 맞출 때마다 폭발 피해가 커지고, 최대 4중첩이면 즉시 폭발합니다. 도화선은 적 포탑에도 붙일 수 있는데, 이때는 폭발 범위가 더 넓어집니다.
R - 포격(Buster Shot) - 적에게 포탄을 날려 마법 피해를 줍니다. 대상과 주변 적들을 넉백시키고 짧게 기절시킵니다.
스킬 순서
라인전
트리스타나를 처음 잡으면 좀 당황스러울 겁니다. 도화선(E)의 패시브 때문에 미니언을 마지막 타로 죽일 때마다 폭발이 터져서 CS 타이밍이 계속 어긋나거든요. 그래도 몇 판만 하면 폭발 피해를 계산에 넣으면서 미니언은 확실하게 챙기는 감각이 잡힙니다. 다만 주의할 점이 하나 있어요. 트리스타나는 라인을 거의 늘 밀고 나가는 챔피언이라는 것. 갱에 얼마나 취약한지 항상 머리에 두고, 와드가 제대로 박혀 있는지 수시로 확인하세요.
후반 스케일링이 강한 챔피언이지만, 트리스타나의 초반도 만만치 않습니다. 정글러가 갱을 오거나 서포터가 이니시를 걸거나 적이 무리해서 깊게 들어왔다면, 로켓 점프(W)로 날아들여 둔화를 걸고, 도화선(E)과 총격전(Q)으로 스택을 빠르게 쌓아 딜을 박아넣으세요. 도화선이 최대 스택에 도달해 로켓 점프가 초기화됐다면, 킬이 보이면 다시 한번 둔화를 걸고 이어서 때리고, 아니면 도약으로 빠져나가 반격 피해를 피하면 됩니다.
한타
트리스타나는 레벨이 오를수록 패시브 덕에 사거리가 극적으로 늘어나고, AD가 쌓일수록 총격전(Q)의 공격 속도도 더 값지게 변합니다. 덕분에 후반에는 뒤에서 큰 리스크 없이 어마어마한 딜을 뽑아낼 수 있죠.
한타에서 트리스타나의 역할은 라인전 때랑 크게 다르지 않습니다. 총격전(Q)으로 도화선 스택을 빠르게 쌓고, 로켓 점프 초기화를 활용해 기동성을 유지하는 것. 문제는 로켓 점프를 어디에 쓰느냐죠. 당신을 한 방에 보내려는 암살자가 어슬락거리고 있다면 탈출용으로 아껴두세요. 반대로 금방 터뜨릴 수 있는 물몸이 있다면, 로켓 점프로 전진해 킬을 확정 짓고, 초기화 덕분에 그대로 밀어붙이면 됩니다.
포격(R)은 쓰임새가 다양해서 후반에 정말 강력한 카드입니다. 피니시로도, 트리스타나의 이탈기로도, 오브젝트 주변 지역을 통제하는 CC로도 쓸 수 있죠. 한타에서는 로켓 점프와 마찬가지로 공격적으로 쓸지 수비적으로 쓸지 판단이 관건입니다.
아이템 빌드
크라켄 슬레이어는 도화선 스택을 쌓는 트리스타나의 딜링을 증폭시켜주는 훌륭한 선택입니다. 기동성이 더 필요하면 게일포스도 충분히 괜찮은 대안이고요. 팬텀 댄서와 인피니티 엣지는 평타 크리티컬을 노리는 트리스타나의 플레이 스타일상 3, 4코어에 딱 맞습니다. 마지막은 수호 천사나 흡혈의 낫 같은 생존 아이템으로 마무리하면 깔끔합니다.
요약
트리스타나는 꾸준히 강력한 픽입니다. 스노우볼 잠재력이 뛰어나고 스킬셋도 배우기 쉬운 편이죠. 마스터의 열쇠는 딱 두 가지, 로켓 점프를 언제 어떻게 쓸지 판단하는 것과 최대한 많은 평타를 박아넣는 것. 이것만 잡으면 됩니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.